La detective Kate torna sul caso in un altro puzzle game di AE Mysteries. Se stai cercando alcuni indizi per i puzzle in Picture Perfect, continua a leggere la mia procedura dettagliata.
Come battere AE Mysteries Picture Perfect – Soluzione completa
Adoro collaborare con Kate in questi Misteri AE punta e clicca, ma possono essere difficili da risolvere. Questa volta tu e Murphy venite mandati al matrimonio di un’importante coppia tecnologica. Sembra abbastanza innocente, ma con Kate coinvolta, qualcosa prenderà una brutta piega…
Puoi trovare la sintesi della guida facendo clic sulla mia procedura dettagliata di AE Mysteries Picture Perfect (capitoli 5-8).
Soluzione Picture Perfect Capitolo 1
Fuori dal matrimonio, prendi il pennarello nero (a1), prendi un cuore di legno< /span>. Fotografia. Usa le forbici per tagliare le rose (a4) e prendi la statuetta (che ritorna sulla torta) più una forbici da fiorista (a2), quindi apri il cassetto (a3) e prendi le
Dai alla nonna il cuore di legno e la penna e lei ti darà il cuore di legno firmato. Rimetti il cuore sul tavolo (a2), parla sia con la nonna che con il ristoratore (prendendo nota di tutti i numeri menzionati), quindi fai clic sullo sfondo per andare avanti.
Prendi le tre foto (b1-3), quindi guarda la custodia (b4) e prendi nota del numero nascosto in rosso sul logo (353). Usalo per aprire la custodia della fotocamera (b5).
Dopo aver parlato con Connor, clicca sul libro sul divano (c1) per trovare un elenco di informazioni che devi scoprire (risposte tra parentesi):
- Anni dall’incontro di C&D (5)
- Livelli di torta (4)
- Corridoio del negozio di alimentari (7)
- Palline di gelato al primo appuntamento (6)
Ora scendi le scale facendo clic a sinistra del wedding planner. Parla con lo chef Julio e lui lascerà la scena, permettendoti di raccogliere le ultime due foto (d1-2). Fare clic sul supporto dei sacchetti regalo (d3) e riorganizzare i sacchetti correttamente. Ogni numero rappresenta una caratteristica di una borsa.
- Strisce laterali
- Righe di strisce
- Cuore rosa
- Fiocco blu
- Borsa rosa
- Cuore
- Borsa blu
- Borsa gialla
- Arco rosa
- (0) Borsa verde
Una volta completato, usa l’apribottiglie che trovi per aprire la scatola dell’interruttore (d4). Premi il pulsante rosso all’interno e l’ascensore funzionerà ancora una volta. Chelsea ti darà una chiave. Ora fai clic sulle scale a destra per tornare alla scena precedente.
Fai clic sulla lavagna fotografica (c2) e aggiungi le foto. Metti le foto nell’ordine corretto (annotando il numero di palline di gelato nella foto del primo appuntamento). Una volta completato, fai clic sul cuscino per rivelare la scatola degli anelli (c3) e fai clic su di esso per un primo piano. L’ordine del cursore del cuore sul lato sinistro è (contando da sinistra, dalla riga superiore a quella inferiore) 5476 (dal libro puzzle sopra).
Sul lato destro, premi i pulsanti che corrispondono alle foto che hai raccolto (con i bordi neri) ora sul tabellone: riga superiore (1 e 4), centrale (3 e 5) e inferiore (2 ). Infine, usa la chiave per aprire la scatola degli anelli e raccogliere le fedi nuziali. Questo conclude il capitolo 1.
Soluzione Picture Perfect Capitolo 2
Raccogli i Fiori rossi (e1-3), quindi sposta il sacchetto (e4) per rivelare e raccoglierne un quarto. Apri il barile a destra (e5) per ottenere la bottiglia miscelatrice e lo sgabello e usa lo sgabello per prendere il cestino di fiori (e6). Regala il cestino e quattro fiori alla bambina vestita di bianco.
Fai clic sul barile centrale (e7) per ottenere un tappo con chiave e usa la chiave per aprire il barile sinistro (e8) e prendine altre due bottiglie mixer. Fai clic sul piano del tavolo sopra i barili e aggiungi le tre bottiglie del mixer per iniziare un puzzle di miscelazione delle bevande. Questi sono randomizzati per ogni partita, ma è piuttosto semplice. Devi solo scegliere le tre bevande che si sommano ai simboli degli ingredienti sotto il bicchiere. Nota puoi utilizzare la stessa bottiglia più di una volta.
Dai un drink a Vincent e uno alla signora davanti a te, poi clicca sul cellulare (e9). Inserisci la password L1O5V2E3 (lo trovi contando la quantità di ogni lettera in LOVE presente nell’indirizzo della rete WiFi) e controlla Dante’s YouCrew per vedere dov’è stato l’ultima volta. Ora devi parlare con le seguenti persone per ottenere indizi su come trovare il punto in cui si trovava Dante. Questi sono randomizzati a ogni partita ma, ad esempio, i miei risultati sono stati:
- Fioraia: Ha sempre percorso sentieri pieni di rose.
- Ospite donna a cui hai dato da bere: ha superato una fontana alla sua destra.
- Wanda: Non prendere mai un ponte a meno che non vada a sinistra.
- Nonna: Evita gli uccelli a meno che non ci sia altra scelta.
- Vincent: Passa esattamente due panchine.
Una volta che hai tutti e cinque gli indizi, fai clic sull’arco a sinistra per spostarti in un labirinto e usa gli indizi che hai per attraversarlo. Come ho detto, questo sarà diverso per ogni giocatore, quindi dovrai farti strada.
Ho scoperto che il modo migliore per risolverlo è scrivere un elenco dell’importanza delle informazioni. Quindi, se qualcosa dice che è obbligatorio, assicurati di controllarlo prima su ogni nuova schermata della mappa, quindi abbassa le priorità. Puoi provarlo quante volte vuoi, o utilizzare gli indizi per superare se ne hai di riserva.
Una volta che sei sulla sporgenza, prendi il portafoglio di Dante (f1), fai clic sulle impronte (f2) per scattare una foto, prendi la Sbarra di ferro< a i=2> dal cancello (f3), quindi fai clic sui segnali (f4) per un primo piano e prendi il mozzicone di sigaretta e l’antipasto mezzo mangiato (dietro le foglie) come prova.
Fai clic sulla panchina (f5) per spostarla e usa la sbarra di ferro sulla roccia nel muro dietro di essa per rivelare una piastra di metallo. Questo rivela gli indizi necessari per poter aprire il cancello (f3). Le frecce mancanti puntano nelle seguenti direzioni, dall’alto verso il basso:
- Est
- Nord Ovest
- Sud-est
- Nord Ovest
Seleziona il meccanismo del cancello (f6), fai clic sui pulsanti che ho contrassegnato con una X sopra (in qualsiasi ordine) e procedi.
Ora devi risolvere un puzzle per arrivare lungo i sentieri. C’è un percorso sicuro che richiede 21 mosse alternate tra alberi e fiori. Se sei bloccato, segui il mio percorso nell’immagine sopra.
Di fronte all’orso, prendi il bastone (g1) e usalo per ottenere il Roccia più lontana (g2), poi prendi le altre quattro Rocce (g3). Usate tutte e cinque le rocce sul segnale di avvertimento dell’orso (g4) e indietreggerà. Ora puoi fare clic sul corpo di Dante.
Per raccogliere prove, fai clic sul telefono (h1), sui graffi (h2), sui fili sulla sua mano (h3) e sul rossetto sulla sua guancia (h4). Murphy poi tirerà fuori la borsa dell’attrezzatura. Cliccaci sopra per prendere il sacco per cadaveri, quindi usa la radio (frequenza 125,5). Usa il sacco per cadaveri su Dante e questo concluderà il capitolo 2.
Procedura dettagliata del capitolo 3 di Picture Perfect
Parla con Chelsea per scoprire che ha bisogno di calmarsi. Prendi una Tazza da tè vuota dal tavolo (i1), usala sull’urna (i2) per ottenere una Tazza da tè con acqua, quindi posizionala sul piattino (i3). Prendi i Fazzoletti (i4) e consegnali a Chelsea. Apri la scatola verde (i5), prendi una bustina di tè, mettila nella tazza, quindi clicca sul vaso di fiori (i6) per spostarlo e prendi un po’ di zucchero. Aggiungilo al drink e poi potrai parlare con Chelsea.
Fai clic sulle impronte (i7) per dedurre che il padre di Chelsea doveva essere vicino al belvedere. Quando arriva il carrello dei fiori, fai clic su di esso per iniziare un puzzle strano. I fiori che devi identificare come fuori posto sono contrassegnati nell’immagine sopra.
Dopo aver parlato ulteriormente con Chelsea e il fiorista, fai clic sul furgone del DJ per avviare un puzzle spaziale. Controlla il mio screenshot qui sopra per vedere come si inserisce il tutto. Una volta terminato e il DJ se ne va, Chelsea ritorna con la chiave della stanza di Dante.
Fai clic sullo specchio del bagno (l5) e aggiungi i quattro foglietti adesivi per iniziare un puzzle di abbinamento. Spostando le note puoi scrivere il codice 57391 (vedi immagine sotto). Ora fai clic sull’asciugamano (l6) e annota il numero di triangoli (3), quadrati (13) e cerchi (1) che vedi nell’immagine e le parole su di esso.
Torna in camera da letto e usa il sapone sui cardini dell’armadio (k5), clicca sulla cassaforte all’interno e usa il codice 3131 per aprirla (triangoli, quadrati, cerchi. Si ottiene dalle forme del logo ABC sulla porta della cassaforte). Fai di nuovo clic sulla cassaforte, esamina la nota e prendi una quinta tessera.
Tornando nel bagno, fai clic sul motivo appena sopra la vasca sul bordo del bancone (l7) e aggiungi le cinque tessere. Per risolverlo da solo, guarda dove cadono le linee verdi sul dipinto nella camera da letto mentre si associano a ciascuna delle piastrelle. Oppure usa semplicemente l’immagine qui sotto. Successivamente prendi la chiave dallo scompartimento segreto.
Usa la chiave per aprire il cassetto sotto il letto (k6). Fai clic sulla valigetta all’interno e utilizza il codice 57391 per aprirla. Prendi il caricatore del telefono, usalo sul telefono di Dante (k7), quindi fai nuovamente clic sul telefono per avviare un puzzle con pattern. Puoi creare modelli e ti mostrerà quanti punti hai ottenuto esattamente nel modo giusto (verde) o giusto ma nell’ordine sbagliato (giallo). Ho immaginato la sequenza corretta qui sotto (devi iniziare con il punto in mezzo a destra).
Una volta che il telefono funziona, fai clic sul messaggio sullo schermo per guardare altre foto. Quando cerchi una differenza tra la foto e l’ultima, fai clic sulla pistola in basso a sinistra nella foto per completare il capitolo 3.
Soluzione Picture Perfect Capitolo 4
Prendi le pinze (m1) e fai clic sui cupcakes (m2) per spostarne uno e trovare un Foto dell’ospite. Usa le pinze per prendere una seconda foto dell’ospite dai noodles (m3), prendi l’aceto (m4) e sposta la sedia (m5) per trovare una terza foto dell’ospite.
Fai clic sulla porta della cucina per scoprire che lo chef Julio è crollato. Clicca sul conto sul pavimento (n1) per vedere che Julio ha fatto a Dante un grosso sconto. Aggiungi l’aceto al sale (n2) per ottenere sali imbevuti di aceto e usali su Julio per svegliarlo. Una volta che avrà mosso la testa, scatta la quarta foto ospite e la piccola chiave dal pavimento (n3).
Torna nella sala da pranzo e parla con Murphy. Aggiungi le quattro foto al suo diagramma per iniziare un puzzle di abbinamento. Una volta completato (vedi l’immagine qui sotto se sei bloccato), uno degli invitati al matrimonio ti darà una cura per i postumi di Julio: pomodoro, uovo crudo, spinaci, zenzero, pepe nero e salsa piccante.
Torna in cucina, usa la chiave sull’armadio chiuso a chiave (n4) per prendere il frullatore e poi prendi il Coltello dal cassetto in alto a sinistra (n5). Usa il coltello per tagliare un po’ di zenzero (n6), prendi un po’ di pepe (n7), quindi prendi la Presina (n8) e usala per aprire la pentola (n9) e trova la Salsa piccante.
Ora devi entrare nel frigorifero (n10). Puoi capire il codice notando i colori sul lucchetto e guardando ancora una volta la fattura di Julio (n1). Prendi i numeri dal loro colore e posizione sul lucchetto e sulla fattura e avrai 437. Elimina i pomodori, spinaci e Uova.
Metti i pomodori nel forno (n11) per ottenere pomodori arrostiti, quindi metti tutti gli ingredienti sul bancone facendo clic sul frullatore. Per creare la cura più potente possibile, inserisci i seguenti ingredienti:
- 3x salsa piccante
- 3x Pepe
- Sx Zenzero
- 1x pomodori
- 1x uova
- 1x spinaci
Aziona l’interruttore del frullatore, dai il bicchiere pieno a Julio, poi, dopo che se ne è andato, prendi il suo menu dal pavimento.
Tornando alla stazione, fai clic sulla casella (o1) per aprirla e prendi Detergente per vetri e il cassetto (o2) per trovare un Chiave. Usa la chiave per aprire l’armadietto, quindi fai clic sulla casella rossa per ottenere un cacciavite. Utilizzare il detergente sulla vetrina sporca (o3) e consegnare il cacciavite all’addetto che ripara la ventola.
Se ne andrà, permettendoti di prendere la scala (o4) che puoi posizionare sotto la placca per ottenere la . Usa la carta sulla porta ed entra nel laboratorio.carta d’identità (o5). Fai clic sulla porta per un primo piano e usa la spada per raggiungere la parte inferiore e prendere la Spada
Prendi la pinza (p1), bisturi (p2) e la chiave dell’armadio (p3). Usa la chiave per aprire l’armadietto (p4) e prendi il bicchiere e il bastoncino di cotone, quindi usa il bisturi per aprire la scatola (p5) e rimuovere la macchina di analisi.
Seleziona le ante dell’armadio (p6) per iniziare un puzzle per ottenere l’enzima. Devi arrivare al numero 17 usando i colori rosso, blu e giallo. La tabella ci dice che il viola vale 3, l’arancione 7 e il verde 6. Da ciò possiamo dedurre che il rosso vale 2, il giallo 5 e il blu 1. Posiziona il bicchiere sulla macchina e fai clic tre volte sul tubo giallo e quello rosso uno per ottenere l’enzima restrittore.
Aggiungi l’enzima al sequenziatore di DNA (p7) e fai clic ancora una volta per iniziare un puzzle. Quello che stai facendo è impostare la riga superiore (capovolgendo i filamenti di DNA facendo clic su di essi) in modo che la riga inferiore mostri un accoppiamento che corrisponda alla sua forma, dal giallo al verde e dal blu al rosso. Il puzzle completato è illustrato di seguito.
Ora fai clic sul cadavere di Dante e usa il tampone sul segno del rossetto e la pinza sulle fibre sotto le unghie. Metti il tampone nella macchina di analisi che hai estratto dalla scatola e, successivamente, puoi guardare l’analisi delle impronte digitali sul monitor (p7), iniziando un altro puzzle di corrispondenza.
Devi semplicemente trascinare i pezzi finché non si incastrano l’uno con l’altro. Ti ritroverai con tre impronte digitali. Se vuoi sapere come dovrebbero apparire, dai un’occhiata alle mie stampe finite qui sotto.
Tornati all’ufficio principale, ora devi accedere al sistema informatico. Fare clic sul monitor (o6) e ottenere un suggerimento per la password facendo nuovamente clic su di esso. Nota le cinque immagini per il suggerimento per la password, che sono: Orso, Stella, Cervo, Aquila e Albero.
Guarda le due vetrine (o4) e somma quanti di ciascun elemento per la password si trovano sulle toppe. Questo è diverso per ogni partita, quindi non posso scrivere la risposta qui. Tieni presente che il numero di alberi sarà superiore a nove e che le ultime due cifre del codice riflettono questo numero più grande. Ora puoi controllare il database del DNA e le impronte digitali, che conclude il capitolo 4.
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