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Tutti gli stratagemmi e gli input dei pulsanti in Helldivers 2

Tutti gli stratagemmi e gli input dei pulsanti in Helldivers 2

Le richieste che fai sul campo di battaglia possono in definitiva cambiare le sorti del combattimento. Quindi, se hai bisogno di rifornirti o sbloccare un’arma potente, ecco tutti gli stratagemmi di Helldivers 2 e i relativi pulsanti .

Guida ai codici di Helldivers 2 Stratagemmi

La sezione Stratagemmi si trova nella Gestione della nave sul lato sinistro della tua armeria. Qui puoi sfogliare la collezione, divisa in varie categorie. Puoi sbloccare diversi stratagemmi durante le fasi iniziali, ma dovrai guadagnare crediti e far salire di livello il tuo personaggio .

Di seguito analizzeremo ciascuna sezione degli stratagemmi di Helldivers 2 per darti un’idea di tutti gli stratagemmi e dei relativi codici corrispondenti. Tuttavia, a causa della recente uscita del gioco, stiamo ancora esaminando l’elenco e lo aggiorneremo gradualmente. Va inoltre notato che i due stratagemmi iniziali saranno l’equipaggiamento predefinito che guadagnerai durante la fase tutorial.

Stratagemmi Ingressi pulsanti Descrizioni
Segnalatore SOS Su, Giù, Sinistra e Su Trasmetti ad altri Helldivers per aiutarti quando la situazione è terribile
Rifornimento Giù, Giù, Su e Destra Rifornisce tutte le munizioni e l’equipaggiamento.

Codici stratagemma del Centro amministrativo patriottico

Stratagemmi Ingressi pulsanti Descrizioni Requisiti
Mitragliatrice Giù, Sinistra, Giù, Su e Destra Progettato per uso stazionario con aumento del rinculo e diminuzione della precisione Livello 1
Fucile antimateriale Da definire Per lunghe distanze contro veicoli corazzati leggeri Livello 25.000 crediti
Stalwart Da definire Mitragliatrice compatta e di basso calibro Livello 23.500 crediti
Anticarro consumabile Da definire Un’arma monouso che può danneggiare l’armatura del veicolo Livello 3 3.000 crediti
Fucile rinculato Da definire Efficace contro le armature dei veicoli e fornisce uno zaino di supporto Livello 5
Lanciafiamme Da definire Pistola incendiaria per distanza ravvicinata Livello 10
Cannone automatico Da definire Efficace contro i veicoli corazzati leggeri e dispone di uno zaino di supporto Livello 10
Cannone a rotaia Da definire Specializzato nella penetrazione dell’armatura Livello 20
Lancia Da definire Missile a ricerca anticarro Livello 20

Codici stratagemma dei cannoni orbitali

Stratagemmi Ingressi pulsanti Descrizioni Requisiti
Sbarramento Gatling orbitale Destra, Giù, Sinistra, Su e Su Campo minato difensivo antiuomo Livello 21.500 crediti
Attacco aereo orbitale Da definire Pioggia mortale di schegge che non è efficace contro le armature pesanti Livello 5
Sbarramento orbitale da 120 mm HE Da definire Salvo di artiglieria di precisione su una piccola area Livello 5
Sbarramento orbitale da 380 mm HE Da definire Ideale per aree più grandi Livello 8
Sbarramento ambulante orbitale Da definire Sbarramento di artiglieria lineare che si muove a intervalli, costringendo i nemici a uscire dalla copertura Livello 10
Laser orbitali Da definire Cannone laser che si muove in un’area designata Livello 15
Attacco con cannone ferroviario orbitale Da definire Spara al bersaglio più grande in prossimità del suo faro Livello 20

Codici stratagemma Hangar

Stratagemmi Ingressi pulsanti Descrizioni Requisiti
Corsa al mitragliamento dell’aquila Su, destra e destra Elimina i bersagli piccoli Livello 21.500 crediti
Attacco aereo dell’Aquila Da definire Una raffica di bombe all’interno di un’area Livello 24.000 crediti
Bomba a grappolo dell’Aquila Da definire Pista di atterraggio mirata per bersagli più piccoli Livello 34.000 crediti
Attacco aereo Eagle Napalm Da definire Crea un muro di fuoco per fermare i nemici sul loro cammino Livello 5
Respingimenti Da definire Gli utenti possono saltare più in alto Livello 8
Colpo di fumo dell’aquila Da definire Una raffica di granate fumogene per bloccare la linea di vista dei nemici Livello 8
Pod razzi Eagle da 110 mm Da definire Una raffica di razzi Livello 10
Bomba Aquila da 500 kg Da definire Bomba grande che annoterà qualsiasi cosa nel suo raggio (evitatela per evitare danni) Livello 15

Codici stratagemma ponte

Stratagemmi Ingressi pulsanti Descrizioni Requisiti
Colpo di precisione orbitale Sinistra, Sinistra e Su Un unico tiro di precisione Livello 1
Attacco di gas orbitale Da definire Rilascia nube di gas corrosivo, dannoso per le forme di vita organiche e robotiche Livello 3
Attacco EMS orbitale Da definire Stordisce i nemici nel suo raggio Livello 5
Attacco di fumo orbitale Da definire Spessa cortina di fumo per bloccare la vista dei nemici Livello 8
Postazione HMG Da definire Fortificazione con equipaggio con potenza di fuoco superiore. Eccelle con bersagli con armature leggere Livello 10
Relè di generazione dello scudo Da definire Scudo energetico stazionario per proteggerti dai proiettili Livello 10
Torre Tesla Da definire Torretta con cariche elettriche per bersagli a distanza ravvicinata Livello 15

Codici stratagemma Engineering Bay

Stratagemmi Ingressi pulsanti Descrizioni Requisiti
Campo minato antiuomo Da definire Arresta l’avanzata nemica Livello 21.500 crediti
Pacchetto di fornitura Da definire Scatole di rifornimento con munizioni e uno zaino per distribuirle agli altri Helldivers Livello 34.000 crediti
Lanciatore di granate Da definire Efficace contro la fanteria corazzata (esclusi veicoli corazzati o edifici fortificati) Livello 5
Cannone laser Da definire Arma laser che non richiede munizioni (è comunque necessario sostituire il dissipatore di calore se surriscaldato) Livello 5
Mine incendiarie Da definire Si attiva quando i bersagli si trovano nelle vicinanze Livello 8
Rover “Cane da guardia”. Da definire Drone con fucile laser con copertura a 360 gradi Livello 10
Zaino con scudo balistico Da definire Lo zaino funge da scudo in una mano per proteggerti dal fuoco delle armi leggere Livello 12
Lanciatore d’arco Da definire Emette un arco di fulmine a distanza ravvicinata Livello 15
Pacchetto generatore di scudi Da definire Uno scudo sferico circonda il tuo personaggio per proteggerti dai proiettili ad alta velocità Livello 20

Codici stratagemma dell’officina robotica

Stratagemmi Ingressi pulsanti Descrizioni Requisiti
Sentinella della mitragliatrice Da definire Torretta mitragliatrice automatizzata (gli Helldivers devono evitare la sua linea di fuoco) Livello 31.500 crediti
Sentinella Gatling Da definire Torretta automatizzata con un’elevata cadenza di fuoco Livello 5
Sentinella del mortaio Da definire Torretta con proiettili potenti, efficace per la lunga distanza e i bersagli dietro copertura Livello 8
“Cane da guardia” Da definire Un drone equipaggiato con un fucile d’assalto Liberator con copertura a 360 gradi Livello 10
Sentinella con cannone automatico Da definire Spara munizioni anticarro a lungo raggio Livello 13
Sentinella a razzo Da definire Torretta automatizzata efficace contro bersagli corazzati (prenderà di mira nemici più grandi) Livello 15
Sentinella mortaio EMS Da definire La torretta attiva generatori di campo statico per rallentare i nemici Livello 20

Per sbloccare altri stratagemmi e codici in Helldivers 2, devi partecipare a missioni sui vari pianeti. Anche gli obiettivi secondari sono eccellenti per XP, quindi assicurati di non dimenticartene. Realizzarli senza una squadra può essere ragionevolmente impegnativo, ma è possibile farcela da soli.

Sfortunatamente, si sono verificati alcuni problemi all’interno dei server a causa del suo nuovo lancio. In questo caso, puoi trovare una soluzione qui con il nostro pezzo Matchmaking non funzionante.

Per ulteriori contenuti, assicurati di esplorare i collegamenti pertinenti di seguito, incluso come modificare il nome della tua nave.

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