Soluzioni enigmi e soluzioni dettagliate per Ancient Spire Low Meadows – Enshrouded

Soluzioni enigmi e soluzioni dettagliate per Ancient Spire Low Meadows – Enshrouded

In Enshrouded, dovresti sbloccare Ancient Spiers il prima possibile, poiché questi punti di viaggio veloce facilitano l’esplorazione e forniscono una piattaforma alta da cui utilizzare il tuo aliante. La Low Meadows Spire presenta alcuni enigmi complicati, ma questa soluzione ti aiuterà a risolverli.

Come sbloccare l’antica guglia di Low Meadows

Screenshot di Pro Game Guide

Il primo piano della torre è sgombro: niente nemici, niente trappole. Prima di prendere il portale al centro, controlla l’esterno della torre nell’angolo nord-est. C’è una pozione di mana, due pellicce di animali e una pagina della tradizione che fornisce XP quando la leggi. Ora sei pronto per portare il portale al secondo piano.

Soluzione del secondo piano della Low Meadows Spire

Screenshot di Pro Game Guide

Il portale ti lascia davanti ad una porta chiusa a chiave che necessita della pressione di due pulsanti per essere aperta. Alla tua destra c’è un corridoio pieno di trappole a punta. Il primo pulsante è proprio davanti alla porta, sopra una porzione sicura del pavimento. Il secondo pulsante è nella stessa stanza, a sinistra del balcone.

Dopo averli premuti entrambi, continua a percorrere il corridoio fino alla stanza successiva e troverai uno scrigno d’argento dietro un’arcana trappola di emettitori di fulmini. Schiva il tiro o attendi tra le due esplosioni di magia, poiché queste possono infliggere molti danni (vicino a 150 HP a seconda della tua armatura).

Tornando alla stanza iniziale, la porta è ora aperta e potrete accedere al portale che vi porterà al terzo piano.

Terzo piano della soluzione dettagliata di Low Meadows Spire

Screenshot di Pro Game Guide

Questo portale ti lascia accanto a una porta chiusa che necessita di un singolo pulsante attivato per essere aperta. Il corridoio ti porta attraverso una trappola a punta che è disattivata, ma quando attivi il pulsante alla fine, la porta si aprirà e la trappola si accenderà.

La stanza successiva ha due porte chiuse, ciascuna necessita di un pulsante per essere aperta: una conduce al portale al piano successivo, mentre l’altra conduce a uno scrigno d’oro . Se continui a camminare sull’unico percorso disponibile, arriverai a un corridoio con due lunghe trappole a punta, dove ti conviene correre e schivare rotolando per arrivare alla fine senza subire colpi. C’è una cassa comune sul balcone vicino alle trappole.

Una volta superato il corridoio chiodato, arriverai al portale che hai visto dietro una porta chiusa a chiave. Sei libero di proseguire fino al quarto piano, tuttavia c’è un pulsante nella stessa stanza del portale , che apre la porta chiusa con il baule nella stanza precedente.

Devi premerlo, tornare indietro evitando le trappole a punta ed entrare nella stanza appena aperta dove troverai uno scrigno dorato . C’è un altro pulsante nella stanza del forziere che apre la porta verso il portale, quindi non dovrai passare di nuovo attraverso le trappole a spillo.

Quarto piano della soluzione dettagliata di Low Meadows Spire

Screenshot di Pro Game Guide

L’intero pavimento di questa stanza è ricoperto di punte. Non provare ad aprire la porta di fronte a te; è bloccato e subirai danni. Continua invece a seguire lo schema alternativo delle trappole verso la porta successiva, proprio alla fine della stanza.

Non c’è niente di importante nei balconi, ma puoi usarli come pausa se ne hai bisogno. Inoltre, vale la pena rompere tutti i vasi che trovi poiché alcuni possono generare pozioni di salute.

La stanza successiva ha un pavimento di lava, ma per attraversarla basta un salto in corsa; ora dovrai arrampicarti su una rete metallica sul muro. Nel corridoio successivo ci sono altri emettitori arcani sul muro e alla fine troverai un pulsante sul pavimento.

Puzzle per due giocatori

Screenshot di Pro Game Guide

Il pulsante sul pavimento mantiene aperta la porta alla tua sinistra, finché rimani su di essa. Ma nell’istante in cui te ne vai, la porta si chiuderà ed è abbastanza lontana da non poterti precipitare o battere ciglio all’interno. Questo puzzle deve essere risolto con un altro giocatore poiché uno di voi deve stare sul pulsante mentre l’altro afferra il baule.

Ho provato a mettere un falò sopra, a lanciare frecce e a lanciargli contro esplosivi, ma non c’è altro modo per premerlo se non avere un giocatore in piedi sopra.

Puzzle del rampino

Screenshot di Pro Game Guide

Andando avanti, guarda in alto e usa il rampino sull’anello del soffitto per oscillare verso la rete scalabile sul muro. Assicurati di avere la massima resistenza , altrimenti la finirai mentre sali, cadrai sulla trappola a punta del piano sottostante e probabilmente morirai (è successo a un mio amico).

Dalla rete scalabile, vai a destra per trovare una cassa d’oro e una cassa comune. Quindi arrampicatevi nuovamente sulla rete e salite, dove troverete il pulsante per disattivare le trappole a punta e aprire la porta dell’ultimo portale.

Fatto questo sarai sul tetto e potrai comunicare con la fiamma e sbloccare il punto di viaggio rapido .

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