Apex Legends Stagione 24: svelate le note dettagliate sulla patch Takeover

Apex Legends Stagione 24: svelate le note dettagliate sulla patch Takeover

Panoramica della stagione 24 di Apex Legends

  • La stagione 24 di Apex Legends introduce notevoli miglioramenti per le armi, aggiornamenti per armature ed elmi e l’innovativa funzionalità Arsenali.
  • Leggende popolari come Ash ricevono miglioramenti importanti, concentrandosi su abilità come Arc Snare e Phase Breach.
  • La classe Supporto è stata ridimensionata per promuovere il lavoro di squadra, insieme a nuove sfide classificate e varie correzioni di bug.

Respawn Entertainment ha recentemente lanciato le note sulla patch Takeover di Apex Legends Stagione 24, che includono una vasta gamma di potenziamenti per le armi, aggiornamenti per armature ed elmi e la nuova meccanica degli Arsenali. La Stagione 24 introduce anche un sistema classificato rinnovato sia per i nuovi arrivati ​​che per i giocatori di ritorno, dotato di numerose correzioni per migliorare l’esperienza di gioco.

Sin dal suo inizio, Apex Legends si è affermato come un contendente di spicco nel genere battle royale, ergendosi a capofitto contro giganti come PUBG e Fortnite. Questo gioco live-service continua a evolversi attraverso aggiornamenti regolari che introducono nuovi contenuti ed esperienze. Gli sviluppatori di Respawn Entertainment non hanno ancora finito, poiché hanno in programma una patch 2.0 importante volta ad arricchire ulteriormente l’universo di Apex Legends.

Con il lancio della Stagione 24, i giocatori possono esplorare gli Arsenali, stazioni designate con posizioni fisse in ogni mappa, che consentono un accesso più semplice ad armi e munizioni. Inoltre, la classe Assault riceve un potenziamento, consentendo ai giocatori di trasportare più munizioni, godere di slot per granate aggiuntivi e mantenere l’accesso ai contenitori di rifornimento estesi rossi.

Concentrandosi sugli aggiornamenti Legend, Ash si distingue questa stagione con miglioramenti significativi alle sue abilità Arc Snare e Phase Breach. In particolare, Arc Snare può ora sopportare più danni ed è immune a varie abilità di distruzione istantanea. Phase Breach vede un aumento di portata e velocità, una visibilità migliorata indica la portata massima e i giocatori possono eseguire una carica extra in scatto una volta che Ash raggiunge il livello 3. Inoltre, mentre è in aria, premendo il pulsante “Jump” si abilita una manovra in scatto per il riposizionamento tattico.

Le modifiche al ruolo di supporto hanno portato alla rimozione della capacità di curare più di una volta usando piccoli kit medici o di ottenere potenziamenti di velocità durante la cura. Queste modifiche riflettono l’obiettivo di Respawn di promuovere uno stile di gioco più incentrato sul team per i Support, piuttosto che renderli semplicemente resilienti. Inoltre, è stato introdotto un nuovo set completo di sfide classificate, che i giocatori devono completare prima di impegnarsi in partite classificate.

Nessuno
Nessuno
Nessuno
Nessuno
Nessuno

Oltre a queste funzionalità, la Stagione 24 introduce un tutorial Bot Royale, varie modalità di gioco, miglioramenti della mappa e miglioramenti della qualità della vita, insieme a fondamentali regolazioni audio e visive. Sono stati inoltre risolti molti bug, garantendo un’esperienza di gioco più fluida mentre si addentrano nei nuovi entusiasmanti aspetti del gioco.

Apex Legends Stagione 24: Note sulla patch di acquisizione

Aggiornamenti del saldo

Modifiche al pacco di assistenza

  • L’R-99 è tornato disponibile come bottino a terra (ulteriori dettagli sul bilanciamento di seguito).
  • Il Peacekeeper è stato aggiunto al Care Package (ulteriori dettagli sul saldo sono riportati di seguito).

Rotazione delle armi d’oro

  • Le varianti Gold includono l’Alternator, l’R-99, il Wingman, il 30-30 Repeater e il Rampage LMG.

Modifiche EVO

  • I giocatori ora possono raggiungere un livello EVO massimo di 3 (Armatura viola), con le seguenti modifiche:
    • L’armatura rossa non è più ottenibile salendo di livello.
  • I punti EVO necessari per raggiungere il Livello 3 sono aumentati a 1700 (in precedenza 1350).

Nota dello sviluppatore: l’introduzione di Red Armor in precedenza creava grandi disparità di salute da metà a fine partita, incoraggiando i giocatori a evitare gli incontri e a farmare danni. Limitando la progressione EVO e i punti necessari per raggiungere il livello massimo, i giocatori possono ora concentrarsi di più sul combattimento piuttosto che sull’accumulo di risorse.

Modifiche accelerate alle armi

  • Nelle modalità Mixtape, gli assist con un’arma accelerata equipaggiata non forniranno più una carica aggiuntiva del 30% per l’abilità definitiva.

Aggiornamenti del gameplay

Introduzione degli Arsenali

Queste postazioni consentono ai giocatori di accedere comodamente alle armi e alle munizioni preferite.

  • Stazioni fisse disponibili in tutti i Punti di Interesse (PDI) su ogni mappa.
  • I tipi di munizioni vengono scelti casualmente a ogni partita.
  • Dotato di un terminale di potenziamento che potenzia un’arma corrispondente al tipo di munizioni fornito nell’Arsenale.
    • Il potenziamento offre un accessorio migliorato e fornisce un’ottica se mancante.

Meccanica di guarigione

  • Il tempo di completamento del kit medico è stato ridotto a 2, 5 secondi (in precedenza 3 secondi).
  • Ora l’iniezione con le siringhe richiede 4 secondi (in precedenza 5 secondi).
  • Gli oggetti curativi ora possono essere accumulati fino a 6. I giocatori iniziano con 4 celle e 4 siringhe (in precedenza 2 di ciascuna).
  • La frequenza di generazione di batterie e kit medici è stata leggermente aumentata.

Nota dello sviluppatore: dati gli aggiustamenti apportati alla salute massima e l’introduzione di vantaggi universali per l’elmo d’oro insieme a numerosi potenziamenti per le armi, c’è una maggiore urgenza per i giocatori di ripristinare la salute. Pertanto, rendere la guarigione più accessibile è un cambiamento gradito in questa stagione.

Modifiche al casco

  • I caschi bianco, blu e viola sono stati rimossi dal bottino.
  • I giocatori non iniziano più la partita con un casco bianco.

Nota dello sviluppatore: il precedente sistema di elmetti non aveva importanza per quanto riguarda la riduzione dei danni, rendendo poco chiari i calcoli dei danni da colpo alla testa. Eliminando la riduzione dei danni da colpo alla testa, i giocatori possono valutare meglio l’impatto dei danni ricevuti.

Rinnovamento del casco d’oro

  • Ora classificato come Elmo potenziato con armatura d’oro.
  • Conferisce un vantaggio di Cura minore migliorata che raddoppia gli effetti di Cellule e Siringhe.
  • Imposta l’armatura del giocatore a 100, indipendentemente dal livello dell’armatura.
  • Il livellamento dell’armatura è ancora necessario per sbloccare i potenziamenti leggendari; tuttavia, non influenza più le prestazioni dell’armatura mentre è indossata.
  • Rimuove la riduzione dei danni causati dai colpi alla testa.
  • Può apparire nei contenitori d’oro dopo un ripristino del contenitore.

Introduzione dell’elmo potenziato per armatura mitica

  • Introdotto il nuovo livello Rosso.
  • Imposta l’armatura del giocatore a 125, indipendentemente dal livello.
  • Il livellamento rimane necessario per i potenziamenti delle leggende, ma non influisce sulle prestazioni dell’armatura con questo oggetto equipaggiato.
  • I caschi rossi non riducono i danni causati dai colpi alla testa.
  • Disponibile nei contenitori Mitici e nei Pacchetti assistenza di fine gioco.

Nota degli sviluppatori: questi nuovi caschi oro e rosso sono stati progettati per spostare gli aspetti di potere passivo dalle leggende al bottino, presentando nuovi oggetti inseguibili che possono migliorare le dinamiche di gioco e la strategia.

Miglioramenti dello stato abbattuto

  • Notevole aumento della velocità di movimento quando si viene atterrati, sia con che senza scudo anti-atterramento.

Denominazione POI al momento del rilascio

  • Ora i giocatori possono vedere il nome e il livello del bottino di ogni POI, visualizzati in modo evidente durante il loro rilascio iniziale.
  • Include informazioni sull’Arsenal, utili per decidere se abbandonare la squadra.

Munizioni e accessori

  • Hop Up: gli Hammerpoint sono stati rimossi dal bottino.
  • Caricatori d’oro: il tempo di ricarica quando l’arma è riposta è stato ridotto a 2 secondi (in precedenza era 5 secondi).
  • Ottica: l’ottica olografica 1x è stata rimossa dal bottino.
  • Replicatore: la quantità di munizioni è stata ridotta a 1 carica per arma (in precedenza 2 carica).

Regolazioni delle armi

Fucili d’assalto

Fucile Havoc [Pacchetto assistenza]

  • Danni aumentati a 21 (da 18).
  • Danni da colpo alla testa: 27.
  • Danni causati dal colpo a raggio aumentati a 70 (da 53).
  • Danni alla testa del colpo a raggio: 105.

Fucile ad aria compressa Hemlok

  • Danni aumentati a 20 (da 19).
  • Danni da colpo alla testa: 26.

Nemesi Burst AR

  • Danni aumentati a 17 (da 16).
  • Danni da colpo alla testa: 22.

Carabina R-301

  • Danni aumentati a 14 (da 13).
  • Danni da colpo alla testa: 18.

VK-47 Linea Piatta

  • Danni aumentati a 19 (da 18).
  • Danni da colpo alla testa: 25.

LMG (militari leggeri)

Devozione LMG

  • Danni aumentati a 16 (da 15).
  • Danni da colpo alla testa: 20.

EMG L-STAR

  • Danni aumentati a 20 (da 18).
  • Danni da colpo alla testa: 25.

M600 Spitfire

  • Danni aumentati a 21 (da 19).
  • Danni da colpo alla testa: 26.

Mitragliatrice leggera Rampage

  • Danni aumentati a 30 (da 26).
  • Danni da colpo alla testa: 38.
  • Il tasso di decadimento a regime è stato ridotto.

Armi da tiratore scelto

Ripetitore 30-30

  • Danni senza carica aumentati a 43 (da 39).
  • Danni alla testa senza carica: 69.
  • Danni causati dalla carica completa aumentati a 58 (da 53).
  • Danni alla testa con carica completa: 93.
  • La dimensione del proiettile a lunga gittata è stata leggermente aumentata.

Arco composto Bocek [Pacchetto di assistenza]

  • Danni aumentati a 75 (da 70).
  • Danni da colpo alla testa: 120.
  • Cadenza di fuoco leggermente ridotta.
  • L’abilità passiva Tempo di Deadeye è stata rimossa.
  • Danni per proiettile causati dagli Shattercap aumentati a 13 (da 12).

Esploratore G7

  • Danni aumentati a 35 (da 33).
  • Danni da colpo alla testa: 56.
  • Cadenza di fuoco leggermente ridotta.
  • La dimensione del proiettile a lunga gittata è stata leggermente aumentata.

Tripla presa

  • Danni per proiettile aumentati a 22 (da 21).
  • Danni da colpo alla testa: 105 (per tutti i proiettili).
  • La dimensione del proiettile a lunga gittata è stata leggermente aumentata.

Nota dello sviluppatore: le armi da tiratore esistono a metà strada tra l’arsenale a medio raggio e i cecchini, spesso oscurate da entrambe le parti. Le modifiche apportate in questa stagione mirano a migliorare la coerenza, le capacità di tracciamento e potenziare il potenziale di headshot senza sminuire il gameplay da cecchino.

Pistole

P2020

  • Danni aumentati a 24 (da 21).
  • Danni da colpo alla testa: 30.

RE-45 Automatico

  • Danni aumentati a 14 (da 13).
  • Danni da colpo alla testa: 18.

Alabarda

  • Danni aumentati a 48 (da 45).
  • Danni da colpo alla testa: 72.
  • La dimensione del caricatore base è stata ridotta a 5 (da 6).
    • Dimensioni del caricatore con aggiornamenti: Bianco: 6, Blu: 7, Viola/Oro: 8.

Mitragliatrici

Alternatore SMG

  • Danni aumentati a 18 (da 16).
  • Danni da colpo alla testa: 22.

AUTO MG

  • Danni aumentati a 14 (da 13).
  • Danni da colpo alla testa: 17.
  • Aggiunto il nuovo attacco per canna Laser Sight.

Predatore PDW

  • Danni aumentati a 16 (da 15).
  • Danni da colpo alla testa: 19.

R-99 SMG [Bottino a terra]

  • Danni ridotti a 13 (da 14).
  • Danni da colpo alla testa: 16.
  • Non subisce più la caduta dei danni.
  • La velocità di mitragliamento ADS è ora normalizzata rispetto ad altri SMG.
  • Penalità al movimento rimossa se equipaggiato.
  • È stato implementato un rinculo aumentato.

Mitragliatrice Volt

  • Danni aumentati a 16 (da 15).
  • Danni da colpo alla testa: 19.

Fucili da caccia

Auto Eva-8

  • Danni per proiettile aumentati a 8 (da 7).
  • Non infligge più danni maggiori con i colpi alla testa.

Fucile da caccia Mastiff

  • Danni per proiettile aumentati a 16 (da 14).
  • Non infligge più danni maggiori con i colpi alla testa.

Fucile da caccia Mozambico

  • Danni per proiettile aumentati a 16 (da 15).
  • Danni da colpo alla testa: 60 (per tutti i proiettili).

Peacekeeper [Pacchetto di assistenza]

  • Danni per proiettile aumentati a 12 (da 9).
  • Danni da colpo alla testa: 135 (per tutti i proiettili).
  • Velocità di strozzatura notevolmente aumentata.
  • Il modello di esplosione completamente strozzato è ora più compatto.
  • I proiettili possono perforare e infliggere il 50% di danni dopo il primo nemico colpito.

Nota dello sviluppatore: le modifiche al fucile a pompa aumentano il danno di base ma rimuovono il danno elevato ai colpi alla testa, creando una struttura di danni più ragionevole che incoraggia i giocatori a mirare al massimo dei colpi di pallini senza fare troppo affidamento sulla precisione dei colpi alla testa. Il Mozambique mantiene le sue capacità di colpi alla testa come opzione ibrida e la versione Care Package del Peacekeeper si adatta alla sua nicchia nel territorio dei fucili a pompa a palla.

Cecchini

Fucile a carica

  • Il danno base rimane invariato.
  • Danno minimo alla testa: 135.
  • Danno massimo alla testa: 198.
  • Danni del colpo alla testa automatico per distanza minima: 101.
  • Danno massimo al colpo alla testa con fuoco automatico a distanza: 149.
  • Danni agli arti ridotti al 70% (in precedenza al 90%).

Kraber. Fucile da cecchino calibro 50

  • Danni aumentati a 150 (in precedenza 140).
  • Danni da colpo alla testa: 210.

Arco lungo DMR

  • Danni base invariati.
  • Danni da colpo alla testa: 108.
  • Danni agli arti ridotti al 70% (in precedenza all’80%).

Sentinella

  • Il danno base rimane invariato.
  • Danni da colpo alla testa: 126.
  • Danni agli arti ridotti al 70% (in precedenza al 90%).
  • L’abilità passiva Tempo di Deadeye è stata eliminata.

Nota dello sviluppatore: i danni da colpo alla testa dei cecchini sono stati ottimizzati per un impatto più considerevole rispetto ai danni da colpo al corpo, evidenziando il loro ruolo di armi di precisione. Le modifiche mirano a premiare i colpi ben piazzati e a migliorare la loro efficacia in scenari di gioco abili.

Aggiornamenti della leggenda

Vantaggi della classe d’assalto

  • Nuovi vantaggi: Riserva di combattimento, Ricarica stivata e Impeto di battaglia.
  • Rimossi i vantaggi “Trasporta munizioni extra” e “Accedi al contenitore delle scorte di armi” (integrati nella Riserva di combattimento).

Modifiche alla classe di supporto

  • Il vantaggio Heal Expert è stato rimosso. Le leggende di supporto non beneficiano più della doppia guarigione con piccole medicine né sperimentano una maggiore velocità di movimento durante la guarigione.

Nota dello sviluppatore: la classe di supporto era eccessivamente potente la scorsa stagione, consentendo ai suoi membri di comportarsi come schermagliatori rapidi. Questo aggiornamento incoraggia un ritorno al loro ruolo previsto di esperti di rianimazione, enfatizzando il lavoro di squadra e aiutando la sopravvivenza della squadra in battaglia.

Cenere

  • Predator’s Pursuit: la possibilità di scansionare le Death Box per identificare gli assassini è stata rimossa; saranno comunque mostrate sulla minimappa. Ora i giocatori possono scattare mentre sono in aria premendo il tasto Jump.
  • Arc Snare: il meccanismo di legame ora si attiva nel punto di impatto del proiettile anziché nella posizione del giocatore colpito. La resistenza del legame alla rottura è stata migliorata.
  • Breccia di fase: il raggio d’azione dell’abilità si estende fino a 100 m (invece di circa 76 m) e il tempo di percorrenza è stato ridotto al minimo.
  • Potenziamenti: i potenziamenti aggiuntivi includono nuove meccaniche volte ad aumentare l’utilità e la sopravvivenza in combattimento.

Nota dello sviluppatore: i miglioramenti di Ash sono attesi da tempo e sono pensati per ripristinare la sua posizione tra le migliori leggende di Apex. Questi cambiamenti si concentrano sul miglioramento significativo delle sue abilità, consentendo strategie di gioco efficaci e offrendo ai giocatori migliori opzioni di mobilità.

Balistico

  • Fionda: questa abilità ora si potenzia automaticamente con il livello. Ballistic può trasportare armi a cassa, garantendo loro munizioni infinite con la sua abilità suprema.
  • Whistler: l’abilità tattica garantisce cariche maggiori, oltre a migliorare il tempo di reazione al surriscaldamento.
  • Tempest: la velocità della squadra aumenta quando si usa l’abilità Ultimate.

Nota dello sviluppatore: queste modifiche mirano ad aumentare il potenziale di Ballistic negli scenari di combattimento, migliorando al contempo la sinergia di squadra e incoraggiando i giocatori ad adattare il proprio equipaggiamento durante le partite.

Criptovaluta

  • L’abilità EMP ora può distruggere nuovamente la Cupola di Protezione di Gibilterra.

molti

  • Ora la carica dell’Ultimate è di nuovo al 50%.

Nota dello sviluppatore: le modifiche apportate a Loba erano mirate a ridurre il calo delle sue prestazioni, trovando un equilibrio nell’ambiente competitivo.

Maggie

  • Wrecking Ball ora può anche distruggere il Mobile Shield di Newcastle.

Nota degli sviluppatori: queste modifiche consentono a Maggie di prosperare in questa stagione incentrata sugli Assalti, sottolineando il suo ruolo di formidabile contendente sul campo di battaglia.

Aggiornamenti della mappa

Partite pubbliche

  • Canyon dei Re
  • Olimpo
  • Luna spezzata

Partite classificate

  • Canyon dei Re
  • Olimpo
  • Punto di tempesta

Eventi Mixtape (11 febbraio – 24 marzo 2025)

  • TDM: Thunderdome, Habitat, Skull Town, Tenute, Stazione Zeus.
  • Controllo: Lava Siphon, Barometro, Labs, Caustic, Thunderdome.
  • Corsa alle armi: Wattson, Estates, Thunderdome, Fragment, Skull Town.

Nuove modalità

Takeover: Mythic Mayhem Royale (11 febbraio – 3 marzo 2025)

  • Rampart introduce nuovi pacchetti di assistenza sperimentali contenenti tre varianti mitiche dell’R-301.

Takeover: Redemption Trios & Duos (25 febbraio – 3 marzo 2025)

  • Ecco il nuovo oggetto di rarità mitica Survival Slot, i Respawn Token. I giocatori possono rigenerarsi all’istante usando questi token.

Trii e duetti standard (11-24 marzo 2025)

LTM: Three Strikes Mystery Legends (11-24 marzo 2025)

  • In questa variante, tutte le Leggende vengono scelte per i giocatori prima che inizino la partita.

Aggiornamenti classificati

Nuova strada per le sfide classificate

Sono state introdotte delle sfide per sbloccare la modalità Classificata per i nuovi giocatori e per i giocatori di ritorno che non hanno soddisfatto i requisiti di livello.

  • Mantenere un livello minimo di 20 resta essenziale per accedere alle partite classificate e questo si riflette nelle nuove sfide.
  • I giocatori esistenti di livello superiore al 20 manterranno l’accesso alla modalità Classificata.

Nota degli sviluppatori: questo approccio aggiornato mira a prevenire gli abusi precedentemente rilevati nel sistema e dovrebbe garantire che i giocatori abbiano un’esperienza adeguata prima di competere nelle partite classificate.

Miglioramenti del sistema

NUOVO tutorial Bot Royale

  • Il tutorial del Bot fornisce note su leggende, armi, bottino e scenari di gioco.
  • Abilitato automaticamente per gli account di livello inferiore a 20, con possibilità di attivazione manuale per i giocatori.

Regolazioni della padronanza delle armi

  • Le prove sono state semplificate, con modifiche di progettazione che hanno ridotto le meccaniche eccessivamente complesse per aiutare i giocatori a progredire senza intoppi.

Nota degli sviluppatori: questo sforzo mira a risolvere le frustrazioni dei giocatori legate alle complessità della progressione, mantenendo al contempo l’accessibilità e lo sviluppo delle abilità.

Correzioni di bug

  • Risolti i problemi relativi all’unione di Mitico e Contenitore Oro.
  • Risolti diversi problemi di spawn nel regno del poligono di tiro.
  • Ripristinate le animazioni per i compagni di squadra durante la selezione della Leggenda.

Miglioramenti della qualità della vita

  • Sistemi avanzati per contrastare i trucchi hipfire.
  • Aggiunte informazioni sul livello dell’account che descrivono dettagliatamente i progressi e le ricompense per i livelli futuri.
  • Esperienza di riepilogo della partita migliorata.

Modifiche audio

  • È stata introdotta un’opzione di uscita Mono per i giocatori con problemi di udito.
  • Volume ridotto dei passi degli amici e di altri suoni ambientali per una maggiore concentrazione in combattimento.

Miglioramenti grafici

  • Prestazioni di rendering della CPU migliorate su tutte le console con ottimizzazioni mirate ai monitor ultrawide.

Fonte e immagini

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *