Anno 1800: Come ruotare gli edifici

Anno 1800: Come ruotare gli edifici

Puoi ruotare gli edifici nell’Anno 1800, anche se inizialmente potrebbe non sembrare possibile. Mi ha lasciato perplesso nelle mie prime ore con il city builder, soprattutto se provenivo da giochi come Cities: Skylines 2. In effetti, ci sono diversi modi per farlo. Ecco, ti dirò come.

Quali controlli ti consentono di ruotare gli edifici in Anno 1800?

Due colonne di opzioni nel menu dei controlli di Anno 1800 che mostrano i tasti per ruotare gli edifici.
Schermata di GameSkinny

Per ruotare gli edifici in Anno 1800, premi il pulsante centrale del mouse o i tasti virgola e punto sulla tastiera. MMB gira ogni volta un edificio di 90 gradi a destra. Il tasto virgola li gira di 90 gradi a sinistra e il tasto punto li gira di 90 gradi a destra.

Questi controlli predefiniti possono essere ripristinati e modificati in Opzioni -> Controlli. Scorri circa la metà dell’elenco per trovarli.

Puoi girare un edificio solo con il pulsante centrale del mouse prima che sia stato posizionato. I tasti virgola e punto ti consentono di ruotare un edificio nell’Anno 1800 prima e dopo il suo posizionamento.

Nella mia esperienza, quasi tutti gli edifici possono essere ruotati. Tuttavia, non puoi trasformare cose come cave di argilla, miniere di ferro, basi commerciali costiere (porto) o attività di pesca. Puoi anche ruotare più edifici contemporaneamente se li hai selezionati con lo strumento Riposiziona, permettendoti di spostare e girare interi distretti o quartieri contemporaneamente.

Perché trasformare gli edifici in modi diversi in Anno 1800?

Una casa contadina in legno lungo una strada sterrata con una staccionata bianca diritta.
Una casa contadina in legno lungo una strada sterrata con una staccionata bianca curva.
Screenshot di GameSkinny

Le strutture si adattano alle strade nell’Anno 1800. Nella maggior parte dei casi, non devi preoccuparti che i cittadini possano entrare e uscire dalle loro case, fabbriche, allevamenti di maiali o bar.

Al di là della pura funzionalità, anche la possibilità di trasformare le strutture in Anno 1800 a volte è una scelta anestetica. Non è solo per l’ovvio posizionamento orizzontale o verticale. È anche a causa dell’aspetto di alcune risorse quando vengono ruotate.

Ad esempio, mi piace che le recinzioni bianche curve della Residenza del Contadino siano rivolte verso la strada. Penso che sia carino. Inoltre, preferisco che la parte anteriore della mia caserma dei vigili del fuoco sia rivolta verso la strada perché ha senso logico. Ma non è necessario, e questo è il bello. Il sistema ti consente di creare quartieri dall’aspetto unico.

Un allevamento di suini con campi e silos non è in grado di connettersi a un magazzino con un simbolo di avviso rosso.
Schermata di GameSkinny

Tuttavia, devi fare attenzione alla rotazione di alcuni edifici, a seconda di come sono costruite le tue strade. Gli edifici di produzione, ad esempio, potrebbero non essere in grado di raggiungere i magazzini.

Vedrai un simbolo di avviso rosso sopra le strutture a cui non è consentito l’accesso se girate in modo errato. Se passi il mouse sopra l’edificio apparirà “Nessun magazzino nel raggio d’azione”. Per risolvere il problema, basta girarli per incontrare le tue strade.

Ma questo è tutto quello che posso dire sulla rotazione degli edifici in Anno 1800. È una caratteristica che mi piace molto del city-builder di Ubisoft, ed è una di quelle che mi piacerebbe vedere implementata altrove più spesso. Avanti, Ordine Colossale!

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