8 JRPG che non hanno resistito alla prova del tempo

8 JRPG che non hanno resistito alla prova del tempo

Essendo un appassionato di JRPG fin dall’infanzia, sebbene spesso li abbia giocati senza comprenderne appieno la complessità, ogni tanto mi ritrovo a rivisitare titoli classici che un tempo apprezzavo. Tuttavia, questi viaggi nostalgici possono a volte portare a rivelazioni deludenti.

In generale, a meno che un gioco non abbia ricevuto una rimasterizzazione significativa che includa miglioramenti essenziali alla qualità della vita, i vecchi JRPG si rivelano spesso piuttosto impegnativi e frustranti. Ciò è dovuto principalmente a meccaniche datate e a un gameplay lento che potrebbe non essere apprezzato dai giocatori moderni.

Tuttavia, ci sono delle eccezioni: alcuni JRPG che hanno superato la prova del tempo e continuano ad affascinare i giocatori indipendentemente dalla data di uscita. Questi titoli sono spesso celebrati come capolavori che hanno definito un genere. Oggi esploreremo otto JRPG invecchiati male, valutando perché il loro fascino potrebbe essersi esaurito nel corso degli anni, a causa di meccaniche frustranti, grafica obsoleta o design ambiziosi che hanno vacillato.

In particolare, mi concentrerò esclusivamente sulle versioni originali anziché su remake o remaster che migliorano significativamente l’esperienza di gioco.

8 La leggenda di Legaia

Combattimento lento e straziante

Leggenda del combattimento di Legaia

Pubblicato nel 1998, Legend of Legaia è stato un viaggio in un’epoca in cui l’accesso a internet era scarso, almeno in Brasile, rendendo quasi impossibile per giocatori come me consultare le guide dettagliate. Questa mancanza di una guida esterna mi ha portato a un’esperienza personale coinvolgente, mentre imparavo a conoscere il sistema di arti del gioco attraverso tentativi ed errori.

Per chi non lo sapesse, il gioco presenta un sistema di combattimento a turni unico in cui i giocatori possono combinare diversi attacchi per scatenare potenti Arti. L’emozione di scoprire nuove combinazioni mi ha tenuto impegnato per innumerevoli ore. Tuttavia, rigiocandolo oggi, ho trovato il combattimento dolorosamente lento, soprattutto negli incontri casuali. La necessità di affidarsi ora a risorse internet per scoprire le Arti ha ridotto l’incentivo a impegnarsi in lunghe battaglie, il che può compromettere significativamente l’esperienza di gioco per i nuovi giocatori.

7 Xenogears

Il famigerato disco due

Xenogears

Pur essendo un po’ riluttante a confrontarmi con discussioni approfondite su psicologia, filosofia e politica, Xenogears mi affascina ancora di più. La sua complessa narrazione trae spunto da figure influenti come Carl Jung e Friedrich Nietzsche, creando personaggi sfaccettati e intrecci intricati che affascinano i fan più accaniti.

Tuttavia, le grandi ambizioni del creatore Tetsuya Takahashi per il progetto hanno portato a compromessi significativi, con il risultato di un secondo disco costruito in fretta e furia, che sembrava più una presentazione PowerPoint che una continuazione della storia. Per chi non lo conoscesse, Xenogears rappresenta il quinto capitolo di una narrazione tentacolare, quindi affrontarlo significa accettare l’esperienza di una storia incompleta, cosa ancora più toccante per i fan più accaniti.

6 Star Ocean: Prima partenza

Ritorno alle stelle

Star Ocean: Prima partenza

Star Ocean: First Departure è un remake del capitolo inaugurale del franchise.È interessante notare che molti giocatori occidentali abbiano scoperto questo classico proprio grazie a questa uscita. Da appassionato fan della serie, ero ansioso di immergermi nelle sue origini su PS4.

Nonostante alcuni miglioramenti alla qualità dell’esperienza, le difficoltà del gioco originale con le meccaniche di gioco erano difficili da ignorare. Il difetto più evidente è l’eccessivo backtracking, aggravato da continui incontri casuali che possono rapidamente indebolire il divertimento dell’esperienza.

Nonostante la mia conoscenza delle meccaniche di creazione degli oggetti della serie, che ha contribuito ad attenuare alcune frustrazioni, i problemi intrinseci di First Departure rimangono evidenti. Pertanto, non posso in tutta coscienza consigliare questo titolo senza mettere in guardia i potenziali giocatori sui suoi difetti.

5 Alito di Fuoco

Ogni passo che fai, una battaglia

Combattimento Breath of Fire

Acclamata da tempo come la mia serie di giochi di ruolo preferita, ho rivisitato Breath of Fire quando i primi titoli sono arrivati ​​su Nintendo Switch Online. Tuttavia, tornare a questi classici ha rivelato diverse frustrazioni che hanno rovinato la mia nostalgica esperienza. Sebbene tenda a preferire le versioni GBA per la loro qualità audio superiore, solo le edizioni SNES erano disponibili tramite il servizio.

L’assenza di un pulsante per correre, unita alla diminuzione delle ricompense per esperienza e valuta, rendeva l’esplorazione tediosa. In un mondo in cui ogni passo rischia di innescare un incontro casuale, la capacità di muoversi rapidamente è essenziale. Purtroppo, il mio tempo con questo titolo è stato caratterizzato più da frequenti battaglie che da esplorazioni, il che ha finito per smorzare il nostalgico piacere che mi aspettavo.

4 Final Fantasy II

Sì, il sistema di aumento di livello

Final Fantasy II

Per gli appassionati di JRPG più esperti, Final Fantasy II potrebbe non meritare attenzione, ma i giocatori occasionali potrebbero trovare le sue meccaniche di sviluppo del personaggio piuttosto sconcertanti. Pur comprendendo le complessità del suo sistema di livellamento, molti giocatori vogliono semplicemente godersi il gioco senza eccessive complicazioni.

Le meccaniche di livellamento sperimentali del gioco, pur essendo innovative per l’epoca, mancano del senso di gratificazione nella progressione. Manipolare la progressione autosabotando i personaggi può essere sconcertante. Inoltre, il sistema scoraggia l’esplorazione e la sperimentazione, costringendo i giocatori ad affidarsi a strategie consolidate invece di consentire loro di cimentarsi con build diverse e la crescita del personaggio.

3 Il segreto di Mana

Gioco di ruolo d’azione con ATB

Esplorare il mondo in Secret of Mana

Quando ripenso a Secret of Mana, mi torna in mente un bel ricordo: mio fratello si unì a noi prendendo il controllo di un secondo personaggio, creando un’esperienza cooperativa unica e rara nei giochi di ruolo dell’epoca. Questo attaccamento nostalgico mi ha spesso portato ad elogiare il gioco. Tuttavia, rivisitando la versione rimasterizzata, quella che un tempo consideravo nostalgia ha iniziato a sembrarmi una percezione errata.

Il sistema di combattimento, pur essendo innovativo, soffre di meccaniche lente. L’azione è rallentata da una barra ATB (Active Time Battle) che deve raggiungere la massima capacità affinché un attacco sia efficace. Questo ritmo crea un ciclo ripetitivo di attese e colpi che smorza l’entusiasmo degli elementi d’azione, con il risultato di un’esperienza di gioco meno avvincente.

2 Drakengard

Si trascina molto

Battaglia di Drakengard

Inizialmente attratto dai draghi, non vedevo l’ora di immergermi nel mondo di Drakengard. Tuttavia, quello che si è rivelato è stata una narrazione intrisa di oscurità e disperazione, spesso opprimente. Sebbene il gioco sia noto per le sue tematiche inquietanti e i suoi finali multipli, il gameplay non è invecchiato bene.

Si tenta di introdurre meccaniche di gioco uniche, come i segmenti in cui si cavalca un drago, ma queste interazioni risultano obsolete e prive della raffinatezza tipica di titoli successivi, come NieR: Automata. Il risultato è un gameplay che, per gli standard odierni, risulta tedioso e insoddisfacente. Sebbene i sequel migliorino la qualità del gameplay, chi è interessato ad esplorare il primo capitolo dovrà prepararsi a un’esperienza di gioco ripetitiva e impegnativa.

1 Missione 64

Uno dei pochi JRPG per Nintendo 64

Gameplay di Quest 64

Sebbene Quest 64 mantenga un certo fascino nostalgico, essendo uno dei pochi JRPG per Nintendo 64, non è invecchiato bene. Pur presentando meccaniche inizialmente promettenti, il gameplay si trasforma rapidamente in monotonia.

Il sistema di combattimento tenta di fondere elementi a turni e in tempo reale, ma risulta frammentato e privo di profondità. Sebbene siano presenti aspetti di crescita del personaggio e potenziamento degli incantesimi, l’esperienza complessiva assomiglia più a un prototipo che a un gioco completo. Nonostante il suo status di titolo unico sulla piattaforma, Quest 64 ha faticato a lasciare un segno duraturo sia in termini di accoglienza da parte della critica che di soddisfazione dei giocatori.

Per gli appassionati di JRPG o per chi è affascinato dal retrogaming, questo titolo potrebbe ancora avere un certo fascino. Tuttavia, i giocatori dovrebbero approcciarlo con aspettative moderate per godersi appieno l’avventura nostalgica del mago Brian.

Fonte e immagini

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