AMD introduce “Fast Motion Response” in AFMF 2.1 per una generazione di frame migliorata nelle scene più frenetiche

AMD introduce “Fast Motion Response” in AFMF 2.1 per una generazione di frame migliorata nelle scene più frenetiche

L’ultima innovazione di AMD, non inclusa nella versione standard di AMD Software Adrenalin Edition, è ora accessibile tramite PyTorch Windows Preview, offrendo agli utenti uno sguardo ad AFMF 2.1.

AMD introduce Fast Motion Response in AFMF 2.1: miglioramento del gameplay con nuove tecniche di frame

L’ultima versione di AMD Fluid Motion Frames, la versione 2.1, introduce un’entusiasmante funzionalità denominata “Fast Motion Response”, che ne potenzia le potenzialità. Questa funzionalità è esclusiva di PyTorch su Windows Preview Edition 25.120.01.14 ed è compatibile esclusivamente con le schede grafiche RX 7000 e RX 9000, offrendo un’esperienza di gioco premium non disponibile nel software Adrenalin Edition standard.

Nella versione software attuale, Adrenalin Edition 25.9.2, gli utenti trovano solo due modalità in AFMF: Modalità Ricerca e Modalità Prestazioni. Tuttavia, l’installazione di PyTorch Edition attiva la funzionalità Fast Motion Response, che introduce due nuove opzioni: Ripeti Fotogramma e Fotogramma Combinato.

Schermata delle impostazioni AMD con AMD Fluid Motion Frames 2.1 abilitato e Fast Motion Response impostato su Ripeti fotogramma.
Fonte dell’immagine: wccftech.com

L’obiettivo principale di queste due nuove opzioni è migliorare l’esperienza di gioco preservando la qualità dell’immagine o migliorando la fluidità del movimento. Selezionando la funzione Fast Motion Response, gli utenti visualizzeranno il seguente suggerimento informativo:

Configura la risposta dell’AFMF al movimento rapido in modo che utilizzi un fotogramma ripetuto per mantenere la qualità dell’immagine oppure un fotogramma combinato per un movimento più fluido.

La descrizione comandi illustra la funzionalità delle opzioni, sebbene le note di rilascio ufficiali per PyTorch su Windows Preview Edition 25.20.01.14 non specifichino queste recenti modifiche. In sostanza, l’opzione “Ripeti fotogramma” mira a mantenere l’integrità visiva visualizzando l’ultimo fotogramma quando viene rilevato un movimento, riducendo al minimo artefatti come ghosting o sbavature.

Al contrario, l’opzione Blended Frame combina due fotogrammi per simulare il movimento perso, con il rischio di sfocatura durante le sequenze d’azione rapide, ma offrendo una maggiore fluidità complessiva.È importante sottolineare che queste nuove funzionalità funzionano in modo diverso dalle modalità esistenti come Search Mode e Performance Mode, che spesso hanno difficoltà a generare fotogrammi in scenari frenetici.

Tradizionalmente, AFMF utilizza la modalità di ricerca per disattivare la generazione di frame quando il movimento supera una certa soglia, presentando una sfida che Fast Motion Response sembra affrontare adeguatamente. Sebbene le valutazioni iniziali di questa funzionalità sembrino promettenti, ulteriori analisi approfondite saranno cruciali per comprenderne appieno l’impatto sulle prestazioni di gioco.

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