AMD presenta FSR Redstone potenziato da ML per immagini e prestazioni migliorate sulle GPU RX 9000; supporto iniziale integrato in FSR 3.1.4, versione completa in arrivo entro la fine dell’anno

AMD presenta FSR Redstone potenziato da ML per immagini e prestazioni migliorate sulle GPU RX 9000; supporto iniziale integrato in FSR 3.1.4, versione completa in arrivo entro la fine dell’anno

AMD ha presentato FSR Redstone, una suite innovativa che sfrutta quattro distinte tecnologie di rendering neurale FidelityFX, progettate per migliorare la grafica di gioco attraverso modelli avanzati di apprendimento automatico.

AMD presenta FSR Redstone e FSR 3.1.4 per migliorare l’esperienza di gioco sulle GPU RX 9000

L’ultima versione di FidelityFX Super Resolution (FSR) è stata recentemente aggiornata alla versione 3.1.4, ora disponibile per il download come parte del FidelityFX SDK 1.1.4. In concomitanza con questo aggiornamento, AMD ha lanciato la suite FSR Redstone, una raccolta di funzionalità basate sulla tecnologia di apprendimento automatico, volte a migliorare sia la qualità dell’immagine che le prestazioni di gioco complessive.

Con il lancio di FSR 3.1.4, gli sviluppatori sono pronti a sfruttare la potenza di FSR Redstone entro la fine dell’anno, consentendo loro di implementare miglioramenti visivi all’avanguardia nei giochi ottimizzati per le GPU della serie Radeon RX 9000. FSR Redstone comprende quattro funzionalità rivoluzionarie pensate appositamente per queste GPU, che promettono di migliorare le capacità di ray tracing, la fedeltà visiva e le metriche prestazionali:

AMD FSR Redstone AI migliora la grafica con path tracing, radiance caching e super risoluzione.
AMD FSR Redstone: integrazione dell’apprendimento automatico per prestazioni e visualizzazioni migliorate
  1. Caching della radianza neurale: utilizza l’apprendimento automatico per analizzare il comportamento della luce, consentendo il rendering predittivo della scena per un’illuminazione globale efficiente in tempo reale.
  2. Rigenerazione dei raggi ML: addestrata su rendering rumorosi a basso campionamento, questa funzionalità prevede e filtra la granulosità, producendo immagini più nitide con costi di rendering ridotti.
  3. ML Super Resolution: in grado di ricostruire immagini a bassa risoluzione in tempo reale, questa tecnologia fornisce immagini potenziate.
  4. Generazione di frame ML: simula frame aggiuntivi tra i frame effettivamente renderizzati, migliorando in modo efficace le prestazioni.

L’aggiornamento FSR 3.1.4 include anche numerose correzioni di bug e introduce una DLL aggiornabile e firmata digitalmente, consentendo agli sviluppatori di aggiornare facilmente FSR senza dover installare patch di gioco complete. Questa funzionalità consente ai giochi che implementano FSR 3.1.4 di passare senza problemi a FSR 4 semplicemente sostituendo la DLL, semplificando l’integrazione degli sviluppatori.

Sebbene FSR Redstone non sia attualmente disponibile, si prevede che verrà rilasciato entro la fine dell’anno, offrendo agli sviluppatori l’accesso ai più recenti strumenti di apprendimento automatico. Nel frattempo, AMD ha fornito attivamente plugin per Unreal Engine 5.6, inclusi gli ultimi aggiornamenti di FSR 3.1.4 e la funzionalità Anti-Lag 2, volta a ridurre al minimo la latenza del sistema end-to-end.

Per maggiori dettagli su questi entusiasmanti sviluppi, visita il sito web GPUOpen.

Fonte e immagini

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