Tutti i comandi e i trucchi della console in Mass Effect Andromeda

Tutti i comandi e i trucchi della console in Mass Effect Andromeda

Esistono diversi comandi della console che puoi utilizzare in Mass Effect Andromeda. Puoi usarli per limitare il tuo FPS, attivare l’overlay FPS del gioco mentre stai giocando o rimuovere l’utente sullo schermo per consentirti di acquisire screenshot.

Ce ne sono diversi disponibili che puoi utilizzare durante il tuo tempo giocando a Mass Effect Andromeda. Questa guida copre tutti i comandi della console che puoi inserire in Mass Effect Andromeda e come usarli .

Come utilizzare i comandi della console in Mass Effect Andromeda

Per utilizzare i comandi della console in Mass Effect Andromeda, dovrai modificare un file specifico. Vai alla cartella di installazione principale in cui è installato Andromeda e trova il file BIOInput. Aprilo come documento di testo con un elaboratore di testi come Notepad++ o Blocco note. Premi CTRL + F e digita “Engine.Console” per individuare la linea su cui si trova.

Successivamente, dovrai digitare “ConsoleKey=Tilde” sotto questa riga. Salvare il file quindi uscire. Avvia il gioco e sarai pronto per utilizzare il menu dei comandi e i trucchi della console.

Tutti i comandi della console Mass Effect Andromeda

Questi sono tutti i comandi e i trucchi della console che puoi inserire nel tuo gioco Mass Effect Andromeda. Ti consigliamo inoltre di fare clic sul tasto tilde (~) e di digitare la parola “elenco” per visualizzare un elenco completo di tutte le opzioni nel gioco. Saranno a tua disposizione molteplici opzioni, dandoti la possibilità di scattare fantastici screenshot dai tuoi personaggi.

  • GameTime.MaxVariableFps – Limita i tuoi FPS
  • UI.DrawEnable: è necessario utilizzare con 0 o 1 per abilitare o disabilitare l’utente sullo schermo.
  • PerfOverlay.DrawFps – Viene utilizzato per attivare l’overlay FPS integrato nel gioco.
  • Larghezza.finestra
  • Finestra.Altezza
  • GameTime.MaxVariableFps
  • UI.DrawEnable
  • Window.PosX
  • Finestra.PosY
  • Render.FrameSynthesisScaleH
  • Render.FrameSynthesisScaleY
  • Render.VSyncFlashTestEnable
  • Render.OutputBrightnessTestEnable
  • Thread.JobThreadPriority
  • WorldRender.TransparencyShadowmapsEnable
  • WorldRender.MotionBlurEnabled
  • WorldRender.MotionBlurRadialBlurMax
  • WorldRender.MotionBlurQuality
  • WorldRender.MotionBlurMaxSampleCount
  • WorldRender.FrameSynthesisMode
  • WorldRender.FilmicEffectsEnable
  • Thread.ProcessorCount
  • Thread.MaxProcessorCount
  • Thread.MinFreeProcessorCount
  • WorldRender.EmitterSunTransmittanceMapEnabled
  • WorldRender.EmitterSunTransmittanceResolution
  • WorldRender.LightTileCombineOutdoorLightEnable
  • WorldRender.SpotLightShadowmapEnable
  • WorldRender.SpotLightShadowmapResolution
  • RenderDevice.VSyncEnable
  • RenderDevice.TripleBufferingEnable
  • RenderDevice.RenderAheadLimit
  • RenderDevice.StereoConvergenceScale
  • RenderDevice.StereoSeparationScale
  • RenderDevice.StereoSoldierZoomConvergenceScale
  • RenderDevice.DxDiagDriverDetectionEnable
  • RenderDevice.Dx11Dot1Enable
  • RenderDevice.Dx11Dot1RuntimeEnable
  • WorldRender.LightTileCsPathEnable
  • WorldRender.PlanarReflectionEnable
  • WorldRender.InterpupillaryDistance
  • PerfOverlay.Enable
  • PerfOverlay.DrawGpuGraph
  • PerfOverlay.DrawFrameGraph
  • PerfOverlay.DrawVblankGraph
  • PerfOverlay.DrawFps
  • Metodo PerfOverlay.DrawFps
  • PerfOverlay.DrawFcat
  • PerfOverlay.FcatWidth
  • PerfOverlay.DrawGraph
  • Metodo PerfOverlay.DrawGraph
  • PerfOverlay.DrawCpuGraph
  • PerfOverlay.LegendDisplayFormat
  • PerfOverlay.FpsTimePeriod
  • PerfOverlay.FpsDisplayAlpha
  • PerfOverlay.FpsDisplayFormat
  • PerfOverlay.FpsDisplayScale
  • PerfOverlay.FpsDisplayOffsetX
  • PerfOverlay.FpsDisplayOffsetY
  • PerfOverlay.FrameFileLogEnable
  • NetworkPerfOverlay.Enable
  • PostProcess.ForceDofEnable
  • Metodo PostProcess.Dof
  • PostProcess.BlurMethod
  • PostProcess.SpriteDofEnable
  • PostProcess.SpriteDofHalfResolutionEnable
  • Screenshot.Render
  • Schermata.Formato
  • Schermata.LayerMode
  • PostProcess.ScreenSpaceRaytraceFullresEnable
  • PostProcess.DynamicAOEnabled
  • Metodo PostProcess.DynamicAOM
  • Render.DrawScreenInfo
  • Render.ResolutionScale
  • PostProcess.ScreenSpaceRaytraceEnable
  • PostProcess.ScreenSpaceRaytraceDeferredResolveEnable
  • PostProcess.ScreenSpaceRaytraceSeparateCoverageEnable.

Esistono tutti i tipi di modifiche e ottimizzazioni che puoi apportare per ottenere il massimo da Mass Effect Andromeda. Consigliamo vivamente di disattivare il motion blur e altre modifiche per migliorare la fedeltà visiva e gli FPS, cosa che puoi scoprire come fare nella nostra guida qui .

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