
Il conflitto è un tema centrale nella maggior parte dei videogiochi, ma non tutti richiedono ai giocatori di risolvere i problemi tramite la violenza. Sebbene esistano numerosi generi di gioco privi di meccaniche di combattimento, diventa particolarmente affascinante quando i giochi tradizionalmente incentrati sul combattimento forniscono alternative all’uccisione.
Le simulazioni immersive e i giochi stealth si concentrano in genere sugli strumenti di combattimento, ma spesso offrono ai giocatori opportunità creative per evitare spargimenti di sangue. Un po’ di ingegno, il giusto equipaggiamento non letale e un’attenta furtività possono consentire ai giocatori di superare le sfide senza ricorrere alla violenza.
Questo articolo presenta otto giochi incentrati sull’azione, progettati per consentire ai giocatori di scegliere un approccio non violento, promuovendo un’esperienza di gioco pacifista.
1.Disonorato
Rivoluzionare l’assassinio etico

I miei sentimenti verso la serie Dishonored sono contrastanti. Da un lato, il suo stile artistico sbalorditivo e il gameplay coinvolgente sono encomiabili. Dall’altro, la narrazione, che ruota attorno alla vendetta e all’assassinio, sembra controintuitiva, poiché scoraggia l’uso di metodi letali e può persino ostacolare il raggiungimento di un finale favorevole.
Tuttavia, approcciare il gioco come un pacifista non è solo fattibile, ma migliora anche l’esperienza complessiva. Dishonored fornisce una serie di abilità meccaniche e soprannaturali per schivare gli scontri, distrarre i nemici e neutralizzare le minacce senza causare danni. Anche i bersagli primari possono essere resi inabili usando tattiche non letali, come un dardo tranquillante ben piazzato.
2.Il gioco di ruolo Metal Gear Solid
Il veleno di questo serpente è solo un anestetico

La serie Metal Gear Solid, in particolare le sue prime uscite, enfatizza la furtività e l’intraprendenza, incoraggiando i giocatori a infiltrarsi nelle linee nemiche con equipaggiamento limitato e a cercare rifornimenti. Questa meccanica rafforza la dipendenza dalla furtività e dalle tecniche non letali, risparmiando così le munizioni.
Nella maggior parte dei titoli di Metal Gear Solid, i giocatori possono raggiungere il completamento senza perdere vite; esistono delle eccezioni, in particolare nell’originale, dove alcuni boss richiedono la forza letale. Tuttavia, titoli come Metal Gear Solid 3: Snake Eater consentono ai giocatori di sottomettere i boss usando metodi non letali, ricompensandoli con sbloccabili unici.
A partire da Metal Gear Solid 4, i giocatori possono intraprendere una vera e propria corsa pacifista, evitando vittime sia nel gameplay che nelle sequenze cinematografiche dovute alle azioni di Snake: perfetto per chi desidera mettere alla prova le proprie abilità furtive e strategiche.
3.Deus Ex
Un’immersione nel pacifismo

I giochi di simulazione immersivi offrono ai giocatori una vasta gamma di opzioni per affrontare le sfide del gameplay, e l’originale Deus Ex ne è un esempio lampante, con la sua enfasi sulla libertà del giocatore, consentendo un approccio completamente pacifista.
In questo classico titolo, i giocatori possono navigare per l’intero gioco senza infliggere danni, spesso evitando gli scontri con furtività o dialoghi. Per gli incontri inevitabili, un set eterogeneo di armi non letali è a disposizione del giocatore. Sebbene due battaglie con i boss siano inevitabili, i giocatori possono comunque scegliere di sottomettere piuttosto che uccidere i loro avversari.
Nonostante i tentativi di replicare questa libertà nei suoi sequel, tra cui Human Revolution, alcuni boss rimangono non negoziabili in termini di esiti letali. Questa limitazione sottolinea perché l’originale Deus Ex è spesso salutato come un pinnacolo del gioco sandbox immersivo.
4.Fallout: New Vegas
Supera il boss finale

Tra i titoli moderni di Fallout, Fallout: New Vegas si distingue per la sua eccezionale flessibilità di gioco di ruolo, che consente ai giocatori di completare il gioco senza uccidere direttamente nessun PNG.
Dando priorità ad abilità come Speech e Sneak, i giocatori possono aggirare le ostilità o uscire creativamente dagli scontri. Anche i travestimenti svolgono un ruolo fondamentale, consentendo ai giocatori di eludere le fazioni pericolose.
In particolare, un’abilità Oratoria al massimo livello garantisce ai giocatori la possibilità di persuadere il Legato Lanius a ritirarsi durante lo scontro finale: una decisione narrativa memorabile ma alquanto controversa.
5.Il marchio del ninja
Le ombre non sono letali

I giochi stealth incentivano intrinsecamente a evitare il combattimento; dopotutto, l’obiettivo è quello di non farsi scoprire. In Mark of the Ninja, l’enfasi è sulla pianificazione strategica e sul movimento fluido piuttosto che sul combattimento.
Sebbene il gioco includa combattimenti e uccisioni furtive, la vera sfida sta nel completare le missioni senza ricorrere alla violenza. Il design supporta attivamente il gameplay non violento tramite vari abbattimenti non letali, strumenti di distrazione e potenziamenti incentrati sulla furtività.
Mark of the Ninja combina con successo la realizzazione meccanica con l’esecuzione stilizzata, rendendo il gameplay furtivo divertente e gratificante!
6.Planescape: Tormento
Se non puoi morire tu, perché dovrebbero morire gli altri?

Gli RPG spesso trascurano l’essenza del genere, ovvero concedere ai giocatori la libertà di modellare il proprio personaggio non solo tramite la scelta delle armi, ma anche tramite il modo in cui interagiscono con il mondo. Planescape: Torment eccelle in questo principio.
Il gioco dà priorità al dialogo e all’impegno filosofico rispetto al combattimento, consentendo ai giocatori di gestire i conflitti tramite intelligenza e interazione, sostanzialmente aggirando completamente la violenza. La maggior parte degli incontri può essere risolta senza azioni letali, a parte alcuni zombie all’inizio del gioco.
Per coloro che preferiscono i dibattiti intellettuali all’arte della spada, Planescape: Torment consente un percorso attraverso il multiverso definito dal dialogo, non solo dalla distruzione.
7.Metro: Ultima luce
Incanalare il Gandhi sotterraneo

Ambientata sullo sfondo della lotta per la sopravvivenza dell’umanità, la serie Metro immerge i giocatori in un mondo sotterraneo in cui le risorse sono scarse, creando un paradosso in cui evitare la violenza può essere uno stile di gioco praticabile.
Nonostante le meccaniche di gioco orientate alla sopravvivenza, Metro: Last Light consente un gameplay non letale. Mentre alcuni scontri sono inevitabili, i giocatori possono utilizzare la furtività e gli atterramenti silenziosi per progredire nella maggior parte delle sezioni del gioco.
Inoltre, coloro che scelgono di evitare lo spargimento di sangue vengono premiati dal gioco, poiché questo è il modo più efficace per raggiungere un finale favorevole attraverso il suo sistema di moralità.
8.Sottotitoli
L’esperienza pacifista definita

Forse il gameplay pacifista più rinomato nel mondo dei videogiochi si può trovare in Undertale. Fin dall’inizio, questo gioco di ruolo sottolinea che il combattimento è facoltativo, consentendo ai giocatori di affrontare le sfide attraverso la diplomazia.
Undertale presenta i suoi impegni non letali come puzzle unici in cui i giocatori devono decifrare come risolvere i conflitti usando intuizione e dialogo, piuttosto che armi. La narrazione del gioco risponde in modo intricato alle scelte dei giocatori, illustrando come l’empatia e la gentilezza possano ridefinire le interazioni e avere un impatto sui risultati.
Di conseguenza, Undertale è celebrato come un notevole esempio di narrazione innovativa nel mondo dei videogiochi.
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