Annunciata la data di uscita della modalità di combattimento a turni Pillars of Eternity di Obsidian

Annunciata la data di uscita della modalità di combattimento a turni Pillars of Eternity di Obsidian

Pillars of Eternity introduce il combattimento a turni: un importante aggiornamento per il celebre gioco di ruolo

Quest’anno, Pillars of Eternity, sviluppato da Obsidian Entertainment, ha festeggiato il suo decimo anniversario. Per celebrare questo traguardo, lo studio ha annunciato una nuova entusiasmante patch per il classico gioco di ruolo, insieme ai piani per un innovativo sistema di combattimento. Mentre l’attesa cresce, il lancio dell’attesissima modalità di combattimento a turni è ormai alle porte.

L’evoluzione delle meccaniche di combattimento

Fin dal suo inizio, Pillars of Eternity ha offerto ai giocatori un’esperienza di combattimento in tempo reale con pause. Questa dinamica consente l’ingaggio strategico contro nemici formidabili, con la possibilità di mettere in pausa il gioco per pianificare la strategia. Tuttavia, i giocatori potranno presto sperimentare una modalità di combattimento a turni completamente sviluppata nella sua fase beta, modificando significativamente le dinamiche di gioco.

Approfondimenti sullo sviluppo

John Sawyer, Design Director di Obsidian, ha espresso l’impegno dello studio nel realizzare un sistema a turni raffinato.”Si tratta di un’impresa ardua”, ha commentato, riconoscendo il notevole impegno di membri chiave del team come Nick Carver e Jesse Bureno, oltre al recente contributo di Kurt Decker. Sawyer ha sottolineato l’accoglienza positiva della modalità a turni presente in Pillars of Eternity II: Deadfire, pur riconoscendo le precedenti critiche relative alla sua implementazione.

Attiva/disattiva funzionalità e piani futuri

I giocatori troveranno la nuova modalità a turni come opzione di attivazione/disattivazione nel menu delle impostazioni di questo gioco di ruolo isometrico, in particolare nella sezione “Difficoltà”. Inoltre, Obsidian prevede di migliorare l’interfaccia utente incorporando un pulsante sull’HUD, consentendo una facile transizione tra il combattimento in tempo reale e quello a turni durante il gioco.

Miglioramenti chiave nel combattimento a turni

Sulla base delle lezioni apprese dal suo predecessore, ecco alcuni importanti miglioramenti introdotti nel nuovo sistema di combattimento:

  • Turni senza vincoli: la velocità del personaggio ora influenza l’ordine dei turni, migliorando l’efficacia degli attributi Tempo reale con pausa.
  • Azioni gratuite più intelligenti: alcune azioni, come lo scambio di armi o l’uso di pozioni, sono ora classificate come azioni gratuite, limitate a una per turno per garantire l’equilibrio.
  • Ritmo più veloce: una maggiore letalità in combattimento aumenterà la tensione, rendendo le battaglie più coinvolgenti sia per i giocatori che per i nemici.
  • Flessibilità della modalità: i giocatori avranno la possibilità di selezionare la modalità a turni all’inizio di una nuova partita o di cambiare modalità durante la partita, con un lavoro continuo per rendere più comodo l’HUD.

Prossimo lancio della versione beta

L’inizio della beta pubblica della modalità di combattimento a turni di Pillars of Eternity è previsto per il 5 novembre. I giocatori su Steam e Xbox per Windows sono invitati a partecipare a questo nuovo entusiasmante capitolo dell’amato gioco di ruolo.

Fonte e immagini

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *