10 JRPG difficili da ottenere con il platino

10 JRPG difficili da ottenere con il platino

Durante l’adolescenza, ho acquistato una guida non ufficiale per Final Fantasy VII che ha trasformato la mia esperienza di gioco insegnandomi come allevare Chocobo Dorati, acquisire la Limit Break di Livello 4 di ogni personaggio e pianificare strategie contro nemici formidabili come le Armi Smeraldo e Rubino. Da allora, non ho più affrontato un JRPG senza una guida al mio fianco.

Sebbene in genere elaborassi autonomamente strategie contro i boss e percorsi ottimali, mi affidavo alle soluzioni per assicurarmi di non trascurare oggetti collezionabili essenziali o missioni secondarie nascoste. L’introduzione di Obiettivi e Trofei ha intensificato le mie inclinazioni al completismo, spingendomi a cercare ogni sfida che un gioco presentava. Tuttavia, non tutti i JRPG meritano questo grind ossessivo.

In questo articolo, evidenzierò diversi JRPG particolarmente impegnativi e meno piacevoli da conquistare, nonostante siano giochi ben realizzati. Unica regola: includerò un solo titolo per franchise, per una questione di varietà.

10 sentieri nel cielo SC

Ritorno a Liberl

Schermata di Trails in the Sky SC

Questa analisi si concentra sulla versione Steam di Trails in the Sky SC, che ha una lista di obiettivi più gestibile rispetto alla notoriamente difficile lista di trofei di Trails in the Sky SC Evolution per PS Vita. Completare il gioco al 100% richiedeva la consultazione di una guida estremamente dettagliata, poiché il design lineare impedisce ai giocatori di tornare indietro per recuperare richieste di Bracer o forzieri persi dopo aver completato un capitolo.

Sebbene la ricerca di obiettivi possa arricchire l’esplorazione del mondo di gioco, può rapidamente diventare opprimente per chi cerca il completamento. Questa ossessiva attenzione al monitoraggio dei progressi può minare il divertimento del gioco, trasformando quella che dovrebbe essere un’esperienza ricca in un compito laborioso.

Macinazione eccessiva

Schermata di Granblue Fantasy: Relink

Granblue Fantasy: Relink è stata una piacevole sorpresa, offrendo un’esperienza coinvolgente che mi ha spinto a dedicarmi ai contenuti di fine gioco. Tuttavia, i requisiti per ottenere i trofei si sono rivelati scoraggianti, in particolare la necessità di acquisire l’arma Terminus di ogni personaggio attraverso una missione tediosa con percentuali di drop imprevedibili, che ha portato a un’eccessiva ripetitività.

Questa esperienza di gioco, caratterizzata da un’intensa attività di grinding, ricordava giochi come Monster Hunter, che potrebbero piacere ad alcuni giocatori ma hanno diminuito il mio divertimento. Dopo aver ottenuto il trofeo di platino, ho trovato difficile tornare, poiché le attività ripetitive avevano minato il mio entusiasmo.

8 RAIDOU Remastered: Il mistero dell’esercito senz’anima

Nuova partita+ difficoltà bloccata

Schermata di RAIDOU Remastered

Questo gioco presenta una caratteristica particolarmente frustrante: il livello di difficoltà più alto è disponibile solo dopo aver completato il gioco, anche se è possibile attivarlo prima del boss finale. Pur apprezzando il fatto di non dover rigiocare l’intero gioco per sbloccare la sfida più difficile, ho scoperto che la modalità Nuova Partita+ azzerava i miei progressi, costringendomi a ripetere l’operazione per raggiungere i livelli più alti necessari per sopravvivere.

Questa meccanica ha rovinato la mia esperienza, perché la sfida sembrava prolungata artificialmente. Dopo aver finalmente ottenuto il trofeo di platino, ho cancellato il gioco quasi subito, impaziente di andare avanti.

7 Galassia Ribelle

Troppo sforzato

Schermata di Rogue Galaxy

Rogue Galaxy è celebrato come una perla nascosta dell’era PlayStation 2, ma persino la sua versione rimasterizzata presenta una lista di trofei piuttosto impegnativa. La complessità del gioco spesso oscura la profondità delle sue meccaniche, portando a un tedioso percorso verso il platino. I giocatori sono costretti a completare compiti secondari poco soddisfacenti, come raccogliere progetti di oggetti ed eccellere nel monotono torneo di Insectron.

Inoltre, l’impressionante requisito di portare un personaggio al livello 99 sembra superfluo e serve solo a prolungare il gameplay senza aggiungere profondità significativa. Alla fine, mi sono ritrovato impegnato in un inutile grinding, che ha notevolmente ridotto il divertimento complessivo.

6 Digimon Story: Cyber ​​Sleuth

Odio le medaglie

Screenshot di Digimon Story: Cyber ​​Sleuth

Agli sviluppatori di Digimon Story: Cyber ​​Sleuth, devo esprimere la mia incredulità riguardo alla meccanica di raccolta delle medaglie. I giocatori hanno il compito di trovare 500 medaglie sparse per il gioco, di cui ben 99 sono drop rari dei nemici, il che richiede un grinding ripetitivo.

La situazione è aggravata dalla casualità delle macchine gacha, in cui i giocatori spendono risorse per ottenere medaglie che potrebbero già essere nella loro collezione. Questo noioso compito di premere incessantemente i pulsanti ha prosciugato il mio entusiasmo e mi ha fatto mettere in discussione l’intento dietro questa scelta di design.

5 Kingdom Hearts Final Mix

Nessuna luce o amici qui

Screenshot di Kingdom Hearts Final Mix

Kingdom Hearts Final Mix arricchisce l’esperienza originale con contenuti aggiuntivi, ma presenta una lista di trofei estenuante che richiede ai giocatori di completare una moltitudine di compiti, tra cui completare il gioco in meno di 15 ore e terminarlo senza cambiare equipaggiamento. Queste richieste contraddittorie sminuiscono l’esperienza di gioco di ruolo e privilegiano la velocità rispetto all’immersione, rendendo la caccia ai trofei meno piacevole.

Pur avendo completato la sfida in un’ambientazione per principianti, l’esperienza complessiva mi è sembrata controproducente rispetto a ciò che un gioco di ruolo dovrebbe offrire: una narrazione coinvolgente e una progressione dei personaggi impeccabile. Questo ha portato a un processo di acquisizione dei trofei piuttosto deludente.

4 Racconti di Symphonia

Nemmeno Kvothe ha così tanti titoli

Schermata di Tales of Symphonia

È frustrante quando un JRPG lungo presenta requisiti di trofei che costringono a più partite. Tales of Symphonia, pur essendo uno dei miei preferiti, incarna questa frustrazione. Per ottenere il platino, i giocatori devono sbloccare vari titoli dei personaggi manipolando le relazioni all’interno del gioco, un processo che richiede il completamento del gioco più volte.

Questo design sembra irrispettoso nei confronti del tempo del giocatore, rispecchiando una tendenza del settore che sembra dare priorità alla raccolta di trofei rispetto a esperienze di gioco memorabili.

3 Persona 3 Portable

Ottimizzare il tuo programma

Schermata di Persona 3 Portable

Come molti giochi della serie Persona, Persona 3 Portable sfida i giocatori con obiettivi a tempo limitato e contenuti che possono essere persi. Raggiungere il platino in genere implica il raggiungimento del massimo livello di ogni Social Link, eliminando l’emozione del processo decisionale personale a favore dell’efficienza.

Questa ottimizzazione forzata spesso allontana i giocatori dall’interazione con la storia e i personaggi, riducendo l’esperienza profondamente personale del gioco di ruolo a una lista di compiti necessari per completare un trofeo.

2 Final Fantasy VII: Rinascita

Minigiochi di caccia ai trofei

Schermata di Final Fantasy VII Rebirth

In Final Fantasy VII: Rebirth, il regista Hamaguchi suggerisce che la lunghezza del gioco derivi dalla ricchezza di contenuti disponibili per i giocatori. Pur apprezzando la natura spensierata dei minigiochi, questi diventano un ostacolo significativo quando si punta ai trofei di platino. Compiti come Desert Rush e le sfide dei Cactuar possono risultare molto più noiosi che coinvolgenti, spesso mettendo in ombra ciò che rende il gioco di ruolo degno di essere giocato.

Per l’amor di Aerith, se hai adorato Final Fantasy VII: Rebirth, riconsidera la possibilità di ottenere trofei per evitare di rovinare un’esperienza altrimenti stellare.

1 Cronaca di Eiyuden: Cento eroi

Cento ore sprecate

Eiyuden Chronicle: Schermata di Cento Eroi

Da appassionato di Suikoden, sono stato entusiasta dell’annuncio di Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes. Ho giocato per primo a Eiyuden Chronicle: Rising e mi è piaciuto, il che ha alzato notevolmente le mie aspettative per Hundred Heroes. Tuttavia, perseguire il trofeo di platino si è presto trasformato in un’esperienza ardua e noiosa, con tanto di grinding insensato e un frustrante minigioco di carte che richiedeva di reclutare tutti i personaggi.

Questa fatica nel collezionare 120 personaggi reclutabili ha eclissato ogni sentimento nostalgico che nutrivo per Suikoden, suggerendo che non tutti i titoli portano con sé il peso dei loro predecessori. Per onorare la ricca eredità di Suikoden, consiglio vivamente di saltare la ricerca del trofeo di platino in Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes.

Fonte e immagini

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