
Nel panorama dei videogiochi odierno, il destino dei titoli indipendenti è spesso nelle mani di grandi aziende pronte ad acquisire promettenti progetti indie. Queste acquisizioni possono manifestarsi in vari modi, come l’acquisto di diritti di proprietà intellettuale o l’acquisizione completa dello studio dietro il gioco. Mentre alcuni giochi indie si evolvono in amati franchise, la transizione non è sempre fluida o vantaggiosa per i creatori originali e i loro fan.
Il lato positivo è che i giocatori possono assistere alla transizione dei loro titoli indie preferiti da umili origini a marchi espansivi con un appeal di massa. Tuttavia, questa trasformazione comporta spesso dolori di crescita, in particolare per quanto riguarda l’accoglienza dei fan ai cambiamenti apportati dai nuovi proprietari. Per molti, questo può portare a critiche vocali quando i giochi amati subiscono modifiche significative dopo l’acquisizione. Questo fenomeno solleva una domanda importante: cosa costituisce un gioco indie in questo contesto?
Ai fini di questa discussione, qualsiasi titolo sviluppato da piccoli team che si identificano come studi indipendenti, indipendentemente dalle affiliazioni dell’editore, sarà classificato come gioco indie. In un’epoca in cui anche i giochi autopubblicati come Among Us possono raggiungere una popolarità drastica, l’etichetta di “indie” si concentra sempre più sugli sviluppatori stessi piuttosto che sulle aziende che pubblicano i loro giochi.
8 Cinque notti al Freddy’s
Crescita spaventosa

La classificazione di Five Nights at Freddy’s come gioco indie resta un argomento di dibattito. Sebbene sia indubbiamente iniziato come un progetto indipendente, da allora si è evoluto in un franchise sostanziale con molteplici sequel e una tradizione intricata costruita attorno alla sua premessa. Inizialmente creata da Scott Cawthon, la serie si è espansa rapidamente in soli sei anni.
Nonostante l’annuncio di Cawthon nel 2021 in merito alla sua decisione di ritirarsi dallo sviluppo di videogiochi, mantiene la proprietà dei diritti del franchise. Tuttavia, con accordi di licenza in atto con società di videogiochi e studi cinematografici non indipendenti, molti sostengono che il franchise non si adatta più all’etichetta indie.
7 Mondo Pal
Troppo grande per fallire

Lo sviluppo di Palworld è stato tutt’altro che lineare. Originariamente un progetto su piccola scala chiamato “Pokémon, ma con le pistole”, lo sviluppatore del gioco, Pocketpair, ha dovuto affrontare ostacoli significativi durante la produzione, tra cui personale limitato, cambi di motore e vincoli di budget. Tuttavia, queste sfide hanno prodotto risultati fruttuosi, attirando alla fine oltre 2 milioni di giocatori simultanei su Steam .
Il notevole successo di Palworld ha spinto la forza lavoro di Pocketpair da 10 a oltre 50 dipendenti, mentre si assicuravano una partnership con Sony e portavano milioni nelle loro casse. Tuttavia, questa rapida crescita ha scatenato una reazione da parte del gigante del settore Nintendo, emersa quando hanno tentato di citare in giudizio il team di sviluppo per i brevetti appena istituiti.
6 Ragazzi autunnali
Non così epico
Il lancio di Fall Guys nell’estate del 2020 ha coinciso con un’impennata della domanda di esperienze multigiocatore coinvolgenti, rafforzata dalla pandemia globale. La sua miscela unica di elementi di gioco di società ha rinvigorito la scena battle royale, attirando un notevole interesse da parte dei giocatori.
Tuttavia, l’acquisizione da parte di Epic Games, la potenza dietro Fortnite , ha segnato una svolta per il futuro del gioco. Dopo l’acquisizione, molti membri della community hanno espresso disillusione quando sono stati implementati i cambiamenti, tra cui l’introduzione di un battle pass e il requisito di un account Epic Games. Queste modifiche, unite alla rimozione del gioco da Steam, hanno incontrato la reazione negativa dei giocatori.
5 Tetris
Cadere al suo posto

La storia di Tetris è intrisa di una storia ricca. Creato da Alexey Pajitnov nell’Unione Sovietica, il gioco è inizialmente emerso da un codice di base senza rappresentazione grafica, utilizzando solo parentesi per rappresentare i suoi iconici tetramini. Da queste umili origini, Tetris si è evoluto, catturando l’attenzione dei giocatori di tutto il mondo.
Nel corso del tempo, il gioco è apparso su diverse piattaforme, tra cui Game Boy e NES, consolidando la sua eredità come uno dei giochi più venduti di tutti i tempi. Oggi, Pajitnov continua a ricevere royalties dalla Tetris Company, a dimostrazione dell’impatto duraturo del gioco sia sul settore che sul suo creatore.
4 Rischio di pioggia
Più banca che tomo di Ghor

Risk of Rain è un esempio lampante di successo di un gioco indie, grazie agli sforzi collaborativi di due amici e di un compositore di talento che hanno formato Hopoo Games. Con risorse minime, hanno pubblicato il gioco originale prima di trasformare il panorama del genere con il suo sequel.
Tuttavia, la mancanza di supporto console per Risk of Rain 2 ha spinto Gearbox Software a intervenire e ad assistere con i porting console, ma i problemi hanno afflitto queste versioni. Con l’evolversi della relazione, Gearbox ha acquisito i diritti IP del gioco, mentre Hopoo si è gradualmente ritirato dal coinvolgimento diretto, portando ad aggiornamenti che hanno deluso molti fan. Ironicamente, il team principale di Hopoo alla fine si è sciolto, trovando nuove opportunità in Valve, un nome leader nell’ecosistema dei videogiochi.
3 Lega dei razzi
Raggiungi il loro obiettivo

Il viaggio di Rocket League rispecchia da vicino quello di Fall Guys . Sviluppato inizialmente da Psyonix, un piccolo team è cresciuto notevolmente nel corso degli anni, consolidando la reputazione dello studio attraverso progetti di successo e collaborazioni, come con il franchise di Unreal Tournament.
Quando Rocket League arrivò sul mercato, il suo gameplay unico catturò i cuori di molti giocatori, portando alla sua acquisizione da parte di Epic Games nel 2019, quattro anni dopo il lancio. Sfortunatamente, ciò portò a una serie di conseguenze per il gioco, in particolare la rimozione del supporto per Mac e Linux e la sua trasformazione in un titolo free-to-play, che deluse una parte della sua base di giocatori.
2 Crash Bandicoot
Mascotte sorprendentemente piccola

Naughty Dog, ora sinonimo di franchise di successo come The Last of Us e Uncharted , ha iniziato il suo viaggio con umili radici, sviluppando l’originale Crash Bandicoot con un piccolo team. Originariamente composto solo da una manciata di sviluppatori, questo piccolo studio ha prodotto un titolo che ha rapidamente attirato l’attenzione al momento della sua uscita, vendendo alla fine oltre 7 milioni di copie e attirando l’interesse di Sony, spingendo a un’acquisizione.
Questa acquisizione ha permesso a Naughty Dog di espandere i propri orizzonti creativi, portando allo sviluppo di successive serie iconiche. Oggi, quello che è iniziato come un titolo indie si è trasformato in un franchise ad alto budget, che mostra la natura dinamica del panorama videoludico.
1 Minecraft
Da terra a diamante

Forse l’esempio più discusso di un buyout indie è Minecraft . Originariamente creato da Markus “Notch” Persson come progetto di passione, è sbocciato in un titolo rivoluzionario che ha generato uno studio dedicato, Mojang. Nel tempo, Minecraft ha ottenuto un successo così immenso da diventare un punto fermo nella cultura del gioco, consentendo persino iniziative finanziariamente redditizie, come gli abbonamenti a pagamento per i server.
Nel 2014, dopo essersi ritirato dallo sviluppo, Notch ha venduto Mojang a Microsoft per la sbalorditiva cifra di 2,5 miliardi di dollari. Mentre l’azienda prendeva le distanze dal fondatore originale in seguito ad alcune dichiarazioni controverse sui social media, Minecraft ha subito numerosi aggiornamenti e modifiche, dando vita a un prodotto che continua a evolversi sotto la guida di Microsoft.
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