AMD lancia l’architettura GPU RDNA di nuova generazione con core Radiance, array neurali e compressione universale per un ray tracing migliorato, un upscaling migliorato e requisiti di larghezza di banda ridotti

AMD lancia l’architettura GPU RDNA di nuova generazione con core Radiance, array neurali e compressione universale per un ray tracing migliorato, un upscaling migliorato e requisiti di larghezza di banda ridotti

AMD ha svelato tre caratteristiche cruciali della sua futura architettura RDNA: Neural Arrays, Radiance Cores e Universal Compression, che promettono di rivoluzionare la tecnologia di gioco.

In un recente video collaborativo, AMD e Sony hanno presentato un’anteprima delle tecnologie e dei progressi innovativi che saranno integrati nelle future unità di elaborazione grafica (GPU) e nei system-on-chip (SoC) basati sull’architettura RDNA di nuova generazione di AMD. Si prevede che questi sviluppi miglioreranno significativamente l’esperienza di gioco, in particolare in aree come l’upscaling e il rendering visivo con ray/path tracing in tempo reale.

Loghi AMD e Sony Interactive Entertainment con il testo Dal Progetto Ametista al futuro del gioco e delle prestazioni | Immersione | Efficienza.

Ecco alcuni punti salienti di questi entusiasmanti aggiornamenti:

  • Array neurali : un sistema di unità di elaborazione interconnesse che lavorano collettivamente per eseguire elaborazioni avanzate dei dati, funzionando in modo coeso come un singolo motore di intelligenza artificiale.
  • Radiance Cores : hardware avanzato dedicato al ray traversal, progettato per migliorare le prestazioni nelle applicazioni di ray tracing e path tracing in tempo reale.
  • Compressione universale : una soluzione innovativa volta a comprimere i dati per ridurre significativamente i requisiti di larghezza di banda della memoria, migliorando così l’efficienza complessiva della GPU.
Presentazione delle tecnologie AMD Gaming di nuova generazione che illustrano in dettaglio Neural Arrays, Radiance Cores e Universal Compression.

Radiance Cores: miglioramento del rendering in tempo reale

I nuovi Radiance Core rappresenteranno un significativo passo avanti nell’architettura GPU RDNA. Questi core sono progettati con una tecnologia di ray tracing dedicata, che consente velocità ed efficienza senza precedenti negli scenari di ray tracing e path tracing in tempo reale. Grazie ai sostanziali miglioramenti apportati al ray tracing con l’architettura RDNA 4, la prossima generazione è pronta a stabilire nuovi standard prestazionali con questi core specializzati.

AMD punta i riflettori sui Radiance Core con un testo sul ray tracing e sul path tracing, intitolato Immersion, durante l'anteprima di AMD Gaming Technologies.

Array neurali: un balzo in avanti nell’elaborazione dell’intelligenza artificiale

Successivamente, esploreremo gli array neurali, costituiti da più unità di calcolo interconnesse per facilitare l’elaborazione collaborativa dei dati. Anziché funzionare in modo isolato, queste unità opereranno all’unisono come un motore di intelligenza artificiale avanzato. Si prevede che questa innovazione migliorerà significativamente il rendering neurale, potenziando le future iterazioni delle tecniche di upscaling FidelityFX Super Resolution (FSR) e PlayStation Rendering (PSR), con conseguente qualità dell’immagine e rendering delle scene superiori attraverso algoritmi di generazione dei frame.

Diapositiva di AMD Gaming Technologies con testo Neural Arrays e Performance accanto a un'immagine delle unità di elaborazione.

Compressione universale: ottimizzazione delle prestazioni della memoria

Infine, AMD ha introdotto Universal Compression, un innovativo blocco hardware progettato per migliorare l’efficienza valutando e comprimendo i dati della GPU. Questo algoritmo di compressione ridurrà drasticamente l’utilizzo della larghezza di banda della memoria, massimizzando al contempo le prestazioni. Ottimizzando la gestione della memoria, Universal Compression consente tempi di caricamento più rapidi per texture e modelli, il che può migliorare notevolmente l’esperienza di gioco complessiva.

Testo di compressione universale con grafica che illustra la compressione dei dati, da AMD Gaming Technologies Preview, ottobre 2025.

Sebbene AMD non abbia specificato una tempistica di rilascio per queste tecnologie rivoluzionarie, si prevede che l’architettura GPU RDNA di prossima generazione alimenterà inizialmente soluzioni grafiche discrete come schede grafiche e SoC personalizzati, che saranno essenziali per le piattaforme di gioco sviluppate da PlayStation di Sony.

Fonte e immagini

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