
AMD ha svelato tre caratteristiche cruciali della sua futura architettura RDNA: Neural Arrays, Radiance Cores e Universal Compression, che promettono di rivoluzionare la tecnologia di gioco.
AMD e Sony svelano le future trasformazioni del settore nelle GPU RDNA e nei SoC
In un recente video collaborativo, AMD e Sony hanno presentato un’anteprima delle tecnologie e dei progressi innovativi che saranno integrati nelle future unità di elaborazione grafica (GPU) e nei system-on-chip (SoC) basati sull’architettura RDNA di nuova generazione di AMD. Si prevede che questi sviluppi miglioreranno significativamente l’esperienza di gioco, in particolare in aree come l’upscaling e il rendering visivo con ray/path tracing in tempo reale.

Ecco alcuni punti salienti di questi entusiasmanti aggiornamenti:
- Array neurali : un sistema di unità di elaborazione interconnesse che lavorano collettivamente per eseguire elaborazioni avanzate dei dati, funzionando in modo coeso come un singolo motore di intelligenza artificiale.
- Radiance Cores : hardware avanzato dedicato al ray traversal, progettato per migliorare le prestazioni nelle applicazioni di ray tracing e path tracing in tempo reale.
- Compressione universale : una soluzione innovativa volta a comprimere i dati per ridurre significativamente i requisiti di larghezza di banda della memoria, migliorando così l’efficienza complessiva della GPU.

Radiance Cores: miglioramento del rendering in tempo reale
I nuovi Radiance Core rappresenteranno un significativo passo avanti nell’architettura GPU RDNA. Questi core sono progettati con una tecnologia di ray tracing dedicata, che consente velocità ed efficienza senza precedenti negli scenari di ray tracing e path tracing in tempo reale. Grazie ai sostanziali miglioramenti apportati al ray tracing con l’architettura RDNA 4, la prossima generazione è pronta a stabilire nuovi standard prestazionali con questi core specializzati.

Array neurali: un balzo in avanti nell’elaborazione dell’intelligenza artificiale
Successivamente, esploreremo gli array neurali, costituiti da più unità di calcolo interconnesse per facilitare l’elaborazione collaborativa dei dati. Anziché funzionare in modo isolato, queste unità opereranno all’unisono come un motore di intelligenza artificiale avanzato. Si prevede che questa innovazione migliorerà significativamente il rendering neurale, potenziando le future iterazioni delle tecniche di upscaling FidelityFX Super Resolution (FSR) e PlayStation Rendering (PSR), con conseguente qualità dell’immagine e rendering delle scene superiori attraverso algoritmi di generazione dei frame.

Compressione universale: ottimizzazione delle prestazioni della memoria
Infine, AMD ha introdotto Universal Compression, un innovativo blocco hardware progettato per migliorare l’efficienza valutando e comprimendo i dati della GPU. Questo algoritmo di compressione ridurrà drasticamente l’utilizzo della larghezza di banda della memoria, massimizzando al contempo le prestazioni. Ottimizzando la gestione della memoria, Universal Compression consente tempi di caricamento più rapidi per texture e modelli, il che può migliorare notevolmente l’esperienza di gioco complessiva.

Sebbene AMD non abbia specificato una tempistica di rilascio per queste tecnologie rivoluzionarie, si prevede che l’architettura GPU RDNA di prossima generazione alimenterà inizialmente soluzioni grafiche discrete come schede grafiche e SoC personalizzati, che saranno essenziali per le piattaforme di gioco sviluppate da PlayStation di Sony.
Italiano: https://www.youtube.com/watch?v=ItXPvGrI6gY
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