A Universal Time invita i giocatori a impegnarsi in battaglie epiche contro personaggi leggendari provenienti da vari mondi animanga, affinando nuove abilità formidabili per aumentare la loro forza. Un elemento chiave nella tua ricerca del potere risiede nei Tratti , che forniscono vantaggi essenziali, in particolare per le sfide di gioco avanzate. Questi Tratti sono abilità passive che migliorano le tue statistiche o forniscono effetti distintivi.
Modi per acquisire tratti in un tempo universale
Il metodo più efficace per guadagnare Traits è salire di livello. Per ogni 25 livelli che sali, ricevi Trait Hands , che puoi scambiare con i Traits desiderati. Inoltre, completare la missione del PNG Guida garantisce un drop di Trait. Sebbene questa missione possa essere tentata solo una volta, è un ottimo punto di partenza per ottenere il tuo primo Trait.
I tratti sono categorizzati in cinque rarità: Comune , Raro , Epico , Leggendario e Mitico . Inizialmente, i giocatori possono accedere solo ai tratti Comune, Raro ed Epico; gli altri diventano disponibili dopo aver raggiunto determinati Livelli di Ascensione . Al Livello di Ascensione 5 , il pool di tratti leggendari è sbloccato e per accedere ai tratti mitici, devi raggiungere il Livello di Ascensione 10 .
È essenziale notare che i Livelli di Ascensione non influenzano la probabilità di drop dei Traits. Avrai bisogno di numerose conversioni di Trait Hand per avere una possibilità di assicurarti i migliori Traits del gioco.
Se desideri cambiare il tuo Trait, puoi farlo tramite il Trait Reroller . Costa 100 UPoints ottenere un Trait di rarità Epica o superiore, a patto che tu ne possieda già almeno uno. Con UPoints sufficienti, puoi anche acquisire un Trait Mitico, che riduce significativamente il tempo impiegato per macinare per Trait Hands.
Elenco completo dei tratti in AUT
Di seguito è riportata una tabella completa di tutti i tratti comuni, rari ed epici disponibili nel gioco:
Nome |
Rarità |
Effetto |
Fortificato |
Comune |
+8% di resistenza ai danni. |
Fortunato |
Comune |
Aumento del 2% della probabilità di colpo critico. |
Frettoloso |
Comune |
Riduzione del 4% dei tempi di recupero. |
Salutare |
Comune |
+5% salute base. |
Tipo |
Comune |
+5% di cure ricevute. |
Minaccioso |
Comune |
La postura ripristina lo 0,5% dei PV massimi al secondo. |
Affilato |
Comune |
Il 5% del danno viene convertito in danno reale. |
Malaticcio |
Comune |
I danni vengono inflitti nel tempo al costo di un danno aggiuntivo del 5%. |
Forte |
Comune |
+5% di danni inflitti. |
Veloce |
Comune |
+6% di aumento della velocità di movimento. |
Arcano |
Raro |
+8% accumulo di calore. |
Produttivo |
Raro |
Tempi di recupero ridotti del 6%. |
Fortunato |
Raro |
+4% di probabilità di colpi critici. |
Potente |
Raro |
+10% di aumento dei danni. |
Perforazione |
Raro |
Il 10% del danno viene convertito in danno reale. |
Velenoso |
Raro |
Danni inflitti nel tempo per un ulteriore 10% di danni inflitti. |
Veloce |
Raro |
Velocità di movimento aumentata del 6%, velocità di attacco del 4%. |
Resistente |
Raro |
+10% di resistenza ai danni. |
Empatico |
Raro |
+10% di cure ricevute. |
Morbido |
Raro |
Riduce del 10% il rinculo ricevuto. |
Vitale |
Raro |
Guarigione passiva basata sul calore. |
Serbatoi |
Raro |
+10% salute base. |
Vigilante |
Raro |
Guarigione raddoppiata grazie alle azioni di recupero. |
Protettore |
Epico |
+20% di guarigione aumentata. |
Favorito |
Epico |
Aumento dell’8% della probabilità di colpo critico. |
Speziato |
Epico |
Il knockback ricevuto è ridotto del 15%. |
Sonico |
Epico |
+8% velocità di movimento più veloce, +6% velocità di attacco. |
Assassino |
Epico |
Il danno aumenta con la salute del nemico (0-30%). |
Letale |
Epico |
Il 15% del danno è considerato danno vero. |
Fiammeggiante |
Epico |
50% di possibilità di infliggere fiamme agli attacchi. |
Incantato |
Epico |
Ottieni il 15% di calore aggiuntivo. |
Tossico |
Epico |
I danni vengono inflitti nel tempo, per un danno totale aggiuntivo del 15%. |
Fermo |
Epico |
Gli attacchi bloccati infliggono 0 danni; 25% di possibilità di evitare rotture della guardia. |
Buso Haki |
Epico |
+15% danni e 25% riduzione danni dai blocchi. |
Buff |
Epico |
+15% di danni inflitti. |
Roboante |
Epico |
L’attacco ha il 25% di probabilità di innescare esplosioni. |
Bypassando |
Epico |
Gli attacchi ignorano gli effetti ragdoll, ma gli attacchi ragdoll provocano solo il 50% di stordimento. |
Corazzato |
Epico |
+16% di resistenza ai danni. |
Cavallo da tiro |
Epico |
Tempi di recupero più rapidi del 6%. |
Congelamento |
Epico |
Gli attacchi possono congelare i nemici, mettendo in cooldown Congelamento per 5 secondi. |
I tratti leggendari e mitici offrono vantaggi notevolmente maggiori, sebbene presentino degli svantaggi noti come Hex che bilanciano la loro applicazione. Alcuni Hex migliorano l’utilità dei loro tratti associati, mentre altri servono a diminuirne l’utilità.
Di seguito una panoramica dettagliata dei tratti mitici e leggendari, insieme ai rispettivi esagoni in AUT:
Nome |
Rarità |
Effetto |
Esagono |
Effetto esadecimale |
Economico |
Leggendario |
Guadagna UCoin infliggendo danni. |
Avidità economica |
Aumenta gli UCoin guadagnati infliggendo danni, ma ne sottrae una quantità equivalente quando si subiscono danni. |
Primo |
Leggendario |
+20% danni, +20% resistenza ai danni. |
Primo troppo sicuro di sé |
Cambiamenti ciclici tra due stati ogni 10 secondi: lo stato Prime offre +40% di danni e +30% di resistenza, mentre lo stato Exhausted offre -10% a entrambi. |
Traboccante |
Leggendario |
I tempi di recupero sono più rapidi del 15%. |
Torrenziale traboccante |
Ogni abilità ha una probabilità del 50% di essere più veloce del 30% o di avere tempi di recupero prolungati. |
Vampirico |
Leggendario |
10% di rubavita dagli attacchi. |
Antico Vampirico |
Riduce la salute massima del 5% e il rubavita del 5%, con il 20% dei danni assorbiti come cura. |
Annullato |
Leggendario |
15% di possibilità di creare buchi neri con gli attacchi. |
Abissale Vuoto |
25% di possibilità di creare buchi neri quando si infliggono danni, che possono causare danni ad area a tutti, incluso l’attaccante. |
Solare |
Leggendario |
+30% di movimento più veloce e +15% di velocità di attacco. Raddoppia la finestra di blocco perfetta. |
Icaro Solare |
Se sei distante dagli altri giocatori, la velocità diminuisce linearmente, diventando più lento quando sei isolato. |
Angelico |
Leggendario |
+50% di guarigione. I giocatori nelle vicinanze vengono curati quando ti metti in posa. |
Angelico caduto |
+120% di guarigione. Non puoi ricevere cure; il danno inflitto aumenta del 30% mentre subisci anche danni aggiuntivi. |
Giocatore |
Leggendario |
+30% di probabilità di colpo critico. |
Giocatore di morte inattivo |
+25% di danni critici; ottieni il 15% di probabilità di colpo critico bonus in base al calore. I colpi critici possono far infuriare i nemici, causando danni aggiuntivi e potenziamenti della velocità di movimento per loro. |
Maledetto |
Leggendario |
Il danno inflitto aumenta man mano che la salute diminuisce. |
Maledetto immortale |
La salute massima viene dimezzata, raddoppiando i danni inflitti. |
Differito |
Leggendario |
Danni aggiuntivi del 30% applicati nel tempo. |
Fratturato Differito |
40% di danni nel tempo, con ogni tick che ha il 10% di possibilità di infliggere danni critici e di rifletterli su di te. |
VERO |
Leggendario |
+25% di danni reali bonus. |
Vero al vetriolo |
+40% di danni reali aggiuntivi; una parte dei danni reali potrebbe essere inflitta a te. |
goloso |
Leggendario |
Costi di riscaldamento ridotti del 30%, +15% di rigenerazione del calore. Il calore influisce su danni e resistenza. |
Purulento goloso |
Costi di riscaldamento ridotti del 50%, con rigenerazione più rapida. Miglioramenti di danni e resistenza basati sul calore a limiti più ampi. |
Coltivazione |
Leggendario |
Punti statistica guadagnati casualmente ogni minuto, con un massimo di 100 per categoria. |
Coltivazione della mietitura dell’anima |
Statistiche casuali guadagnate ogni minuto, fino a 250 per categoria. Alla morte, i punti in una statistica verranno azzerati. |
Studio clinico controllato |
Mitico |
-15% di riserva di salute, con guarigione passiva basata sul calore attuale. Il calore diminuisce nel tempo. |
RCT automatico |
-30% di salute, con guarigione passiva potenziata in base al calore; consumo di calore costante senza ripristino in caso di danni. |
Divino |
Mitico |
+50% danni, +35% resistenza ai danni; l’attacco finale ha effetti di stato casuali. |
Egoista Divino |
Cambiamenti ciclici ogni 10 secondi: Stato divino offre +80% di danni e +50% di resistenza ai danni; Stato esausto offre -15% a entrambi. |
Ryoiki |
Mitico |
Quando il calore supera 50, si attiva l’amplificazione del dominio, che garantisce resistenza ai potenziamenti e iper-armatura, con un consumo di calore costante. |
Ryoiki Ristretto Celeste |
Amplificazione costante del dominio per resistenza agli effetti negativi e iperarmatura, nessun accumulo di calore possibile; ogni 5 secondi, ricevi un attacco che aggira sempre le difese nemiche. |
Temporale |
Mitico |
Rallenta la velocità di camminata e i tempi di recupero degli altri giocatori quando ti trovi nelle loro vicinanze, e il consumo di calore è ridotto del 50%. |
FTL Temporale |
Applica debuff in base alla prossimità. Il tuo calore aumenta la portata del debuff e il tuo calore brucia più velocemente vicino ai giocatori. Gli effetti di rallentamento diminuiscono sui giocatori con calore più elevato. |
Spirituale |
Mitico |
Il tuo primo attacco rush ti teletrasporta all’avversario più vicino con calore sufficiente. Tutti i costi di calore sono dimezzati, con una rigenerazione del calore aumentata. |
Psicotico Spirituale |
Il teletrasporto per il primo attacco di assalto diventa affidabile con il calore; con il calore si aumenta la responsabilità, ottimizzando di conseguenza la resistenza ai danni e l’output. |
Domande frequenti
Quali sono i metodi per acquisire i tratti in A Universal Time?
I tratti possono essere accumulati tramite la conversione delle Mani dei Tratti, che vengono assegnate ogni 25 livelli raggiunti.
Come posso modificare i tratti in A Universal Time?
Quali sono le rarità dei tratti presenti in A Universal Time?
Le rarità disponibili per i tratti sono Comune, Raro, Epico, Leggendario e Mitico.
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