8 giochi multigiocatore poco apprezzati che presentano modalità campagna sorprendenti

8 giochi multigiocatore poco apprezzati che presentano modalità campagna sorprendenti

L’armoniosa combinazione di campagne ricche di narrazione e coinvolgenti modalità multigiocatore è fondamentale per offrire un’esperienza di gioco coesa. Tuttavia, numerosi titoli hanno faticato a integrare le componenti multigiocatore, dando l’impressione che queste caratteristiche siano state aggiunte frettolosamente anziché progettate con cura. In molti casi, le funzionalità multigiocatore non sono state sviluppate a sufficienza, portando all’introduzione di nuovi formati nei sequel successivi o alla loro completa rimozione dal franchise. Sebbene queste controverse componenti multigiocatore possano non essere del tutto prive di valore, spesso impallidiscono in confronto alle loro controparti per giocatore singolo. Di seguito, classifichiamo alcune delle esperienze multigiocatore più deludenti in relazione alle loro campagne più significative, tenendo conto della loro controversa accoglienza all’interno della community di gioco.

8 Halo 3: ODST

Scontro a fuoco v1

Halo 3: gameplay di ODST

Il penultimo capitolo della serie Halo di Bungie, Halo 3: ODST, è celebrato per la sua avvincente narrazione neo-noir, la memorabile colonna sonora di ispirazione jazz e una profonda esplorazione degli Orbital Drop Shock Troopers, probabilmente i secondi migliori soldati della galassia. Tuttavia, lo sviluppo di ODST è stato accelerato, in gran parte a causa della cancellazione di progetti come Halo Chronicles di Peter Jackson e un adattamento cinematografico diretto da Neill Blomkamp, ​​entrambi integrati in ODST mentre Bungie si concentrava su Halo: Reach.

Di conseguenza, alcuni elementi di ODST sono apparsi poco sviluppati, in particolare la sua modalità multigiocatore inaugurale, Firefight. Priva delle funzionalità di matchmaking e personalizzazione del gameplay introdotte in Reach, l’esperienza di Firefight è spesso apparsa incompleta. Sebbene mi piaccia ancora rivisitare Firefight su Lost Platoon, è oscurata sia dall’avvincente campagna di ODST che dalla solida offerta multigiocatore di Halo 3.

7 Dead Space 2

Dead Space 2 multigiocatore

Il concetto di multigiocatore ha affascinato EA e Visceral Games fin dalle prime fasi di sviluppo del primo Dead Space. Su richiesta dei fan, Dead Space 2 ha introdotto una modalità multigiocatore chiamata Outbreak, che vedeva sfidarsi quattro forze di sicurezza dello Sprawl contro quattro giocatori che controllavano vari Necromorfi, ricordando le dinamiche competitive di Left 4 Dead.

Sebbene la novità di giocare nei panni dei Necromorfi offrisse un tocco unico, il bilanciamento del gameplay lasciava molto a desiderare, con svantaggi significativi per i Necromorfi dovuti alle limitazioni del giocatore e ai tempi di respawn prolungati. Sebbene tenga in grande considerazione la campagna di Dead Space 2, sono stato sollevato nel vedere Visceral rinunciare a Outbreak in favore di un’esperienza cooperativa più adatta in Dead Space 3.

6 Condannato 2: Iniettato di sangue

Crimine nelle strade

Condannato 2 Iniettato di sangue

L’originale Condemned: Criminal Origins si è distinto come un titolo di spicco su Xbox 360, grazie alla sua atmosfera immersiva, alle meccaniche di combattimento limitate e agli ambienti inquietanti, composti principalmente da edifici abbandonati. Mentre la campagna di Bloodshot migliorava notevolmente quella di Criminal Origins, la sua modalità multigiocatore sembrava un ripensamento, offrendo tipologie di gioco generiche come il Deathmatch a squadre senza grandi innovazioni.

Sebbene Bloodshot abbia mantenuto l’impressionante illuminazione della sua campagna, l’esperienza multigiocatore alla fine è risultata fiacca, trascinando i giocatori in risse caotiche che spesso mancavano di profondità o coinvolgimento.

5 Dead Rising 3

Uno strano seguito al terrore è la realtà

Intestazione di Dead Rising 3

Contrariamente a molti fan della serie, ho sempre apprezzato la modalità multigiocatore di “Terror Is Reality” di Dead Rising 2, apprezzandone l’interpretazione giocosa del genere zombie tradizionale, nonostante alcuni risultati frustranti. Purtroppo, gli elementi multigiocatore erano assenti sia in Dead Rising 2: Off the Record che in Dead Rising 3.

Invece, Dead Rising 3 ha ampliato la sua campagna cooperativa con un nuovo personaggio di nome Dick, anziché un clone del protagonista Nick Ramos. L’introduzione della modalità Super Ultra Dead Rising 3′ Arcade Remix Hyper Edition EX Plus Alpha è sembrata fuori luogo in mezzo a trame più serie, diluendo l’esperienza complessiva rispetto al tono comico di Dead Rising 4.

4 God of War: Ascension

Un’offerta confusa agli dei

Gameplay di God of War Ascension

È stato sorprendente vedere il franchise di God of War addentrarsi nel territorio del multigiocatore con il prequel del 2013, God of War: Ascension. Essendo l’unico capitolo a presentare una componente multigiocatore, offriva un mix di gameplay PvP e PvE per un massimo di otto giocatori, divisi in squadre ispirate a diverse divinità greche.

Invece di impersonare personaggi riconoscibili come Kratos, i giocatori hanno assunto il ruolo di altri violatori di giuramenti. Sebbene questa espansione del gameplay fosse intrigante, ho trovato gli elementi multigiocatore un po’ noiosi e in definitiva inutili, poiché distoglievano l’attenzione dall’avvincente narrazione del passato di Kratos e delle sue lotte.

3 Call of Duty: Black Ops Cold War

Una sorprendente ma deludente reunion di Black Ops

Call of Duty: Black Ops Cold War gameplay

Sebbene Call of Duty: Black Ops rimanga uno dei capitoli più amati del franchise grazie alla sua narrazione avvincente, ai personaggi memorabili e alla classica esperienza multigiocatore, i fan attendevano con ansia un seguito diretto, Call of Duty: Black Ops Cold War. La campagna ha offerto un nostalgico ritorno ai conflitti di fine XX secolo, con il ritorno di alcuni dei titoli più amati e molteplici finali alternativi.

Tuttavia, l’aspetto multigiocatore di Cold War ha continuato a seguire una tendenza di squilibrio e frustrazione, caratterizzata da dilemmi di matchmaking basati sulle abilità, design delle mappe poco ispirati e opzioni limitate per la modalità Zombi, che hanno influito negativamente sull’esperienza complessiva.

2 Il Signore degli Anelli: La Conquista

Il cugino scoraggiante di Star Wars: Battlefront

Il Signore degli Anelli: La Conquista gameplay

Dopo il successo della serie Star Wars: Battlefront, Pandemic Studios ha voluto replicarne i successi nell’universo cinematografico de Il Signore degli Anelli di Peter Jackson. Il risultato, Il Signore degli Anelli: La Conquista, ha tentato di fondere gli amati elementi di Battlefront con una nuova campagna che esplora momenti iconici dei film, tra cui uno scenario alternativo in cui Frodo incontra un destino orribile.

Tuttavia, Conquest ha avuto difficoltà a tradurre i sistemi basati sulle classi di Battlefront nel combattimento corpo a corpo del Signore degli Anelli. Molte classi risultavano troppo simili e gli arcieri erano sproporzionatamente potenti, con conseguente sbilanciamento dell’esperienza di gioco. Il gioco ha sofferto di problemi tecnici, tra cui lag e malfunzionamenti dell’IA, che hanno portato a una base di giocatori in calo, spingendo EA a chiudere i suoi server poco dopo il lancio.

1 Assassin’s Creed Unity

Assassini goffi

Assassin's Creed Unity multigiocatore

Quando i trailer di Assassin’s Creed Unity hanno anticipato un’opzione cooperativa per vivere la storia degli Assassini durante la Rivoluzione Francese, l’entusiasmo della community è cresciuto. Purtroppo, il prodotto finale si è rivelato carente, consentendo ai giocatori solo di partecipare a brevi missioni cooperative, spesso scollegate dalla trama principale e incentrate su banali obiettivi di rapina.

Ciò è stato particolarmente scoraggiante, considerando le ricche esperienze multigiocatore incentrate sulla furtività offerte da titoli precedenti come Assassin’s Creed: Brotherhood. Il design ripetitivo e superficiale delle missioni era aggravato da problemi tecnici che spesso portavano a un’esperienza di gioco frustrante, soprattutto se si considerano gli elevati standard stabiliti dai precedenti capitoli della serie.

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