
È una realtà agrodolce che i bambini di oggi crescano in un mondo privo di animazioni Flash, in particolare delle vivaci esperienze nei browser che hanno definito la cultura web degli albori. Mentre programmi come Flash trovano ancora vita in serie animate come Star Trek: Lower Decks o il reboot di King of the Hill, l’era dei giochi e delle animazioni interattive basati su Flash è ormai tramontata.
Riflettendo sui primi anni 2000, i contenuti Flash si sono affermati come un pilastro delle nostre interazioni online. Questo mondo vibrante era ricco di cartoni animati innovativi e giochi coinvolgenti. Sebbene la portata possa sembrare irrisoria rispetto alle offerte digitali odierne, l’impatto che ha avuto sulla nostra infanzia è insostituibile.
Nonostante l’abbandono di Flash nei browser, la sua eredità continua, in particolare nell’industria videoludica. Molti giochi Flash hanno raggiunto una tale popolarità che i loro sviluppatori li hanno trasformati in titoli commerciali a tutti gli effetti.
Questo articolo evidenzia i giochi più importanti che hanno iniziato il loro percorso in Flash e si sono adattati con successo alle piattaforme moderne. Tutti i giochi menzionati sono disponibili su siti di vendita al dettaglio autorizzati, come Steam.
9 La collezione Henry Stickmin
L’eredità di Among Us

Quando si chiedeva di nominare un gioco di Innersloth, la maggior parte rispondeva ” Among Us “, e a ragione: è stato il loro unico titolo commerciale fino al 2020. Tuttavia, prima di questo fenomeno, Innersloth aveva anche coltivato l’amata serie Henry Stickmin, presentata inizialmente su Newgrounds nel 2008. Questi giochi in stile “scegli la tua avventura”, noti per le loro animazioni comiche e i nostalgici riferimenti alla cultura pop, hanno conquistato il cuore dei giocatori.
Facciamo un salto al 2019, quando Innersloth annunciò la raccolta di tutti questi giochi nella completa Henry Stickmin Collection. L’uscita fu accolta con entusiasmo travolgente, attirando sia i fan di Among Us che i fan di lunga data della serie originale di Stickmin.
8 Ominidi alieni
Un pioniere nel gaming

Dalle menti creative dei veterani di Newgrounds Tom Fulp e Dan Paladin, Alien Hominid è nato come gioco Flash nel 2002. Questa esperienza arcade run-and-gun è nota per il suo gameplay impegnativo, ma è anche apprezzata per la sua inaspettata raffinatezza per un gioco basato sul web. L’entusiasmo dei fan ha portato al passaggio del gioco alle console, segnando il suo passaggio a PlayStation 2 e GameCube nel 2004.
Il modesto successo del gioco, in particolare per essere partito da umili origini in Flash, gli valse numerosi riconoscimenti e successivi adattamenti, tra cui una versione rimasterizzata e un sequel intitolato Alien Hominid Invasion.
7 avventure super eleganti
Fenomeno del passaparola

Uno dei migliori esempi di un gioco che ha raggiunto un’immensa popolarità esclusivamente grazie al passaparola è The Fancy Pants Adventures. Inizialmente lanciato incompiuto su Newgrounds nel 2006, il suo accattivante gameplay platform ha rapidamente guadagnato un seguito fedele. I bambini cercavano di intrufolarsi in sessioni di gioco durante l’orario scolastico, rendendolo un titolo imperdibile dell’epoca.
Sebbene inizialmente i mondi fossero limitati, il gioco ha ampliato la sua portata, per poi essere pubblicato come versione completa su Xbox Live Arcade nel 2010. Nel 2018, la serie ha introdotto un nuovo capitolo, Super Fancy Pants Adventures, che è diventato disponibile su diverse piattaforme, tra cui Steam, per il divertimento dei giocatori.
6 No Time To Explain Remastered
Origine dell’icona TinyBuild

Se il vostro focus è il mondo dei videogiochi indie, volti noti come tinyBuild sono probabilmente noti per aver promosso titoli emergenti. La loro attività è iniziata nel 2011, originariamente creata per rispondere alla necessità di finanziamenti e visibilità per piccoli browser game come No Time To Explain, lanciato su Newgrounds nel 2011.
Con le sue coinvolgenti meccaniche di gioco, caratterizzate da un originale colpo di scena basato sui viaggi nel tempo e da una divertente premessa su un personaggio divorato da uno squalo, il gioco ha rapidamente conquistato i giocatori. Dopo una campagna Kickstarter di successo, la versione completa del gioco è diventata No Time to Explain Remastered, disponibile su Steam nel 2015.
5 Fidanzati odiosi
L’improbabile simulazione di appuntamenti

La community di Flash era nota per la produzione di numerosi scherzi per il pesce d’aprile, e uno di questi capolavori è stato Hatoful Boyfriend. Concepito come una visual novel umoristica di simulazione di appuntamenti dall’artista manga Hato Moa nel 2011, utilizzava vere fotografie di piccioni come personaggi, un elemento bizzarro che ha rapidamente catturato l’attenzione su tutte le piattaforme di hosting.
Questo progetto spensierato si è trasformato in un fenomeno, passando dalle prime uscite localizzate in Giappone al lancio internazionale nel 2014, consolidando saldamente il suo posto nel regno dei giochi indie unici.
4 Bloons TD 6
Un pilastro del gioco Flash

L’era di Flash ha visto un’impennata di popolarità per i giochi tower defense, con Bloons Tower Defense che si è distinto come esempio degno di nota. Pubblicato per la prima volta nel 2007, questo gioco semplice ma avvincente ha dato vita a un franchise che ha incluso numerosi sequel, mantenendo la sua rilevanza da Flash alle piattaforme di gioco moderne.
Sebbene la serie sia riuscita a raggiungere con successo i mercati delle console mobili e domestiche, conserva un fascino nostalgico legato alle sue radici Flash, culminato nell’uscita commerciale di Bloons TD 6 nel 2018.
3 Dangeresque: The Triungulate Roomisode
Un viaggio attraverso la storia di Internet

Sviluppatore | Videlectrix |
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Piattaforme | PC |
Data di rilascio | Agosto 2023 |
Il viaggio di Dangeresque: The Roomisode Triungulate risale ai primi anni 2000, quando prosperava la serie Flash Homestar Runner. Uno dei suoi personaggi, Strong Bad, si dedicava a una serie privata a tema spionistico intitolata “Dangeresque”.Lo sviluppo di un gioco basato su questo concetto è stato inaspettato e spensierato, con l’obiettivo di essere un divertente collegamento a Strong Bad’s Cool Game for Attractive People di Telltale Games.
Questa iniziativa inizialmente divertente si è infine concretizzata in una versione completa nel 2023, completa di contenuti e valori di produzione ampliati, offrendo ai fan nostalgici un’esperienza nuova.
2 Super Meat Boy
Un capolavoro neoclassico

Riconosciuto come una figura fondamentale del gaming in Flash, Edmund McMillen, in collaborazione con Tommy Refenes, ha prodotto Super Meat Boy, un titolo di spicco dei primi anni 2010 che ha dato il via alla popolarità dei platform impegnativi. Debuttando come Meat Boy nel 2008 su Newgrounds, questo gioco in Flash ha gettato le basi per il suo acclamato successore.
Il suo successo ha portato a una distribuzione più ampia su più piattaforme, influenzando notevolmente il panorama dei videogiochi indie e dando origine anche a parodie degne di nota, tra cui Super Tofu Boy della PETA.
1 Il sacrificio di Isacco: Rinascita
Catalizzatore per il Rinascimento Roguelike

Il talento di Edmund McMillen nel rimodellare il panorama dei videogiochi indie è notevole, come dimostrato sia da Super Meat Boy che dall’originale Binding of Isaac. Il titolo fondamentale per Flash ha gettato le basi per i giochi roguelike, che hanno influenzato significativamente il gaming moderno. Sviluppato durante una game jam, Binding of Isaac si è poi evoluto in un successo commerciale dopo la sua uscita su Steam nel 2011.
Con l’aumentare della domanda da parte del settore, McMillen ha ricostruito il gioco per console, realizzando The Binding of Isaac: Rebirth nel 2014, consolidando ulteriormente il suo ruolo nel plasmare le tendenze del gaming.
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