Il prossimo gioco di azione e avventura di Ubisoft, Skull and Bones, è stato oggetto di varie controversie a causa di numerosi ritardi nello sviluppo e scelte di progettazione del gameplay. In ogni caso, Ubisoft rilascerà il titolo il 16 febbraio 2024. I giocatori non si sono espressi positivamente dopo l’ultimo closed beta test, con numerosi modifiche ritenute necessarie.
Basandosi sulla guerra navale resa famosa da Assassin’s Creed Black Flag, Skull and Bones intende rafforzare le sue basi. Tuttavia, al gioco mancano alcuni ritocchi finali che potrebbero consolidarne il successo. Ecco cinque modifiche per Skull and Bones che potrebbero migliorarne la ricezione.
Cinque modifiche per dare nuova vita a Skull e Bones
1) Manovrabilità della nave
Skull and Bones ha iniziato il suo sviluppo dopo l’enorme successo di Assassin’s Creed Black Flag e ha cercato di mantenere la guerra navale al centro, ma non è riuscito a raggiungere il movimento delle navi. Mentre comandano una nave in Skull and Bones, i giocatori potrebbero rimanere sorpresi dalla velocità comica con cui queste navi virano e non hanno peso.
Navi di varie dimensioni ospitano vele e legno di lunghezza corrispondente, rendendo il pilotaggio di una piccola nave diverso da un’enorme nave da guerra. È necessario considerare le dimensioni di una nave quando si aggiorna la velocità di rotazione. Una nave da guerra è sempre lenta nelle virate perché lo slancio la spinge in avanti mentre le vele sono in un’altra direzione.
Pertanto, fattori come le dimensioni della nave, la quantità di moto e l’impatto del vento sulle vele sono necessari per ricevere feedback sul peso e sulla mobilità di una nave.
2) Sparo del cannone e feedback
I cannoni sono stati le armi preferite per la maggior parte delle guerre navali nei giochi di Assassin’s Creed, quindi dar loro peso e impatto in Skull and Bones è essenziale. Attualmente, la velocità di fuoco è molto elevata e sembra che ai giocatori venga dato il controllo di una mitragliatrice invece che di un cannone.
È necessario un miglioramento del rinculo quando si spara con diversi cannoni da bordata. La base di un cannone ha ruote e necessita della ricarica manuale di palle di cannone e sacchetti di polvere da sparo per essere azionata. Questo tipo di operazione con i cannoni richiede una notevole quantità di tempo di ricarica, rendendo le armi a bordo delle navi surreali.
3) Aggiunta di sequenze pirata
La mancanza di sequenze “piratesche” in Skull and Bones gli impedirà di diventare un gioco di azione e avventura sulla vita dei pirati più coinvolgente. Attualmente, l’unica forma di combattimento nel gioco è la guerra navale, e diventa piuttosto noiosa abbastanza rapidamente. Black Flag presentava ampie sequenze di abbordaggio, esplorazione, combattimento corpo a corpo e opportunità di caccia al forziere che attualmente mancano nell’ultimo di Ubisoft.
Il gioco è in sviluppo da quasi un decennio, come testimoniano le frequenti transizioni da dissolvenza a nero in quasi tutte le interazioni della nave. Dall’attracco o l’abbordaggio al personaggio del giocatore che sale sui cannoni, queste transizioni che interrompono l’immersione devono essere cancellate.
Aggiungere alcune attività da intraprendere come pirata sarà rinfrescante. Come coltivare risorse sbarcando manualmente la nave, saccheggiare magazzini sulle isole, andare a caccia di tesori che possono essere venduti o rubati e scavare tra i relitti tuffandosi in acqua: tali attività piratesche devono essere abbracciate per rompere la monotonia dell’attuale nave del gioco. stato focalizzato.
4) Introduzione approfondita
L’attuale introduzione al gioco catapulta il giocatore nel mezzo di una battaglia con una nave che ospita molta potenza di fuoco. Tuttavia, la fine di un combattimento porta alla luce alcuni dialoghi e doppiatori poco brillanti, che perdono rapidamente interesse.
I giocatori necessitano di un’interazione aggiornata con gli NPC introduttivi insieme a un’espansione di opzioni e visibilità nel menu di creazione del personaggio. Vogliono esprimere la loro creatività personalizzando i loro avatar. Bloccare gli elementi di personalizzazione dietro un paywall non è del tutto evitabile, ma alcuni elementi interrompono l’immersione perché sono troppo stravaganti.
L’essenza di un avatar unico e la sua interazione con gli NPC che suscitano interesse sono essenziali per la sopravvivenza del gioco, poiché queste sono parti di un prologo il cui obiettivo principale è garantire l’immersione.
5) Cancella obiettivo o obiettivo del gioco
Attualmente, il gioco non ha un obiettivo chiaro e non può chiarire se stai giocando nei panni di una nave o di un pirata a causa della mancanza di sequenze e attività piratesche. La pesca e la lavorazione del legno, ad esempio, hanno ricevuto feedback negativi a causa delle loro interazioni soffocanti. Gli sviluppatori devono fissare un obiettivo preciso se vogliono che la nave o il pirata siano l’obiettivo principale.
La sequenza degli eventi che si svolgono durante la battaglia introduttiva e il tentativo di sopravvivenza devono essere aggiornati per mettere in mostra il giocatore più che la nave. L’obiettivo di voler diventare un pirata dovrebbe essere l’obiettivo chiaro e non dovrebbe perdersi nelle stesse acque che affogano la nave introduttiva. Ulteriori filmati incentrati sull’abbracciare una vita di pirateria sono cruciali e dovrebbero essere aggiunti per dare nuova vita al prologo.
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