Lo spin-off di Zelda di 22 anni evidenzia un’opportunità di mercato cruciale per il franchise di Nintendo

Lo spin-off di Zelda di 22 anni evidenzia un’opportunità di mercato cruciale per il franchise di Nintendo

Il franchise di The Legend of Zelda è rinomato per la sua volontà di innovare. Ogni nuova puntata porta idee fresche che rivitalizzano il classico gameplay di Zelda, assicurando che ogni titolo rimanga unico e rilevante.Questo spirito di sperimentazione ha portato ad alcune delle offerte più acclamate della serie, come l’innovativo Ocarina of Time, che ha introdotto i giocatori in un mondo 3D, e Breath of the Wild, che ha ridefinito l’esplorazione in un’ambientazione open-world.

Nonostante l’eredità di innovazione della serie, non tutte le idee ambiziose hanno resistito nei titoli. Uno di questi concetti è l’incorporazione del gameplay multigiocatore. Mentre Nintendo ha occasionalmente sperimentato questa funzionalità in titoli selezionati di Zelda, il potenziale per un’esperienza multigiocatore completamente realizzata rimane in gran parte inutilizzato.È interessante notare che l’incursione iniziale di Nintendo nel gameplay cooperativo rivela un percorso per future offerte multigiocatore, mostrando le esperienze uniche che potrebbero emergere da tali innovazioni.

La difficile storia dei giochi multigiocatore di Zelda

Impegno limitato per l’esplorazione multigiocatore

Eroi della Tri-Forza
Avventure delle quattro spade
Quattro spade Spada iconica
Copertina di Four Swords
Link in azione da Four Swords

Fin dall’inizio del multigiocatore nel franchise di Zelda, i risultati sono stati deludenti in termini di successo diffuso. Il viaggio è iniziato con Four Swords nel 2002 come modalità aggiuntiva in bundle con la riedizione di A Link to the Past. Da allora, ci sono stati solo tre titoli principali in modalità cooperativa, con l’ultimo, Tri Force Heroes, apparso nel 2015. Mentre questi giochi sono stati generalmente ben accolti, ognuno ha incontrato delle limitazioni che ne hanno minato il pieno potenziale.

Nel 2024, A Link to the Past e Four Swords sono diventati disponibili tramite il servizio Nintendo Switch Online, consentendo una nuova esplorazione della modalità multigiocatore online, una novità per i giocatori. Tuttavia, sia Four Swords Adventures che Tri Force Heroes rimangono assenti dalla riedizione, dimostrando l’esitazione di Nintendo ad approfondire ulteriormente il multigiocatore nell’universo di Zelda.

Inoltre, è evidente l’apparente mancanza di ambizione da parte di Nintendo di esplorare ulteriormente le meccaniche multigiocatore nel regno di Zelda. Il formato lineare e la fedele aderenza agli elementi familiari tipici del franchise hanno prodotto titoli piacevoli, ma non sono riusciti a catturare lo stesso spirito innovativo presente in altre voci della serie. Di conseguenza, questi giochi si classificano tra i meno riusciti commercialmente nell’ampia storia di 39 anni del franchise.

La promessa del multigiocatore in Zelda

Scatenare il potenziale di Four Swords

Battaglia multigiocatore in Four Swords su Game Boy Advance

Four Swords si distingue come una testimonianza del ricco potenziale per le esperienze multigiocatore all’interno della serie Zelda, creando una base incredibile per i titoli futuri. Sebbene il gameplay segua una struttura coerente, la generazione casuale di dungeon in ogni partita promuove un senso di esplorazione e scoperta che varia ogni volta che i giocatori intraprendono un’avventura. Questa imprevedibilità non solo aumenta la curiosità, ma richiede anche lavoro di squadra e comunicazione tra i giocatori per superare le sfide.

Nella sua forma migliore, Four Swords incarna il brivido della scoperta e dell’esplorazione che è il segno distintivo degli altri capitoli di Zelda.

Immaginare i futuri giochi multigiocatore di Zelda

Aumentare la libertà dei giocatori

Link da Zelda Four Swords con un Nintendo Switch TOTK personalizzato
Immagine personalizzata di Katarina Cimbaljevic

Per sviluppare un’esperienza multigiocatore Zelda davvero accattivante, Nintendo dovrebbe prendere in considerazione numerose strategie per far evolvere i suoi tentativi precedenti. In primo luogo, i nuovi titoli dovrebbero allontanarsi dal design rigido e lineare dei livelli in favore di un approccio più open-world. Sebbene replicare la vastità di Breath of the Wild possa essere eccessivamente ambizioso, ai giocatori dovrebbe essere concessa la libertà di esplorare più ambienti, proprio come in molti giochi Zelda per giocatore singolo. Questa esplorazione dovrebbe essere completata da un focus sul lavoro di squadra e sulla comunicazione, che sono vitali per superare gli ostacoli in modo collaborativo.

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