AMD presenta la tecnologia FSR 4 sulle GPU Radeon RX 9070 per una migliore qualità visiva, artefatti ridotti e ghosting ridotto al minimo

AMD presenta la tecnologia FSR 4 sulle GPU Radeon RX 9070 per una migliore qualità visiva, artefatti ridotti e ghosting ridotto al minimo

La recente dimostrazione di FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) di AMD ha evidenziato un passo trasformativo nella grafica di gioco, in particolare per gli utenti di GPU Radeon RX 9070. Questo progresso promette una maggiore nitidezza e stabilità visiva, elevando significativamente l’esperienza di gioco complessiva.

AMD presenta FSR 4: un confronto con FSR 3.1 al CES

All’evento CES, insieme a uno sguardo alla prossima serie di GPU RDNA 4, AMD ha presentato la sua ultima iniziativa di upscaling, FSR 4. Questa tecnologia all’avanguardia sostituisce la sua predecessora, FSR 3.1, con l’obiettivo di fornire una qualità dell’immagine notevolmente migliorata per la gamma di GPU Radeon RX 9000.

In un confronto affiancato presentato da Hardware Unboxed , FSR 4 ha dimostrato notevoli progressi nella fedeltà visiva, in particolare nella modalità Performance, che tradizionalmente compromette la qualità. Ad esempio, nel famoso gioco “Ratchet & Clank: Rift Apart”, FSR 4 ha mostrato una nitidezza impressionante in una camera verde vibrante piena di particelle, rispetto a FSR 3.1.

Esempio FSR 3.1Esempio FSR 4

Confronto visivo: FSR 3.1 vs FSR 4 (istanza 1)

Al contrario, FSR 3.1 ha avuto difficoltà con la conservazione dei dettagli, esibendo evidenti luccichii e artefatti. Ad esempio, quando si analizzava l’anello di un personaggio, l’output di FSR 3.1 appariva indefinito e scintillante, mentre FSR 4 forniva una rappresentazione molto più fluida e definita.

FSR 3.1 Esempio 2FSR 4 Esempio 2

Confronto visivo: FSR 3.1 vs FSR 4 (istanza 2)

Inoltre, FSR 4 eccelle nel ridurre gli effetti ghosting, un fastidio comune nelle immagini di gioco. Anche se gli screenshot potrebbero non catturare completamente questo miglioramento, il filmato mostra la fluidità delle particelle che cadono senza il fastidioso ghosting visto in FSR 3.1. Inoltre, i dettagli della folla migliorano significativamente in FSR 4, creando un’esperienza più immersiva.

FSR 3.1 Esempio 3FSR 4 Esempio 3

Confronto visivo: FSR 3.1 vs FSR 4 (istanza 3)

In un caso particolare, la versione FSR 3.1 presentava un forte luccichio sulle texture delle scale, un problema che FSR 4 ha risolto efficacemente, garantendo un aspetto liscio e chiaro che risalta anche senza ingrandimento.

FSR 3.1 Esempio 4FSR 4 Esempio 4

Confronto visivo: FSR 3.1 vs FSR 4 (istanza 4)

Nel complesso, FSR 4 potrebbe risolvere una delle critiche più significative del suo predecessore, affrontando problemi come ghosting e shimmering. I giocatori possono aspettarsi a breve l’uscita di questa innovativa tecnica di upscaling, con implementazioni previste in titoli come Call of Duty: Black Ops 6 e Ratchet & Clank: Rift Apart .

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