Guida completa e soluzione per le Camere Corali in Hollow Knight: Silksong

Guida completa e soluzione per le Camere Corali in Hollow Knight: Silksong

Benvenuti nelle sale opulente ma insidiose che ospitano nemici frustranti, una rete di metropolitane ad alta velocità, l’unica Bellway in vista e una miriade di segreti che attendono di essere svelati. Quest’area è simile al Crocevia Dimenticato della Cittadella, e ospita l’ingresso a una battaglia cruciale che si prospetta.

Essendo una delle regioni più estese e intricate del gioco, comprende una parte significativa dell’elaborata struttura della Cittadella. Pertanto, avere una guida completa per attraversare questo territorio in modo efficace è essenziale.

Sebbene orientarsi in questo vasto paesaggio sia relativamente semplice, scoprire tutti i tesori nascosti e trovare il percorso ottimale può rappresentare una sfida. In questa guida, vi guiderò passo dopo passo nel vostro viaggio, evidenziando gli oggetti di valore lungo il percorso.

Sale inferiori sul lato sinistro

Una volta usciti dalla cima dei Sotterranei, dirigetevi subito a sinistra per scoprire una panchina libera molto apprezzata. Proseguendo ancora a sinistra, incontrerete una grande sala circolare. Qui, potete trovare una scorciatoia che conduce al Grande Cancello oppure scegliere di salire ed esplorare ulteriormente.

Assicuratevi di attivare la leva mentre procedete, quindi cercate un portello a leva nascosto che contiene una manciata di frammenti. Salendo, raccoglierete alcune perle e darete un’occhiata alla Stazione di Ventrica, che al momento è inaccessibile da questo punto.

Ora, procedi verso destra e acquista la mappa di quest’area; ti sarà utile per orientarti nell’ambiente. Puoi proseguire aprendo un portello nel pavimento, scendendo in una piccola stanza piena di ragni facilmente eliminabili.

Una volta emersi dalla cima, preparatevi a un lungo cammino tra i numerosi abitanti deceduti della cittadella, fino a quando non incontrerete Lace. Lei metterà alla prova la vostra determinazione prima di risvegliare tutti quei cadaveri, gettandovi in ​​battaglia.

Sale centrali di sinistra

Sebbene i nemici in questo settore rappresentino una minaccia moderata, tenete d’occhio quelli in tenuta rossa, poiché infliggono danni ingenti con i loro attacchi o proiettili. Se vi trovate a corto di salute, ricordate che quest’area non è incentrata sul combattimento e la ritirata è sempre un’opzione.

Potete entrare nella stanza in basso a destra, ma sarà bloccata da un ascensore che richiede una chiave specifica per essere sbloccato. Torneremo su quest’area più avanti, ma per ora torniamo alla spaziosa stanza alta che avete appena lasciato.

Salite, eliminate il nemico armato di spada e sfondate la finestra sul lato sinistro. Anche se può sembrare irrilevante, saltando sul muro scoprirete un prezioso rosario nascosto dietro un cadavere sullo schienale.

Tornati nella sala principale, salite verso l’uscita in alto a sinistra, dove vi aspettano un’orda di nemici e diversi Rosari. La parte superiore di questa stanza è attualmente bloccata, ma sentitevi liberi di proseguire verso sinistra per esplorare.

Sale all’estrema sinistra

Combatti contro i nemici prima di procedere attraverso la porta a sinistra. Supera le punte e avrai la possibilità di avventurarti più a sinistra per scoprire The Slab o di lasciarti cadere. Se scegli di scendere, la tua direzione principale sarà verso destra.

Questo percorso conduce alla Citadel Spa. Sebbene inizialmente possa sembrare deludente, con solo un paio di soffioni per la doccia, avrete l’opportunità di rompere il pavimento nella prima stanza, che vi condurrà a un sistema di tubature sotterranee per il vapore. Sebbene quest’area non nasconda tesori, funge da punto di accesso a una sezione segreta della spa.

Questo ingresso segreto collega comodamente l’area più a sinistra della mappa alla regione centrale, facilitando una missione specifica più avanti. Ora, andiamo a sinistra, affrontiamo altri nemici avvolti nella seta, premiamo una leva e proseguiamo più in profondità.

Raccogli alcuni Rosari e, man mano che ti addentri in un’area spaziosa, preparati ad affrontare numerosi avversari opzionali. Puoi scegliere di affrontarli o procedere direttamente in basso a destra, dove ti aspetta un forziere pieno di Rosari.

Dopo aver lasciato questa ampia stanza, continuate verso il basso e verso destra per attivare finalmente la Stazione Ventrica, che semplificherà notevolmente il vostro viaggio.

Grande caduta sul lato sinistro

Apri una scorciatoia e torna alla stanza alta, dove inizialmente hai girato a sinistra per accedere alla Stazione Ventrica. Ora, sali e prendi l’uscita in alto a sinistra, rivelando alcuni distributori di Seta, che, francamente, hanno un’utilità limitata.

Utilizzando le piattaforme a tempo soprastanti, raggiungi la stanza successiva a sinistra, dove una serie di campanelle suoneranno quando ti troverai sulla piattaforma a pressione. Devi replicare lo schema che emettono per procedere. Se preferisci, puoi consultare questo promemoria per assistenza.

Il primo schema è: 1, 5, 4, 6. Il secondo è: 3, 6, 5, 1, 7. Infine, il terzo schema è: 2, 4, 6, 3, 5, 1. Completando con successo questo passaggio, riceverai come ricompensa un Pezzo di Cogheart, che potrebbe rivelarsi fondamentale in seguito.

Continua la tua ascesa utilizzando altre piattaforme a tempo, manovrando verso destra dove dovrai eseguire salti precisi evitando un nemico. Consiglio di attirare il nemico sulla piattaforma di partenza e sconfiggerlo prima per rendere il salto più facile.

Continuando a salire sulle piattaforme a tempo, svolta a sinistra in una stanza dove incontrerai un formidabile spadaccino alato a difesa di Grindle. Anche se la stanza non ha molto altro da offrire, siamo onesti: tutti amano Grindle, giusto?

Caduta centrale sul lato sinistro

Infine, nella stanza in alto a destra, vi aspetta il vero progresso. Scendete per affrontare alcuni nemici particolarmente impegnativi, poi saltate a sinistra per raccogliere dei meritati Rosari. Calcolando bene i salti verso destra, vi troverete in un’altra ampia stanza.

Sfondate il muro direttamente a destra, scendete per raccogliere della seta e fate attenzione alle minacciose lame di sega che vi bloccano il cammino. Attraversate la stanza con cautela, rispettando le punte dorate e affilate, quindi sfondate il muro crepato sul lato destro. Questo vi permetterà di attivare una leva, tornare su e superare le seghe per salvare una pulce.

Tornando a terra, ora puoi aprire una comoda scorciatoia per tornare alla stanza alta dove è iniziato il tuo viaggio. Procedi dritto in un corridoio angusto, dove incontrerai tende a brandelli e un’area infestata dalle mosche. Salendo leggermente, potrai intravedere quel dolce e raro Olio Pallido.

Anche se non puoi ancora sfondare questo muro, dirigiti in alto a destra per raccogliere un Mangiaseta prima di tornare nella stanza alta e proseguire a destra. Ora, procedi fino all’ingresso in alto a destra, dove troverai un’altra gradita benedizione: una panchina.

Sale intermedie inferiori

Incontro extra con la seta nelle sale intermedie inferiori delle camere corali di Silksong.

Dalla panchina, proseguite verso destra, aprendo il portello dove sarete pronti a respingere un’orda di ragni e vapore. Ogni sentiero qui converge in basso a destra, conducendo a un corridoio lungo e semplice. Già che ci siete, prendetevi il tempo di aprire una scorciatoia per tornare ai corridoi sul lato sinistro.

L’area sulla destra è popolata da ingranaggi mobili e da un insetto meccanico volante, ma questi nemici sono piuttosto facili da gestire. Tuttavia, l’estremità più lontana del corridoio pullula di nemici desiderosi di scatenare potenti attacchi contro di voi, consentendo rapide tattiche mordi e fuggi per eliminarli.

Sale in basso a destra

Una volta entrati nella stanza di destra, scendete fino in fondo e sbloccate la Grande Campana, quindi acquistate la vicina panchina e la Stazione di Ventrica. Questo è preziosissimo, poiché il viaggio di ritorno dalla Cittadella al mondo più ampio di Pharloom è piuttosto impegnativo.

La stanza in alto a sinistra non è particolarmente interessante; basta evitare le punte, eliminare i due ladri e rompere i bozzoli per catturare un Mangiaseta.È anche possibile entrare dalla porta sopra la Campana, ma al momento ha poco di significativo, a parte qualche curiosità sulla storia.

Più in alto, puoi frantumare la barricata di vetro contrassegnata da tre spilli, ma l’interno nasconde solo un assaggio di un’esperienza più allettante con il Pale Oil e una via di fuga dai nemici. Torna indietro, scatena le campane che ricordano le tue colonne sonore preferite e avanza in un altro corridoio scarsamente illuminato.

Qui, una leva importante attiva una grande ruota dotata di un foro, segno distintivo del design contemporaneo e funzionale. Azionatela per salire, saltando sui muri fino alla cima. Potete navigare a sinistra per trovare altri distributori di seta, anche se potrebbero non suscitare il vostro interesse.

Sale in alto a destra

Fai partire altre campane e accedi alla porta in alto a destra, dato che al momento è la tua unica opzione. Questo corridoio è semplice, richiede solo pochi scatti precisi per essere attraversato con successo.

All’altra estremità, troverete un’imponente cappella adornata da una maestosa architettura. Entrate per suonare la campana, godetevi la panchina libera e uscite per ricevere una bella lezione da un anziano. Questo vi introduce alla città di Songclave, che si riempirà gradualmente di residenti man mano che procedete.

All’estrema destra di Songclave, cercate la Chiave Bianca, che sblocca l’ascensore perduto da tempo scoperto in precedenza, che conduce a un’area più isolata. Per ora, tornate sui vostri passi verso sinistra e salite fino in cima.

In cima, attiva un’altra Stazione Ventrica, uno strumento cruciale per gran parte dell’Atto 2. Dopodiché, torna giù e dirigiti a sinistra attraverso l’ampio corridoio con un pavimento in vetro e diverse guardie formidabili.

Sfrutta un calcio in picchiata ben sincronizzato per sorvolare questi nemici, ma tieni presente che lasciano cadere una ricompensa in valuta, quindi potresti prendere in considerazione l’idea di affrontarli. Proseguendo verso sinistra scoprirai un percorso superiore attualmente inaccessibile senza ali, oppure puoi scendere per sbloccare una scorciatoia.

Fate attenzione: spostandovi molto più a sinistra innescherete uno scontro con i Danzatori di Ingranaggi, offrendovi ampie opportunità di prepararvi prima dell’assalto. Sconfiggere questo boss è essenziale per progredire, sbloccare il Nucleo di Ingranaggi e accedere all’area in alto a sinistra, quindi preparatevi!

Sale in alto a sinistra

Una volta sconfitte le guardie, potrete accedere all’area in alto a sinistra, che offre diversi percorsi da esplorare. Potete scegliere il percorso a sinistra, dato che quello in salita è al momento bloccato, oppure scendere per esplorare più a fondo le Camere del Coro, che sarà la nostra scelta iniziale.

I due cancelli in alto a destra servono solo come scorciatoie per uscire dal Nucleo di Ingranaggi, quindi sentitevi liberi di ignorarli. Per accedere al cancello in alto a sinistra, calatevi dall’alto, mentre l’opzione in basso a sinistra è sempre aperta. Immergetevi più in profondità per incontrare altri due cancelli.

Puoi aggirare il cancello destro passandoci sotto, ma per quanto riguarda il cancello sinistro, non c’è corrente che possa aggirarlo. In ogni caso, scendi, attraversa l’enorme sala da pranzo e incontrerai la Mergwin Reale, che ti lancerà in una formidabile missione per l’Olio Pallido.

Ora, aprite le scorciatoie e tornate nella stanza adiacente ai Ballerini di Ingranaggi, accessibile tramite un muro frangibile. Qui, affrontate una sfida di piattaforme verticali a tempo per sbloccare uno scrigno del tesoro, rivelando ancora una volta Grindle. Aspettare di ottenere le ali semplifica notevolmente questo compito.

Più a sinistra, incontrerete gli anelli necessari per arrampicarvi con il rampino e raggiungere le zone più elevate. Questo sentiero conduce alle principali Sale Superiori e consente l’accesso a una scorciatoia già intravista. Assicuratevi di prendere la panchina che si trova qui, poiché apre le porte a una serie di nuove esplorazioni collegate a queste camere.

Fonte e immagini

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *