Importante aggiornamento di bilanciamento per Call of Duty: Black Ops 6
Mentre Call of Duty: Black Ops 6 entra nell’emozionante prima stagione dei suoi contenuti, i giocatori si immergono in nuove mappe multigiocatore e si cimentano in un’esperienza zombie potenziata dalle spade. Sullo sfondo, Treyarch sta diligentemente preparando un importante aggiornamento del bilanciamento, che promette di affinare notevolmente le dinamiche di gioco. Previsto per il 10 dicembre , questo aggiornamento è incentrato sul miglioramento delle prestazioni delle armi riducendo sia il rinculo che l’oscillazione inattiva, aumentando al contempo le metriche dei danni da colpo alla testa.
“Abbiamo fatto un passaggio completo sul movimento delle armi e applicato riduzioni su tutta la linea”, ha affermato un rappresentante di Treyarch. “A seconda della classe e dell’arma, i nostri obiettivi per queste riduzioni vanno dal 30% al 75%. “
I giocatori possono aspettarsi un notevole miglioramento quando mirano verso il basso. Le modifiche mirano a fornire un’esperienza di “molta più stabilità” durante varie azioni, tra cui movimento, svolta e sparo.
Modifiche principali implementate nell’aggiornamento
Treyarch ha delineato modifiche significative relative al movimento delle armi in questo atteso aggiornamento:
- Ridotto il rinculo visivo di tutti i tipi di armi, in particolare per le armi completamente automatiche.
- L’oscillazione è attenuata per tutte le armi, in particolare quelle dotate di ottiche ad alto ingrandimento.
- Il rinculo dell’arma è stato ridotto nelle armi dotate di ottiche ad alto ingrandimento, esclusi i fucili di precisione.
- Oscillazione inattiva ridotta al minimo per tutte le armi, eccetto i fucili di precisione.
- Ulteriore riduzione dell’oscillazione a vuoto durante lo sparo con tutti i tipi di armi, esclusi i fucili di precisione.
- Le variazioni del movimento dell’arma (incluso l’oscillazione e le penalità aggiuntive per l’oscillazione inattiva) sono state ridotte quando ci si muove o si cambia posizione durante la mira.
- Sono stati rimossi ulteriori livelli di deviazione del fuoco dall’anca, risolvendo così i problemi di rimbalzo del mirino durante il fuoco.
Meccanica di oscillazione al minimo perfezionata
Inoltre, la meccanica di oscillazione inattiva, ovvero un leggero movimento del reticolo durante la mira, è stata rinnovata. Questa oscillazione in genere si riduce dopo alcuni secondi di mira. Le ultime modifiche sono le seguenti:
- Il ritardo di oscillazione della mira inattiva per tutte le armi è ora impostato su 2,2 secondi.
- Il ritardo di mira inattivo per i fucili di precisione ora elimina completamente l’oscillazione inattiva invece di ridurla solo della metà.
- Utilizzando un laser di puntamento il ritardo di oscillazione inattivo della mira aumenta a 2,9 secondi per tutte le armi.
Oltre a questi miglioramenti, i giocatori possono aspettarsi danni potenziati per tutti i tipi di armi, con un’attenzione particolare alle armi primarie completamente automatiche per aumentare l’efficacia dei colpi alla testa, cosa che la community ha richiesto sin dal lancio del gioco. Inoltre, anche gli attacchi corpo a corpo stanno ricevendo significativi potenziamenti, poiché le velocità di oscillazione vengono accelerate per consentire abbattimenti più rapidi.
Per una panoramica dettagliata delle note della patch, che delineano le statistiche aggiornate di ogni arma, clicca qui .
Ricordate, una prova gratuita di sette giorni per il gioco inizierà questo venerdì, quindi assicuratevi di controllare i dettagli aggiuntivi. In altre notizie, coloro che sono abbonati a Xbox Game Pass potrebbero presto avere accesso ad altri titoli del franchise Call of Duty , tra cui alcuni dei classici capitoli della serie.
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