La premessa dei castori che creano colonie e costruiscono insediamenti simili a quelli umani è una delle migliori che ho visto di recente, ed è ancora più divertente con i trucchi! Se vuoi rendere le cose più piccanti, usa tutti i trucchi e i comandi di Timberborn dall’elenco seguente per divertirti dannatamente!
Come attivare Trucchi e Comandi Timberborn
Per utilizzare i trucchi in Timberborn devi passare alla modalità sviluppatore: tieni premuto Maiusc+Alt+X per visualizzare la console sviluppatore contenente tutti via i trucchi e i comandi. Per attivarli, tocca semplicemente il pulsante “+” accanto all’opzione del trucco e il trucco avrà effetto.
Elenco trucchi e comandi di Timberborn
Di seguito è riportato un elenco di tutti i trucchi e comandi disponibili in Timberborn. Ogni volta che rimani bloccato o la tua colonia inizia a estinguersi, ti aiuteranno ad aumentare la popolazione di castori e a ricominciare a prosperare.
| Imbroglione | Effetto |
|---|---|
| Aggiungi 1000 Scienze | Aggiunge 1000 punti scienza |
| Stato della fotocamera: copia | Copia la posizione della telecamera |
| Stato della fotocamera: incolla | Incolla la posizione della telecamera |
| Stato della fotocamera: Salva | Salva la posizione della telecamera |
| Fotocamera: campo visivo – | Riduci il FOV della telecamera |
| Fotocamera: campo visivo+ | Aumenta il FOV della telecamera |
| Fotocamera: modalità gratuita | Passa alla fotocamera gratuita |
| Telecamera: sposta il piano di clip più lontano | Sposta ulteriormente il piano di ritaglio |
| Telecamera: avvicina il piano di clip | Avvicina il piano di ritaglio |
| Telecamera: sposta il bersaglio verso il basso | Abbassa la fotocamera verticalmente |
| Telecamera: sposta il bersaglio verso l’alto | Solleva la fotocamera verticalmente |
| Scarica le metriche della mesh | Effetto sconosciuto |
| Compila gli inventari di input | Riempie tutti gli inventari di input |
| Forza l’acqua | Forza l’apertura dell’acqua |
| Evidenzia i punti di riproduzione delle risorse | Evidenzia le direzioni di riproduzione delle risorse |
| Passa al giorno successivo | Passa al giorno successivo |
| Vai alla prossima stagione | Salta il tempo alla prossima stagione |
| Uccidi il 30% dei personaggi | Uccide il 30% dei castori |
| Uccidi tutti i personaggi all’istante | Uccide tutti i castori |
| Uccidi il personaggio selezionato | Uccide il personaggio selezionato |
| Metriche: reimposta | Effetto sconosciuto |
| Metriche: scrittura su disco | Effetto sconosciuto |
| Cielo: attiva/disattiva la nebbia | Attiva o disattiva la nebbia |
| Umidità del suolo: ripristinare | Ripristina il terreno umido |
| Velocità: x0,25 | Rallenta la velocità di gioco di x0,25 |
| Velocità: x30 | Velocizza il gioco di 30 volte |
| Velocità: x99 | Velocizza il gioco di 99 volte |
| Attiva/disattiva l’anteprima dello strumento di decostruzione | Attiva e disattiva lo strumento di decostruzione |
| Toogle GC | Effetto sconosciuto |
| Attiva/disattiva cadaveri di lunga durata | Attiva e disattiva i corpi duraturi |
| Alterna modelli: Edifici | Attiva o disattiva i modelli di edificio |
| Alterna modelli: Personaggi | Attiva o disattiva i modelli dei personaggi |
| Alterna modelli: Risorse naturali | Attiva o disattiva i modelli delle risorse naturali |
| Alterna modelli: Terreno | Attiva o disattiva i modelli del terreno |
| Alterna modelli: Acqua | Attiva o disattiva la visibilità dell’acqua |
| Mesh di navigazione di Toogle | Effetto sconosciuto |
| Attiva GC | Effetto sconosciuto |
| Scala dell’interfaccia utente: Diminuisci | Diminuisce le dimensioni dell’interfaccia utente |
| Scala dell’interfaccia utente: aumenta | Aumenta le dimensioni dell’interfaccia utente |
| Aggiorna l’illuminazione del bot | Aggiorna l’illuminazione dei bot |
| Simulazione dell’acqua: ripristina la simulazione | Rimuove l’acqua e la genera nelle fonti d’acqua |
| Simulazione dell’acqua: ripristina la velocità | Ritorna alla normale velocità sull’acqua |
| Simulazione dell’acqua: x10 | x10 Velocità di simulazione dell’acqua |
| Simulazione dell’acqua: x3 | x3 Velocità di simulazione dell’acqua |
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