
Nel mondo dei videogiochi, la morte è da tempo un elemento fondamentale del gameplay, spesso una meccanica comune a vari generi. Ad esempio, in classici come Super Mario Bros., cadere in una fossa comporta la perdita di una vita e il ritorno a un checkpoint precedente: un’azione semplice e convenzionale.
Tuttavia, un’eccezione degna di nota risiede nel genere roguelike, in cui ogni morte azzera i progressi ma può anche sbloccare nuove abilità, capacità o elementi narrativi. Nonostante questa svolta unica, altri generi videoludici continuano a reinterpretare occasionalmente l’essenza della morte, dando vita a interpretazioni diverse e innovative di questo tema classico.
Alcuni titoli introducono nuovi modi di reagire alla morte, mentre altri potrebbero eliminarla del tutto dai tradizionali schemi di gioco. Anche se incorporate in modo discreto, queste varianti sulla morte arricchiscono l’esperienza di gioco, dimostrando il potenziale della creatività nel design. Qui, esploriamo otto videogiochi che interagiscono in modo unico con le meccaniche di morte.
1.Killer7
Qualcuno deve ripulire questo pasticcio

Killer7 presenta un’affascinante svolta narrativa sulla morte. I giocatori controllano diversi membri del gruppo di assassini del titolo, ognuno dei quali esiste come un “personaggio”, trasformandosi l’uno nell’altro a seconda delle necessità. Sebbene le meccaniche possano risultare sconcertanti, l’esecuzione tematica è avvincente.
Quando un personaggio muore, i suoi resti – una testa mozzata – devono essere recuperati da Garcian Smith, l’addetto alle pulizie della squadra. I giocatori devono tornare sul luogo della morte per recuperare la testa, che, una volta riportata nella Stanza di Harman, consente la rianimazione senza problemi. Questo processo significa che i giocatori possono permettersi morti frequenti, a patto che riescano a recuperare le teste prima di affrontare la fine del gioco: a differenza di molti titoli, la vera fine del gioco si verifica solo se Garcian stesso viene ucciso.
2.L’eredità di Kain: Soul Reaver
Dove altro avresti dovuto andare?

The Legacy of Kain: Soul Reaver presenta ai giocatori Raziel, un personaggio che sperimenta la rigenerazione dopo essere stato assassinato da Kain. Essendo uno spettro, Raziel gode di vantaggi unici, il più notevole dei quali è che non può morire di nuovo. La morte lo riporta semplicemente nel regno spettrale.
Nel mondo fisico, dopo la morte, torna alla sua controparte spettrale, mentre morire nel regno spettrale comporta il ritorno all’Abisso. Questa meccanica può talvolta ostacolare la navigazione, ma è gestibile con la conoscenza di portali specifici, rendendo il processo molto meno macchinoso nel tempo.
3.Mondo di Warcraft
Dove ho lasciato quel corpo…

Progettare un sistema di resurrezione dei giocatori robusto in un MMORPG come World of Warcraft richiede un attento equilibrio. Se i giocatori resuscitano troppo facilmente, gli incontri diventano banali. Al contrario, un sistema macchinoso potrebbe scoraggiare i giocatori dal partecipare alle missioni.
Quando i giocatori muoiono, si risvegliano come fantasmi nei pressi del cimitero più vicino, con la possibilità di scegliere come procedere. Il percorso ottimale prevede di tornare di corsa al proprio cadavere per recuperare il bottino. In alternativa, uno Spirit Healer può rianimare i giocatori istantaneamente, pagando un costo in durata, anche se i giocatori rischiano tempi di attesa più lunghi in caso di morti multiple consecutive.
4.Shovel Knight
Non puoi portarlo con te

Shovel Knight fonde magistralmente elementi di titoli iconici, forgiando al contempo la propria identità. A differenza del suo predecessore, Mega Man, i giocatori non hanno vite, ma la morte comporta comunque penalità che ricordano Dark Souls. Alla morte, i giocatori perdono una parte significativa del loro oro sotto forma di sacchi di denaro che devono essere recuperati per evitare perdite permanenti.
Ogni morte ha il suo colpo di scena: questi sacchi compaiono casualmente intorno al luogo della morte, costringendo i giocatori a muoversi con strategia e a volte ad affrontare sfide più impegnative per recuperare le ricchezze perdute. Inoltre, distruggere i checkpoint fa guadagnare denaro, ma rischia anche di riportare i giocatori a un checkpoint precedente se muoiono in seguito, il che enfatizza la necessità di decisioni strategiche.
5.Trucco del fantasma
Ancora una volta, dall’alto

In Ghost Trick, i giocatori controllano Sissel, un fantasma con la capacità di impossessarsi dei corpi dei defunti e di tornare indietro nel tempo di quattro minuti prima della loro morte: un gameplay avvincente che si intreccia con la trama della storia.
Il più delle volte, il compagno defunto fornisce indizi durante questo processo di riavvolgimento, dando il via a una meccanica di risoluzione di enigmi impegnativa che fonde il gameplay con complessità narrative, richiedendo ai giocatori di pensare in modo strategico e di manipolare l’ambiente per raggiungere i propri obiettivi.
6.Sekiro: Shadows Die Twice
La morte perpetua la putrefazione

Sekiro: Shadows Die Twice si discosta notevolmente dalle meccaniche tradizionali di Souls, presentando ai giocatori conseguenze sostanziali dopo ogni morte. Perdere metà del denaro e dell’esperienza guadagnata dopo ogni caduta o sconfitta aggiunge peso a ogni incontro.
Tuttavia, le ripercussioni vanno oltre la semplice perdita personale: ogni morte diffonde la debilitante malattia del Marciume del Drago, eliminando i PNG dalle missioni e plasmando le dinamiche del mondo di gioco. L’unico rimedio prevede oggetti specifici che richiedono uno sforzo concertato, aumentando drasticamente la posta in gioco in ogni incontro.
7.NieR: Automata
Ottieni una spinta, ottieni un aiuto

NieR: Automata presenta ai giocatori gli androidi 2B e 9S, la cui natura semi-usa e getta permette loro di rigenerarsi scaricando i propri ricordi in nuovi corpi. Dopo la morte, mantengono il loro equipaggiamento, ma devono recuperare i chip plug-in persi dai loro corpi precedenti, il che promuove la riflessione tattica nel gameplay.
Questa affascinante meccanica offre ai giocatori la possibilità di ripristinare la propria esperienza o di convertire il proprio cadavere in un alleato temporaneo dell’IA, arricchendo le strategie cooperative durante gli scenari più impegnativi.
8.Lega di calcio mutante
Parliamo di una buona copertura sanitaria

Mutant Football League offre una svolta radicale al tradizionale gioco sportivo, incorporando la resurrezione come meccanica standard. I giocatori gestiscono squadre composte da vari personaggi grotteschi in un ambiente brutale e frenetico, dove infortuni e decessi sono all’ordine del giorno.
L’unicità, che ha raggiunto il vertice della classifica, si manifesta quando qualsiasi giocatore infortunato può essere rianimato utilizzando la valuta di gioco, creando un netto contrasto con le pratiche assicurative sportive del mondo reale. Tuttavia, il costo può essere elevato, poiché i giocatori sono oberati di lavoro per rianimare i compagni di squadra caduti con i guadagni delle partite, il che stimola considerazioni strategiche sulle dinamiche di squadra.
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