Analisi rivela che le correzioni anti-stutter non ufficiali di Oblivion Remastered non riescono a fornire miglioramenti significativi

Analisi rivela che le correzioni anti-stutter non ufficiali di Oblivion Remastered non riescono a fornire miglioramenti significativi

Recensione delle correzioni anti-balbuzie per Oblivion Remastered

Uno studio recente ha rivelato che le mod anti-stutter non ufficiali disponibili per Oblivion Remastered non migliorano significativamente le prestazioni di gioco.

Approfondimenti dal podcast di Digital Foundry

Nell’ultimo episodio del podcast, il team tecnico di Digital Foundry ha esaminato diverse mod progettate per la versione rimasterizzata del quarto capitolo della serie Elder Scrolls di Bethesda. Una mod degna di nota è stata Oblivion BSA Uncompressor. Originariamente pensata per la versione classica di Oblivion, questa mod mira a ridurre il carico sulla CPU decomprimendo gli asset di gioco, ed è stata adattata per l’utilizzo nella rimasterizzazione.

Sfide di installazione e impatto sulle prestazioni

Sebbene Oblivion BSA Uncompressor sembri promettente, il suo processo di installazione può essere piuttosto complesso, poiché richiede agli utenti di decomprimere manualmente alcuni file. Gli utenti potrebbero trovare lo sforzo utile, dato che sono state segnalate prestazioni migliorate. Tuttavia, i test di Digital Foundry hanno indicato che, sebbene possano esserci lievi miglioramenti delle prestazioni all’inizio del gioco, queste differenze diminuiscono significativamente nel tempo. Nei test di benchmark condotti nella Città Imperiale, è stata rilevata una variazione delle prestazioni inferiore al 2%, non riuscendo a risolvere i principali problemi di stuttering che interrompono l’esperienza di gioco.

Analisi delle modifiche alla configurazione del motore

Oltre a valutare l’efficacia di BSA Uncompressor contro lo stuttering, Digital Foundry ha anche valutato le modifiche più diffuse alla configurazione del motore, rilasciate dopo il lancio dei giochi con Unreal Engine.È emerso che molte modifiche, come la disattivazione del logging, non offrono sostanziali vantaggi in termini di prestazioni nel contesto di un gioco completo. In sostanza, le modifiche individuate contribuiscono ben poco a migliorare il gameplay di Oblivion Remastered.

Guardando al futuro: sono necessari miglioramenti futuri

Poiché le attuali correzioni non ufficiali non sono riuscite ad alleviare i problemi di prestazioni, la responsabilità di risolvere i problemi di prestazioni del gioco ricade ora su Virtuos, il team di sviluppo che ha realizzato la rimasterizzazione. Questi miglioramenti sono fondamentali per offrire ai giocatori un’esperienza di gioco più fluida e piacevole.

Per ulteriori approfondimenti, consulta l’analisi dettagliata su Wccftech.

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