Perché i giocatori di D&D dovrebbero esplorare altri TTRPG: un’opportunità che vale la pena cogliere

Perché i giocatori di D&D dovrebbero esplorare altri TTRPG: un’opportunità che vale la pena cogliere

Come appassionato di Dungeons & Dragons , la mia esperienza con i giochi di ruolo da tavolo si è evoluta in modo significativo negli ultimi dieci anni. Avendo facilitato un gruppo settimanale di giochi di ruolo da tavolo per quasi cinque anni, mi sono immerso in una varietà di moduli pubblicati come Tomb of Annihilation e The Rise of Tiamat, oltre a creare le mie avventure homebrew. Inizialmente, credevo che D&D avrebbe soddisfatto pienamente i miei requisiti di gioco di ruolo e ho affrontato l’idea di esplorare nuovi sistemi di gioco con trepidazione.

Tuttavia, con il passare del tempo, ho iniziato a scoprire diverse limitazioni in D&D, nonostante la sua ampia portata. Ho scoperto che anche quando il gioco poteva affrontare certi aspetti, quei metodi non erano sempre i più efficaci per le mie esigenze di Game Master (GM). Sebbene apprezzi ancora D&D, ho iniziato ad apprezzare l’esplorazione di diversi sistemi di gioco e incoraggio ogni gruppo TTRPG ad abbracciare questo concetto.

D&D: un vero campione di tutti i generi, maestro di uno solo

D&D eccelle nel fantasy epico, ma ha difficoltà con altri generi

Nessuno
Nessuno
Nessuno

Dungeons & Dragons presenta una pletora di possibilità narrative, che spaziano dalle avventure fantasy nei Forgotten Realms agli scenari arcano-punk di Eberron, e persino elementi fantascientifici in Spelljammer. Tuttavia, il gioco spesso non fornisce la migliore cornice per narrazioni al di fuori di azione e avventura.

Prendiamo, ad esempio, la campagna Curse of Strahd, che tenta di abbracciare elementi dell’horror gotico. Le meccaniche di gioco intrinseche di D&D ostacolano la sua capacità di generare vera suspense; i giocatori raramente provano una paura autentica quando i loro personaggi possiedono abilità quasi sovrumane e possono facilmente tornare dalla morte. Di conseguenza, Strahd sembra più un drago reskinned o un osservatore che un vero antagonista dell’horror.

Questa limitazione non è un difetto di D&D nel suo complesso ; dopotutto, nessun gioco può eccellere in ogni genere. D&D offre in modo efficace narrazioni epiche cariche di combattimenti esaltanti. Tuttavia, è carente quando si cerca di adattarsi a generi diversi. La mia ricerca di estendere le sue meccaniche oltre i loro usi previsti mi ha spinto a esplorare altri sistemi TTRPG e le scoperte sono state piacevolmente sorprendenti.

Altri TTRPG: toni migliori per un gameplay specifico per genere

L’integrazione di temi e meccaniche produce una costruzione del mondo più forte

L'immagine di copertina del manuale Berlin: The Wicked City di Call of Cthulhu. Una donna in stile primi del XX secolo è circondata da tentacoli nella Berlino di Weimar di notte.

Il tono di un gioco di ruolo da tavolo è significativamente plasmato non solo dalla sua storia, ma anche dalle sue meccaniche. Nel caso di un gioco a tema horror come Curse of Strahd, la presenza di creature mostruose fa poco per aumentare il terrore quando i giocatori sono costretti a sconfiggere quei nemici. Le meccaniche di D&D spesso coltivano un senso di potere piuttosto che di vulnerabilità, minando la tensione essenziale per l’horror.

Invece di cercare di adattare le regole di D&D per adattarle ad altri generi, consiglio di ricercare sistemi TTRPG alternativi che si allineino più naturalmente ai tuoi desideri narrativi.

Per ambientazioni che coinvolgono fantascienza o fantascienza fantasy, le meccaniche di combattimento più veloci sono essenziali. I round di combattimento prolungati di D&D possono risultare ingombranti per le narrazioni che cercano incontri rapidi e ad alto rischio. Giochi come Only War offrono effettivamente round di combattimento rapidi e letali che sono molto più adatti a scenari di fantascienza dal ritmo serrato.

Quando si tratta di adattare specifiche ambientazioni di fantasia, invece di usare D&D per simulare un’atmosfera di Star Wars, si possono prendere in considerazione alternative come Edge of the Empire o Star Wars: The Roleplaying Game della West End Games.

Le regole più semplici di D&D: sia una benedizione che una maledizione

D&D: accessibile per i nuovi giocatori, noioso per i veterani

Un gruppo di avventurieri di Dungeons & Dragons in piedi sui gradini di un dungeon, illustrato nel Manuale del Giocatore del 2024.

La reputazione di D&D come uno dei TTRPG più riconoscibili deve molto alle sue regole user-friendly. Il mio gruppo di gioco ha abbracciato per la prima volta D&D durante il lancio della Quinta Edizione (5E), che presentava regole semplificate e un’eccellente avventura introduttiva che ha facilitato l’approccio dei nuovi giocatori al gioco.

Sebbene queste meccaniche semplificate rendano D&D attraente per i nuovi arrivati, possono portare alla noia tra i giocatori veterani. Sebbene il gioco offra teoricamente infinite vie narrative, le meccaniche di base e le strutture di classe alla fine diventano prevedibili e stantie. Il passaggio a un nuovo sistema può risvegliare l’entusiasmo e la creatività per i giocatori esperti.

Ad esempio, il nostro gruppo è passato a Cyberpunk Red, che, sebbene inizialmente scoraggiante per la sua pletora di armi, veicoli e cyberware, si è dimostrato degno dell’investimento. Imparare le complessità delle armi da fuoco, tra cui la cadenza di fuoco e i diversi tipi di munizioni, ha introdotto una complessità dinamica negli scenari di combattimento.

A differenza di D&D, dove i personaggi sono fortemente modellati da classi predefinite, la personalizzazione flessibile dei personaggi di Cyberpunk consente ai giocatori di creare personaggi unici e individuali che risuonano di più con le loro personalità. Dopo alcune sessioni, ho scoperto che i giocatori si sono affidati alle scelte dei loro personaggi guidati dalle meccaniche piuttosto che attenersi rigidamente alle opzioni basate sulle classi.

Rotazione tra i giochi di ruolo: una strategia fondamentale per il coinvolgimento

Mantenere i giocatori coinvolti attraverso la varietà del gioco

La copertina di Cyberpunk Red raffigura una trafficata strada di Night City.

Durante il lockdown dovuto al COVID-19, due gruppi di amici hanno avviato sessioni distinte di D&D. Sebbene entrambi i gruppi abbiano resistito, esiste una notevole disparità nel loro entusiasmo. Il gruppo che diversifica i suoi sistemi di gioco ha mantenuto livelli di entusiasmo più elevati rispetto a quello impegnato esclusivamente in D&D.

Nel nostro gruppo esclusivo di D&D, il gioco di ruolo è diminuito e gli incontri di combattimento sono diventati ripetitivi. Avere affrontato la maggior parte dei nemici prima porta a una mancanza di novità e i giocatori eseguono incantesimi e abilità in modo esperto, riducendo il combattimento a una mera ottimizzazione priva di tensione. Al contrario, un recente one-shot di Halloween di Call of Cthulhu ha fornito un cambiamento esaltante: un’uccisione quasi totale del gruppo ha rinvigorito la sessione con brividi inaspettati.

Detto questo, mi diverto ancora a giocare a D&D. Ritornare al gioco dopo aver giocato a Cyberpunk o al Fallout RPG rivitalizza l’esperienza, infondendole freschezza ed eccitazione. Dungeons & Dragons offre un senso di familiarità e comfort, il che a volte è vantaggioso. Tuttavia, sconsiglio vivamente di limitare la tua esperienza TTRPG solo a D&D, poiché esplorare sistemi diversi può aumentare notevolmente il divertimento e il coinvolgimento.

Fonte e immagini

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *