AMD ha preso in giro la proposta di sfruttare l’intelligenza artificiale per la sua tecnologia FSR di prossima generazione “FidelityFX Super Risoluzione”.
Dopo NVIDIA DLSS e Intel XeSS, AMD investe anche per incorporare l’intelligenza artificiale nella sua tecnologia FSR di nuova generazione “FidelityFX Super Risoluzione”
L’intelligenza artificiale ha avuto un ruolo importante nelle tecnologie di upscaling come DLSS di NVIDIA, che ha sfruttato la sua architettura tensor core sin dal lancio di Turing nel 2018. Anche Intel è salita a bordo del carrozzone dell’upscaling con la sua tecnologia XeSS che ha sfruttato i core AI XMX presenti sulla sua architettura GPU discreta, nome in codice Alchemist, ma c’era un importante fornitore di GPU che si stava perdendo il divertimento dell’IA.
Dall’annuncio di FSR, AMD si è opposta all’uso dell’intelligenza artificiale per la sua tecnologia di upscaling e ha persino affermato che l’intelligenza artificiale ha altri casi d’uso significativi oltre alle tecnologie di upscaling . Ciò ha consentito ad AMD di rendere FSR leggermente più aperto nei confronti della sua vecchia architettura GPU e persino di offrire supporto su prodotti di concorrenti come NVIDIA e Intel. AMD incorpora core AI nel suo ultimo hardware di livello consumer come RDNA 2 e RDNA 3, ma sembra che finalmente riusciremo a vederli utilizzati correttamente poiché AMD ha anticipato i piani per incorporare l’uso dell’intelligenza artificiale nelle versioni future del suo popolare Tecnologia di upscaling FSR.
Il 2024 per noi è un anno importante perché abbiamo trascorso così tanti anni a sviluppare funzionalità hardware e software per l’intelligenza artificiale. Abbiamo appena completato l’intelligenza artificiale abilitando i nostri interi portafogli, quindi cloud, edge, PC, i nostri dispositivi integrati, i nostri dispositivi di gioco, stiamo abilitando i nostri dispositivi di gioco all’upscaling utilizzando l’intelligenza artificiale e il 2024 è davvero un anno di implementazione enorme per noi, quindi ora il fondamento ecco, le capacità ci sono.
In una fitta sessione con No Priors, il CTO di AMD, Mark Papermaster, ha sottolineato il fatto che stanno lavorando per portare la tecnologia di upscaling basata sull’intelligenza artificiale sui dispositivi di gioco. Per quanto riguarda i dispositivi di gioco, Mark potrebbe non parlare solo della gamma di GPU Radeon, ma anche di console, poiché rappresentano una parte significativa del business dei giochi di AMD. Anche se probabilmente non vedremo questa tecnologia nell’attuale iterazione delle console, circolano già voci su una gamma rinnovata sia di Sony che di Microsoft, quindi potrebbe essere un punto cardine per AMD per implementare la sua tecnologia di upscaling di nuova generazione.
L’upscaling basato sull’intelligenza artificiale presenta più vantaggi che svantaggi. Il vantaggio principale è che l’upscaling eseguito sull’intelligenza artificiale sembra semplicemente migliore e, sebbene non ci sia dubbio che FSR a volte possa raggiungere lo stesso livello di qualità visiva/immagine dei suoi concorrenti, spesso non è così e le soluzioni basate sull’intelligenza artificiale sono all’avanguardia. AMD può eliminare questo collo di bottiglia con l’uso dell’intelligenza artificiale.
Lo svantaggio è che l’hardware specifico per l’intelligenza artificiale deve essere presente per eseguire tali algoritmi e ciò significa che le future tecnologie FSR potrebbero essere limitate solo a un’architettura specifica, come è anche il caso del DLSS di NVIDIA con DLSS 3 offerto solo sulle ultime GPU RTX 40. (Supporto per la generazione di frame). AMD d’altra parte offre supporto FG sul suo hardware più recente e precedente, ma la qualità e la fluidità sono state un po’ carenti rispetto a DLSS 3. Intel sta anche investendo nella propria tecnologia Frame Generation che utilizzerà Frame Extrapolation invece di Interpolation (DLSS / FSR ).
Fonte notizia: VideoCardz
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