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Soluzione AE Mysteries Picture Perfect (capitoli 5-8)

Soluzione AE Mysteries Picture Perfect (capitoli 5-8)

La detective Kate è tornata per un’altra avventura puzzle punta e clicca di AE Mysteries, Picture Perfect. Se hai difficoltà a trovare oggetti o sei bloccato su un puzzle, continua a leggere la mia guida completa ai capitoli 5-8.

Come battere AE Mysteries Picture Perfect – Soluzione completa

Questa parte della soluzione copre la seconda metà del gioco, capitoli 5-8. Se stai cercando soluzioni precedenti, fai clic sulla mia procedura dettagliata AE Mysteries Picture Perfect che fornisce tutte le informazioni necessarie per i capitoli 1-4.

Soluzione Picture Perfect Capitolo 5

Immagine di Pro Game Guide

Dopo aver parlato con Ginger, prendi le due fette di torta (a1-2), quindi apri l’armadio (a3) ​​e prendi la chiave, usandola per aprire l’armadio alto (a4) e ottenere il coltello. Usa il coltello per tagliare una terza fetta di torta (a5), quindi vai al forno del negozio (a6).

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Prendi una quarta fetta di torta e colorante alimentare dalla panchina (b1) e fai clic sull’elenco delle torte più vendute del mese che si trova sullo stesso scaffale. Torna nella prima stanza e metti le fette di torta sul tavolo per iniziare un puzzle matematico.

Devi calcolare il costo di ciascun livello in base alle informazioni con cui inizi. Da quello che ho visto questo puzzle è sempre lo stesso, quindi se sei bloccato i prezzi sono:

  • 0: Marrone
  • 1: Giallo
  • 2: Verde
  • 3: Rosa
  • 4: Rosso

La tua tabella dovrebbe assomigliare all’immagine qui sotto.

Screenshot di Pro Game Guide

Torna nella stanza sul retro e prendi lo spray da cucina (b2), il secondo colorante alimentareterzo colorante alimentare.< /span>Frozen Gum Paste, che ti dà la 352542 è nel cassetto in alto (b6), ma devi metterlo anche nel congelatore (b7). È un codice di sei cifre basato sull’elenco delle torte più vendute (b1). Hai bisogno del numero di strati di ogni torta per la combinazione. Puoi capirlo guardando il catalogo delle torte (a7), l’espositore da parete (a8) e la teca in vetro (a9). La combinazione è quarto colorante alimentare da dietro il mixer (b5). Un (b4) e ciotola (b3),

Utilizza la ciotola sulla macchina dell’acqua (b8) e mettici dentro la pasta di gomma congelata. Puoi quindi riprendere la pasta di gomma scongelata. Torna alla prima stanza, usa lo spray da cucina sull’armadietto bloccato (sotto a9) e prendi il piatto da torta quadrato. Dai il piatto a Ginger per iniziare un puzzle. Devi spostare la torta strato dopo strato sul piatto viola. Se sei bloccato, procedi come segue (utilizzando l’immagine guida di seguito):

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1-3,1-2, 3-2, 1-3, 2-1, 2-3, 1-3, 1-2, 3-2, 3-1, 2-1, 3-2, 1- 3, 1-2, 3-1, 1-3, 2-1, 2-3, 1-3, 2-1, 3-2, 3-1, 2-1, 2-3, 1-3, 1-2, 3-2, 1-3, 2-1, 2-3, 1-3

Una volta spostata la torta, consegnate a Ginger i quattro flaconi coloranti e la pasta di gomma scongelata. Una volta realizzati i fiori, ora devi decorare la torta, quindi fai clic ancora una volta per avviare un puzzle di posizionamento. Hai bisogno che tutte le coppie corrispondano, in stile domino. Guarda l’immagine qui sotto se rimani bloccato.

Screenshot di Pro Game Guide

Quando Ginger se ne va, clicca sulla porta ora aperta sul retro della cucina ed entra nell’ufficio. Prendi la maniglia del cassetto (c1), super colla (c2), e Struccante (c3), quindi fai clic sul cibo per cani (c4) per spostarlo e guarda la foto del cane. Usa lo struccante sulla foto per rivelare metà del nome del cane.

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Usa la colla sul disegno (c5), quindi attacca la maniglia e aprila per ottenere l’apriscatole. Fai clic sul pannello di sughero, quindi fai nuovamente clic in primo piano per rivelare l’altra metà del collare per cani. Ora puoi dedurre che sul collare si legge BORUS.

Fai clic sul vaso (c6) per spostarlo e fai clic sull’opuscolo della torta sottostante. Nota i quattro paesi da cui provengono le torte: Russia, Stati Uniti, Italia e Giappone. Ora fai clic sullo specchio per vedere gli orologi che mostrano gli orari in tutto il mondo. Abbina questi al menu e avrai un codice, 9283 (ricordando che i tempi sono invertiti a causa dello specchio). Usa questo codice per aprire il lucchetto rosa (c7) e usa l’apriscatole sul cibo per cani all’interno per ottenere cibo per cani.

Metti il ​​cibo per cani nella ciotola (c8), che attira Borus e ti permette di aprire la borsetta sul divano usando il suo nome. Dopo aver controllato le prove all’interno, prendi la piccola chiave, apri la porta sul retro e ti dirigerai verso il capitolo 6.

Procedura dettagliata del capitolo 6 di Picture Perfect

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Una volta arrivato a Green Park, fai clic sul piccione (d1) per spostarlo e prendi il gettone del parco. Prendi un secondo gettone parco vicino alla panchina (d2), quindi seleziona il poster (d3) e prendi nota delle posizioni menzionate in ogni riga del testo (giardino fiorito, laghetto, bancarella dei pretzel, pagoda). Ora guarda la mappa del parco (d4) e nota le lettere che corrispondono alle attrazioni. Se aggiungi il supporto per la raccolta delle biciclette all’inizio e alla fine, otterrai CKLFJC.

Fai clic sulla macchina per il noleggio di biciclette (d5) e inserisci il codice. La macchina ora funzionerà, ma avrai bisogno di tre gettoni parco. Fare clic sul carretto dei gelati (d6) per un primo piano. Fai clic sul portafoglio viola per dire al proprietario che qualcuno lo ha dimenticato, quindi acquista un cono gelato per un gettone. Usa il cono sul cestino (d7) per attirare le api e poi raccogli i due gettoni parco vicino al cestino. Metti i tuoi tre gettoni nella macchina (d5), quindi fai clic sulla bicicletta per andare avanti.

Inizia un gioco di destrezza in cui devi premere 1 e 2 sulla tastiera quando appaiono i cerchi. Tieni premuti i tasti numerici per riempire il misuratore. È piuttosto complicato, poiché a volte devi fare entrambe le cose contemporaneamente, ma puoi provare quante volte vuoi (o saltarlo con gli indizi). Tieni inoltre presente che quando clicchi di nuovo sulla bici devi eseguire questo test ancora una volta. Tuttavia, puoi saltarlo per 0 indizi. Successivamente, ti sposterai immediatamente in ciascuna posizione.

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Una volta arrivato, raccogli il gettone del parco (e1) e butta l’altro (e2) nello scarico. Clicca poi sul parco degli irrigatori (e3) per iniziare un puzzle di percorso. È necessario indirizzare il cane verso l’uscita accendendo e spegnendo gli irrigatori correndo sugli spazi delle impronte delle zampe. Gli irrigatori fermano il loro movimento, poiché continueranno ad andare nella direzione desiderata finché non incontrano un ostacolo.

Se vuoi la soluzione, è: Su, Destra, Giù, Sinistra, Su, Sinistra, Giù, Sinistra, Su, Sinistra, Su, Destra, Su, Destra, Giù, Destra, Su, Sinistra, Su , Giusto. Riceverai quindi l’Aquilone. Dai l’aquilone al bambino (e4) e lui ti darà un secondo gettone Parco.

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Ora vai alla pagoda (e5). Raccogli i due Gettoni Parco (f1-2), sposta la casella (f3) per trovare il tuo quinto Parco Segna, poi parla con la coppia che litiga. Ti rendi conto che è il loro portafoglio al chiosco dei gelati. Ottieni alcune informazioni sulla coppia ascoltando le loro conversazioni e poi torna al chiosco dei gelati (clicca sul lato sinistro del percorso, quindi clicca sulla bicicletta). Le risposte di cui hai bisogno sono:

  • Chi possiede il portafoglio? Annie
  • Va bene, in che strada vivono? Anello a mezzaluna
  • Okay, quanti soldi ci sono? $ 156

Una volta che hai il portafoglio, torna al gazebo e dai il portafoglio ad Annie. Ti darà la rete da pesca. Usa tre gettoni parco per ottenere del cibo per anatre (f4), quindi usa il visore (f5) per individuare che uno dei cigni ha una chiave attorno al suo collo.

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Fai clic sulle barche (f6) e osserva le posizioni degli animali. Torna da Rita e usa la rete da pesca per ottenere un terzo gettone del parco dallo scarico (e2). Ora fai clic sul carosello (e6). Quando arrivi, usa i tuoi tre gettoni parco per farlo girare. Devi annotare i numeri sugli animali quando corrispondono alle posizioni che hai visto sulle barche. La risposta è 51876 (ignori il primo animale perché non è sulle barche).

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Torna alla pagoda e inserisci il codice sulla bobina centrale del lucchetto (f7). Fai clic sulla barca, dai il cibo all’anatra al cigno e prendi la piccola chiave. Mostra la chiave a Rita, quindi usala sugli armadietti (d8) per ottenere la Borsa di Rita. Dai la borsa a Rita, quindi completa il puzzle con le foto confuse. Se hai difficoltà con questo, la soluzione è sopra. Una volta terminato, puoi passare al capitolo 7.

Procedura dettagliata del capitolo 7 di Picture Perfect

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Una volta accese le luci (g1), prendi lo Spago (g2) e il Chiave piccola (g3), quindi sposta il caricatore (g4) per trovare un Chip di circuito.

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Seleziona il banco della reception YouCrew (accanto a g1) per un primo piano, prendi il Magnete (h1), quindi usa il chiave per aprire il cassetto superiore (h2). Fai di nuovo clic per rimuovere completamente il cassetto, quindi posiziona lo spago e il magnete sulla scrivania dopo aver osservato il righello lì (h3).

Riceverai la canna da pesca magnetica che puoi utilizzare per ottenere una chiave magnetica vuota< /span>. secondo chip curcuit e un spray detergente. Fai clic sulla porta dell’armadio (h5) e prendi lo Keycard attivata dal cassetto della scrivania (h2). Usalo sulla macchina di attivazione (h4) per ottenere la

Usa la chiave magnetica per aprire il pannello dell’ascensore (g5) e fai di nuovo clic per avviare un puzzle matematico. Devi muovere l’ascensore su e giù per arrivare a questo piano esattamente in cinque mosse. La soluzione è Su 7, Giù 4, Su 7, Giù 4 e infine Su 7. Questo permetterà a Chelsea di uscire dall’ascensore, permettendoti di entrare nello studio fotografico.

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Prendi il tuo terzo Chip del Circuito (i1) e sposta la casella (i2) per trovare un Lampadina. Usa lo spray detergente sulla lampada destra (i3), aggiungi la lampadina alla lampada sinistra (i4), quindi fai clic sulla fotocamera (i5) per annotare il codice sulla custodia (NFRNO). Digitarla nel computer (i6) come password. Fai clic sull’immagine per scoprire che Dante stava modificando le immagini fotografiche pericolose. Puoi cambiare la sua immagine su ciascuno facendo clic sul pulsante ritratto (vedi sotto). Devi inserire il Dante giusto in ogni immagine, annotando il colore del suo top in ognuna e la data sull’immagine. Da sinistra a destra nell’ordine delle foto, ottieni:

  1. Viola (11)
  2. Rosso (27)
  3. Bianco (8)
  4. Verde (5)
  5. Giallo (21)

Torna all’area della reception e fai clic sul calendario (h6) per un primo piano. Tieni presente che le date corrispondono a colonne diverse, fornendoti la sequenza (da sinistra a destra) viola, verde, rosso, giallo e bianco. Ora seleziona la porta sul retro dell’ufficio per un primo piano della serratura. Inserisci questi colori (da sinistra a destra) e la serratura si aprirà. Ora puoi entrare nell’ufficio.

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Prendi il tuo quarto Chip (j1) e apri il cassetto (j2) per prendere il Paper With Photo Images, spostando il telefono sulla scrivania (j3) per ottenere un second Paper With Photo Images. Sposta il vaso (j4) e prendi la foto di Dante, usandola per battere il software di riconoscimento facciale del computer (j5). Prova a controllare la posizione di Rita per scoprire che i server sono offline.

C’è una telecamera sulla scrivania (j6) ma ha bisogno di un codice di accesso, da qui entrano i documenti con le immagini fotografiche. Nota le telecamere raffigurate su ciascuna riga numerata e confrontale con il poster sul muro. Tracciando una linea attraverso ogni foto in linea, otterrai la forma di un numero per il codice. Il codice è (dall’alto in basso) 9526. Il copriobiettivo si aprirà, fornendoti la chiave della stanza verde a cui si accede tramite lo studio fotografico (i7).

Aprendo la porta della stanza verde e aggiungendo i quattro chip del circuito inizia un puzzle del circuito. Devi far scorrere i pezzi nei punti corretti, il che è relativamente semplice visto che hai due spazi vuoti. Suggerisco di mettere in posizione i pezzi in alto e in basso a sinistra, quindi spostare il pezzo che ho nel punto centrale a sinistra lì, prima di completare il resto. Quindi devi solo spostare il pezzo centrale a sinistra di due spazi a destra per completare il puzzle (vedi immagine).

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Una volta finito, torna in ufficio e controlla sul computer (j5) la posizione passata di Rita per escluderla come sospettata. Noterai anche che i profitti dell’azienda stavano diminuendo rapidamente. Chelsea ti darà la chiave dello schedario (j7), lasciandoti di fronte a una serratura digitale. Lo gestisci come una macchina per la frutta, spostando ogni bobina per posizionare le immagini sugli sfondi corretti, ma puoi modificare sia le colonne (persone) che le righe (luoghi). Vedi la soluzione qui sotto.

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Una volta terminato, fai clic sui file nell’estrazione per ottenere alcune nuove rivelazioni sul caso e per concludere il capitolo 7.

Soluzione Picture Perfect Capitolo 8

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Una volta che sei in macchina con Murphy, fai clic due volte sul telefono (k1) per chiamare DJ Dee e scoprire che sta lavorando matrimonio in centro. Fare clic un paio di volte sul display digitale (k2) per scoprire che sono le 21:05 del 10/07/2020.

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Ora fai clic sul navigatore satellitare (k3) e fai clic su ciascun luogo, confrontando le informazioni che hai con ciascun luogo per vedere se si tratta di un possibile posto per il suo DJ set. Attraverso un processo di eliminazione, ti rimarranno tre destinazioni. Inserisci i numeri 2,6 e 9 (in qualsiasi ordine) nel navigatore satellitare. Dopo aver controllato le posizioni sul tuo telefono, la vedrai al terzo evento (vedi immagine sopra), il che significa che devi andare alla Party Factory.

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Fai clic sulla porta (l1) e prendi la scala, quindi fai clic sulle scale (l2) per scoprire che cambiano colore tra tre modelli. Ora cliccate sulla cassaforte (l3) per scoprire che ci sono tre serrature da oltrepassare.

Il primo richiede che tu sappia quanti colori appaiono nelle luci delle scale. Per risolvere questo problema devi acquisire screenshot di ciascun modello di colore delle scale, ma se vuoi abbreviarlo la risposta è Rosso (4), Blu (6), Verde (7) e Giallo (5) per < un i=1>4675. In questo modo riceverai una lampadina.

Utilizza la scala sulla lampadina mancante sul muro (l4), aggiungi la lampadina e il muro si illuminerà di giallo. Le luci possono essere controllate con il pannello a parete (l5). La quantità e la posizione degli interruttori in posizione accesa influiscono sullo schema luminoso, fornendone uno diverso per ogni combinazione. Quindi, se è acceso solo l’interruttore numero 1, hai lo schema 1, ma se 1, 2 e 3 sono tutti accesi, hai lo schema 6 (e così via). Da questo, ottieni frecce che puntano nelle seguenti direzioni:

  1. Giù
  2. Su
  3. Giusto
  4. Giù
  5. Sinistra
  6. Giusto

Torna alla cassaforte e inserisci questa sequenza nel pad direzionale per aprire la seconda cassaforte e prendere gli occhiali da sole.

Sposta gli occhiali sulla parola party finché non vedi un codice a quattro cifre al loro interno. Otterrai il codice 1427 (vedi immagine sotto), che ti consentirà di aprire la cassaforte finale e ottenere la chiave piccola.

Usa la chiave per aprire lo schermo del ghiaccio (l6) e prendi il cuore di ghiaccio. Mettilo nelle fiamme (l7), quindi usa la chiave risultante per sbloccare Murphy.

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Ora devi raggiungere la sala delle feste tramite un puzzle di movimento e farlo in sole 17 mosse. Eseguire le seguenti operazioni:

  1. Vai a destra attraverso la porta bianca e prendi il bastone
  2. Tornate al centro e salite di un piano con l’ascensore
  3. Andate a destra e attraversate le porte gialle
  4. Sposta le caselle e prendi la Chiave viola
  5. Andate a sinistra e salite la scala di corda fino all’ultimo piano
  6. Usa il malato sulla pinata per ottenere la Chiave blu
  7. Andate a destra attraverso la porta viola e poi attraverso la porta azzurra
  8. Accendi l’interruttore e attraversa il tiro circolare
  9. Prendi la chiave verde e attraversa la porta blu a sinistra
  10. Prendi la chiave arancione, torna indietro attraverso la porta blu, quindi prendi la porta rossa
  11. Salite con l’ascensore e attraversate la porta arancione
  12. Salite sulla vite e attraversate la porta verde

Una volta all’interno della festa, DJ Dee rilascerà alcuni palloncini. Fare clic su tutti per farli apparire, quindi disattivare la musica (fare clic su m1-3). Una volta che la folla si è allontanata, prendi il telecomando (m4) e usalo sulla macchina per il ghiaccio secco (m5) e fai clic sul manuale del spara coriandoli sul pavimento ( m6) per leggerlo.

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Devi fare clic su ciascun blaster (m7-8) per trovare il relativo tipo di modello, quindi seguire le istruzioni manuali per spegnerli, il che implica tenere premuti i pulsanti per un tempo prestabilito (vedi immagine). Questo può essere fastidioso perché è necessario prendere l’orario esatto ma perseverare. Una volta che se ne saranno andati, prendi la chiave di bronzo dal palco (m9) e clicca sulla corda (m10) per aprire la tenda e rivelare una porta. Usate la chiave per raggiungere il tetto.

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Prendi le tagliapiante (n1) e taglia le piante (n2) per ottenere le piccole Chiave. Prendi i due pioli della scala (n3-4), usa i taglierini per strappare il telo (n5) e usa la chiave per aprire la scatola (n6 ) e prendi altri due pioli della scala. Inoltre, notare l’angolazione dei simboli all’interno del coperchio della scatola.

Fare clic sulle valvole del vapore (n7) e ruotarle in modo che l’angolo corrisponda esattamente a quelli all’interno della scatola. Nella confezione sono presenti due versioni simili di ciascuna, quindi assicurati di prendere quella giusta (è diversa a seconda del gioco). Una volta terminato, il vapore si spegnerà.

Fai clic sulla porta del capannone (n8) per scoprire che deve essere codificata. Se guardi tutti i graffiti scoprirai che si sovrappongono l’uno all’altro. Usandolo puoi capire quali graffiti sono più vecchi, poiché sono stati riscritti da allora. Le parole sono TONRAK, ARCHON, JACE, FISE e LETTONE. Prendendo il primo di ciascuno, in ordine di età, otteniamo il codice AJFTL. Usalo per aprire il capannone e prendere il kit di saldatura e il quinto piolo della scala. Aggiungili alla scala, usa il kit di saldatura e vai in alto.

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Ora arriva l’inseguimento finale! Dee si sposterà sempre prima a sinistra o a destra, poi si girerà se può, e continuerà ad andare nella sua direzione originale fino a un’uscita. Hai una breve finestra temporale per provare a tracciare il suo percorso. Le mappe sembrano casuali in ogni gioco e, peggio ancora, ci sono tre mappe da completare e devi metterle tutte e tre di fila o ricominciare da capo. Tuttavia, il lato positivo è che alla fine verrà visualizzata la seguente serie di mappe e questo risolverà il problema (la posizione iniziale di Dee è nella colonna centrale).

Mappa del labirinto 1

Kate Dee Murphy
6 1 6
5 2 5
1 3 4
3 4 2
2 5 3
1 6 1

Mappa del labirinto 2

Kate Dee Murphy
1 1 3
2 2 2
4 3 5
3 4 4
6 5 6
5 6 1

Mappa del labirinto 3

Kate Dee Murphy
6 1 5
5 2 4
4 3 6
1 4 3
3 5 2
2 6 1

E con questo troverai Dee sul tetto. Congratulazioni!

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