9 buchi nella trama dei videogiochi che gli sviluppatori hanno tentato di risolvere

9 buchi nella trama dei videogiochi che gli sviluppatori hanno tentato di risolvere

Avendo esperienza nella scrittura di narrativa, posso affermare con sicurezza quanto sia complessa la sfida di creare una storia coerente. Creare una narrazione fluida e fluida diventa sempre più difficile man mano che la storia diventa più complessa. Quella che inizialmente può sembrare un’idea accattivante può rapidamente trasformarsi in un evidente buco di trama, anche con lievi modifiche o l’introduzione di nuovi elementi. Queste incongruenze nella trama possono essere particolarmente difficili da correggere quando si intrecciano con altri filoni narrativi.

I videogiochi non fanno eccezione a questo dilemma narrativo. Nel corso degli anni, molti titoli amati hanno mostrato la loro buona dose di buchi di trama, sottili o palesi. Riconoscendo questi problemi, autori e sviluppatori spesso si sforzano di risolverli in futuri aggiornamenti o sequel.

Gli esempi seguenti illustrano vari tentativi di affrontare e risolvere i buchi nella trama, talvolta con risultati contrastanti.

Attenzione: le sezioni seguenti contengono spoiler di varia natura sui giochi trattati.

9. Perché Topolino non indossava una maglietta alla fine di Kingdom Hearts?

Gli Heartless lo mangiarono

La maglietta di Topolino distrutta in Kingdom Hearts 2.8

La serie di Kingdom Hearts è nota per la sua narrazione contorta, spesso simile a un pezzo di groviera pieno di buchi narrativi. Nel corso degli anni, alcuni di questi sono stati in qualche modo risolti, ma concentriamoci su un esempio divertente. Alla fine del primo Kingdom Hearts, mentre Sora e i suoi amici tentano di sigillare la Porta dell’Oscurità, Topolino fa un ingresso spettacolare, in particolare a torso nudo. Sebbene i fan occasionali potrebbero ignorarlo, è sorprendentemente sconcertante, dato che appare completamente vestito nei capitoli successivi della serie.

Il motivo per cui Topolino appare a torso nudo viene spiegato con umorismo in Kingdom Hearts 0.2, rivelando che durante il suo incontro nel Regno delle Tenebre, Topolino è stato travolto da un’ondata di Heartless Ombra che, per ragioni inspiegabili, gli ha fatto sciogliere la camicia.È un piccolo dettaglio, ma lo sforzo di affrontarlo aggiunge un tocco di comicità.

8. Le stazioni New-U non dovrebbero rendere la morte irrilevante in Borderlands?

Gli sviluppatori affermano che non sono canonici

Rinascita alla stazione New-U in Borderlands 2

Nell’universo di Borderlands, i giocatori possono rianimarsi in una vicina stazione New-U dopo la morte, offrendo una comoda via di fuga dalle sfide poste dai nemici. Tuttavia, questa tecnologia indebolisce l’impatto delle morti di personaggi chiave, in particolare quelle di Roland e Handsome Jack in Borderlands 2. Gli autori del gioco non sono riusciti a conciliare questo con la narrazione e hanno deciso di dichiarare le stazioni New-U “non canoniche”, una risoluzione tutt’altro che soddisfacente.

Questo approccio meta-narrativo è stato ironicamente sottolineato in più occasioni all’interno della serie, come ad esempio nella stazione New-U in Borderlands: The Pre-Sequel che proclama il suo status non canonico e in una battuta in Borderlands 3 che afferma che è sempre possibile essere rianimati “a meno che non si muoia in una sequenza”.

7. Perché devi morire nel Progetto Purità in Fallout 3?

Per cinque dollari, non lo fai

Entrando nella sala di controllo del Progetto Purità in Fallout 3

Nella missione principale di Fallout 3, i giocatori affrontano l’Enclave al Progetto Purità. Man mano che la storia procede, un personaggio deve attivare la camera centrale del purificatore, che è pericolosamente radioattiva. Nonostante diversi alleati capaci, il protagonista è l’unico che può correre questo rischio. Purtroppo, entrare nella camera porta alla morte immediata a causa dell’esposizione alle radiazioni.

Questo inconveniente narrativo è stato risolto con il DLC Broken Steel, che permette al giocatore di ordinare ai propri alleati di attivarlo o di sopravvivere inspiegabilmente alle radiazioni. Non è chiaro se si sia trattato di una svista narrativa o di una trama incompleta, ma offre comunque una soluzione più chiara.

6. Come si sono legati i Big Daddy con le Little Sister in BioShock?

Ricerca da Elizabeth

Un papà gigante con una sorellina in BioShock

Esplorando la profondità narrativa di BioShock, i giocatori scopriranno un’intrigante storia che circonda i Big Daddy e le Little Sister. Un incontro degno di nota coinvolge il genetista Dr. Yi Suchong, che fatica a creare un legame tra le due entità. Le complicazioni sorgono quando viene ucciso da un Big Daddy dopo aver maltrattato una Little Sister.

Questo legame è rimasto ambiguo fino al DLC ” Funerale in Mare” Episodio 2, dove i giocatori scoprono che Elizabeth ha inavvertitamente instaurato un legame prendendosi cura di un Songbird ferito a Columbia. In seguito, osserva le Sisters assistere un Big Daddy a Rapture, fornendo così informazioni sulle dinamiche della loro relazione, sebbene permangano dubbi sulla replicabilità di questo legame tra la popolazione più ampia di Big Daddy.

5. Perché il dipartimento di polizia di Raccoon City di Resident Evil è…così?

Era un museo

La hall del Raccoon PD nel remake di Resident Evil 2

I fan di Resident Evil scherzano spesso sull’assurdità del Dipartimento di Polizia di Raccoon City (RPD), non solo per la sua leadership moralmente discutibile, ma anche per la sua architettura illogica. Con porte chiuse a chiave e installazioni artistiche enigmatiche, l’RPD sembra più un museo che una stazione di polizia.

È interessante notare che questa bizzarra configurazione è spiegata in un documento di Resident Evil Outbreak e ulteriormente elaborata nel remake di Resident Evil 2. La trasformazione del Raccoon Art Museum in RPD è avvenuta negli anni ’80, a dimostrazione di come l’insolito design della stazione derivi dal suo passato di istituzione culturale, con ristrutturazioni minime per esigenze di polizia.

4. Perché Tails si è rivelato così codardo in Sonic Forces?

Ha attraversato un periodo difficile

Tails parla con Sonic in Sonic Frontiers

L’immagine di Tails nel franchise ha subito notevoli oscillazioni. In Sonic Adventure, mostra coraggio contro Eggman, mentre in Sonic Forces vacilla notevolmente, soccombendo alla paura durante uno scontro. Questa incoerenza può essere attribuita ai numerosi sceneggiatori che hanno plasmato il personaggio di Tails nel corso delle loro apparizioni.

Tuttavia, Sonic Frontiers affronta questo problema direttamente. Durante una conversazione chiave, Tails rivela i suoi problemi emotivi e il suo senso di inadeguatezza. Sonic lo rassicura facendo riferimento ad atti di coraggio passati. Alla fine, Tails riconosce che potrebbe aver bisogno di tempo per ritrovare la sua stabilità.

3. Che fine ha fatto Dante alla fine di Devil May Cry 2?

Immagino che sia appena tornato a casa?

Dante sconfigge Argosax in Devil May Cry 2

Prima che Devil May Cry 5 stabilisse una nuova linea temporale, i giocatori avevano speculato ampiamente sul destino di Dante alla fine di Devil May Cry 2. Questo gioco aveva lasciato i giocatori in sospeso dopo la sua battaglia con Argosax. Con l’introduzione di Devil May Cry 5, Capcom ha ristrutturato la linea temporale, posizionando Devil May Cry 2 prima di Devil May Cry 4.

Dunque, cosa è successo a Dante alla fine di Devil May Cry 2 ? Semplicemente esce di scena, lasciando i fan a supporre che fosse di cattivo umore – una conclusione poco soddisfacente considerando il cliffhanger dei capitoli precedenti.

2. Come mai Big Boss continua a morire durante la serie Metal Gear?

La prima volta non è stato lui, la seconda volta sono state le nanomacchine

Big Boss e Snake nel cimitero in Metal Gear Solid 4

La serie di Metal Gear è rinomata per le sue complesse narrazioni, con personaggi che spesso sperimentano morte e resurrezione. Un esempio lampante è Big Boss, che ha incontrato la sua fine tre volte. La sua prima morte avviene nel Metal Gear originale, dove soccombe a Solid Snake. Le voci successive rivelano che questo evento era in realtà una performance esca di Venom Snake, una controfigura.

Anche la sua successiva scomparsa in Metal Gear 2 si rivela ingannevole, poiché in seguito venne rianimato dai Patriots e fu sottoposto a stati comatosi indotti da nanomacchine, per poi soccombere definitivamente al virus FOXDIE in Metal Gear Solid 4.

1. Dov’è la cicatrice di Tifa in Final Fantasy 7 Remake?

Si è sottoposta a un intervento chirurgico per nasconderne la maggior parte

Tifa ferita da Sephiroth in Final Fantasy 7 Rebirth

Nel Final Fantasy 7 originale, Tifa subisce un brutale attacco da parte di Sephiroth, che le provoca un grave trauma fisico. Sebbene le conseguenze delle sue ferite siano presentate in Final Fantasy 7 Rebirth, la cicatrice stessa rimane stranamente assente in Final Fantasy 7 Remake.

La risposta si trova in un romanzo ufficiale collegato a Final Fantasy 7 Remake: Trace of Two Pasts, dove viene rivelato che Tifa è stata sottoposta a un intervento chirurgico approfondito dopo l’attacco, inclusi innesti di pelle per ricostruire lo sterno e attenuare le cicatrici. Pertanto, la sua ferita è così sottile da essere visibile solo sollevandole la maglietta.

Fonte e immagini

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