Le richieste che fai sul campo di battaglia possono in definitiva cambiare le sorti del combattimento. Quindi, se hai bisogno di rifornirti o sbloccare un’arma potente, ecco tutti gli stratagemmi di Helldivers 2 e i relativi pulsanti .
Guida ai codici di Helldivers 2 Stratagemmi
La sezione Stratagemmi si trova nella Gestione della nave sul lato sinistro della tua armeria. Qui puoi sfogliare la collezione, divisa in varie categorie. Puoi sbloccare diversi stratagemmi durante le fasi iniziali, ma dovrai guadagnare crediti e far salire di livello il tuo personaggio .
Di seguito analizzeremo ciascuna sezione degli stratagemmi di Helldivers 2 per darti un’idea di tutti gli stratagemmi e dei relativi codici corrispondenti. Tuttavia, a causa della recente uscita del gioco, stiamo ancora esaminando l’elenco e lo aggiorneremo gradualmente. Va inoltre notato che i due stratagemmi iniziali saranno l’equipaggiamento predefinito che guadagnerai durante la fase tutorial.
Stratagemmi |
Ingressi pulsanti |
Descrizioni |
Segnalatore SOS |
Su, Giù, Sinistra e Su |
Trasmetti ad altri Helldivers per aiutarti quando la situazione è terribile |
Rifornimento |
Giù, Giù, Su e Destra |
Rifornisce tutte le munizioni e l’equipaggiamento. |
Codici stratagemma del Centro amministrativo patriottico
Stratagemmi |
Ingressi pulsanti |
Descrizioni |
Requisiti |
Mitragliatrice |
Giù, Sinistra, Giù, Su e Destra |
Progettato per uso stazionario con aumento del rinculo e diminuzione della precisione |
Livello 1 |
Fucile antimateriale |
Da definire |
Per lunghe distanze contro veicoli corazzati leggeri |
Livello 25.000 crediti |
Stalwart |
Da definire |
Mitragliatrice compatta e di basso calibro |
Livello 23.500 crediti |
Anticarro consumabile |
Da definire |
Un’arma monouso che può danneggiare l’armatura del veicolo |
Livello 3 3.000 crediti |
Fucile rinculato |
Da definire |
Efficace contro le armature dei veicoli e fornisce uno zaino di supporto |
Livello 5 |
Lanciafiamme |
Da definire |
Pistola incendiaria per distanza ravvicinata |
Livello 10 |
Cannone automatico |
Da definire |
Efficace contro i veicoli corazzati leggeri e dispone di uno zaino di supporto |
Livello 10 |
Cannone a rotaia |
Da definire |
Specializzato nella penetrazione dell’armatura |
Livello 20 |
Lancia |
Da definire |
Missile a ricerca anticarro |
Livello 20 |
Codici stratagemma dei cannoni orbitali
Stratagemmi |
Ingressi pulsanti |
Descrizioni |
Requisiti |
Sbarramento Gatling orbitale |
Destra, Giù, Sinistra, Su e Su |
Campo minato difensivo antiuomo |
Livello 21.500 crediti |
Attacco aereo orbitale |
Da definire |
Pioggia mortale di schegge che non è efficace contro le armature pesanti |
Livello 5 |
Sbarramento orbitale da 120 mm HE |
Da definire |
Salvo di artiglieria di precisione su una piccola area |
Livello 5 |
Sbarramento orbitale da 380 mm HE |
Da definire |
Ideale per aree più grandi |
Livello 8 |
Sbarramento ambulante orbitale |
Da definire |
Sbarramento di artiglieria lineare che si muove a intervalli, costringendo i nemici a uscire dalla copertura |
Livello 10 |
Laser orbitali |
Da definire |
Cannone laser che si muove in un’area designata |
Livello 15 |
Attacco con cannone ferroviario orbitale |
Da definire |
Spara al bersaglio più grande in prossimità del suo faro |
Livello 20 |
Codici stratagemma Hangar
Stratagemmi |
Ingressi pulsanti |
Descrizioni |
Requisiti |
Corsa al mitragliamento dell’aquila |
Su, destra e destra |
Elimina i bersagli piccoli |
Livello 21.500 crediti |
Attacco aereo dell’Aquila |
Da definire |
Una raffica di bombe all’interno di un’area |
Livello 24.000 crediti |
Bomba a grappolo dell’Aquila |
Da definire |
Pista di atterraggio mirata per bersagli più piccoli |
Livello 34.000 crediti |
Attacco aereo Eagle Napalm |
Da definire |
Crea un muro di fuoco per fermare i nemici sul loro cammino |
Livello 5 |
Respingimenti |
Da definire |
Gli utenti possono saltare più in alto |
Livello 8 |
Colpo di fumo dell’aquila |
Da definire |
Una raffica di granate fumogene per bloccare la linea di vista dei nemici |
Livello 8 |
Pod razzi Eagle da 110 mm |
Da definire |
Una raffica di razzi |
Livello 10 |
Bomba Aquila da 500 kg |
Da definire |
Bomba grande che annoterà qualsiasi cosa nel suo raggio (evitatela per evitare danni) |
Livello 15 |
Codici stratagemma ponte
Stratagemmi |
Ingressi pulsanti |
Descrizioni |
Requisiti |
Colpo di precisione orbitale |
Sinistra, Sinistra e Su |
Un unico tiro di precisione |
Livello 1 |
Attacco di gas orbitale |
Da definire |
Rilascia nube di gas corrosivo, dannoso per le forme di vita organiche e robotiche |
Livello 3 |
Attacco EMS orbitale |
Da definire |
Stordisce i nemici nel suo raggio |
Livello 5 |
Attacco di fumo orbitale |
Da definire |
Spessa cortina di fumo per bloccare la vista dei nemici |
Livello 8 |
Postazione HMG |
Da definire |
Fortificazione con equipaggio con potenza di fuoco superiore. Eccelle con bersagli con armature leggere |
Livello 10 |
Relè di generazione dello scudo |
Da definire |
Scudo energetico stazionario per proteggerti dai proiettili |
Livello 10 |
Torre Tesla |
Da definire |
Torretta con cariche elettriche per bersagli a distanza ravvicinata |
Livello 15 |
Codici stratagemma Engineering Bay
Stratagemmi |
Ingressi pulsanti |
Descrizioni |
Requisiti |
Campo minato antiuomo |
Da definire |
Arresta l’avanzata nemica |
Livello 21.500 crediti |
Pacchetto di fornitura |
Da definire |
Scatole di rifornimento con munizioni e uno zaino per distribuirle agli altri Helldivers |
Livello 34.000 crediti |
Lanciatore di granate |
Da definire |
Efficace contro la fanteria corazzata (esclusi veicoli corazzati o edifici fortificati) |
Livello 5 |
Cannone laser |
Da definire |
Arma laser che non richiede munizioni (è comunque necessario sostituire il dissipatore di calore se surriscaldato) |
Livello 5 |
Mine incendiarie |
Da definire |
Si attiva quando i bersagli si trovano nelle vicinanze |
Livello 8 |
Rover “Cane da guardia”. |
Da definire |
Drone con fucile laser con copertura a 360 gradi |
Livello 10 |
Zaino con scudo balistico |
Da definire |
Lo zaino funge da scudo in una mano per proteggerti dal fuoco delle armi leggere |
Livello 12 |
Lanciatore d’arco |
Da definire |
Emette un arco di fulmine a distanza ravvicinata |
Livello 15 |
Pacchetto generatore di scudi |
Da definire |
Uno scudo sferico circonda il tuo personaggio per proteggerti dai proiettili ad alta velocità |
Livello 20 |
Codici stratagemma dell’officina robotica
Stratagemmi |
Ingressi pulsanti |
Descrizioni |
Requisiti |
Sentinella della mitragliatrice |
Da definire |
Torretta mitragliatrice automatizzata (gli Helldivers devono evitare la sua linea di fuoco) |
Livello 31.500 crediti |
Sentinella Gatling |
Da definire |
Torretta automatizzata con un’elevata cadenza di fuoco |
Livello 5 |
Sentinella del mortaio |
Da definire |
Torretta con proiettili potenti, efficace per la lunga distanza e i bersagli dietro copertura |
Livello 8 |
“Cane da guardia” |
Da definire |
Un drone equipaggiato con un fucile d’assalto Liberator con copertura a 360 gradi |
Livello 10 |
Sentinella con cannone automatico |
Da definire |
Spara munizioni anticarro a lungo raggio |
Livello 13 |
Sentinella a razzo |
Da definire |
Torretta automatizzata efficace contro bersagli corazzati (prenderà di mira nemici più grandi) |
Livello 15 |
Sentinella mortaio EMS |
Da definire |
La torretta attiva generatori di campo statico per rallentare i nemici |
Livello 20 |
Per sbloccare altri stratagemmi e codici in Helldivers 2, devi partecipare a missioni sui vari pianeti. Anche gli obiettivi secondari sono eccellenti per XP, quindi assicurati di non dimenticartene. Realizzarli senza una squadra può essere ragionevolmente impegnativo, ma è possibile farcela da soli.
Sfortunatamente, si sono verificati alcuni problemi all’interno dei server a causa del suo nuovo lancio. In questo caso, puoi trovare una soluzione qui con il nostro pezzo Matchmaking non funzionante.
Per ulteriori contenuti, assicurati di esplorare i collegamenti pertinenti di seguito, incluso come modificare il nome della tua nave.
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