Manuale dei mostri di D&D 2025: test del libro aperto contro gioco di indovinelli

Manuale dei mostri di D&D 2025: test del libro aperto contro gioco di indovinelli

Il prossimo Manuale dei mostri di Dungeons & Dragons 2025 rimane avvolto nell’incertezza, soprattutto per quanto riguarda la sua compatibilità con le consolidate meccaniche di combattimento del gioco. Mentre il Manuale del giocatore del 2024 ha introdotto l’innovativa Azione di studio, che consente ai giocatori di utilizzare abilità basate sull’intelligenza per ricordare dettagli significativi su argomenti specifici, c’è ancora ambiguità intorno alla sua applicazione pratica. Inizialmente, sembrava che l’Azione di studio potesse facilitare i giocatori nello scoprire le debolezze e le abilità dei mostri nel personaggio, ma questa nozione è tutt’altro che definitiva.

Molti Dungeon Master si aspettavano che la Dungeon Master’s Guide ampliasse l’Azione Studio, solo per scoprire che la sua uscita non offriva ulteriori approfondimenti. Di conseguenza, il Manuale dei mostri del 2025 offre l’opportunità di chiarire la funzionalità prevista di questa nuova Azione, specialmente in relazione alle informazioni che i giocatori possono ricavare sui mostri. Sfortunatamente, questa incertezza complica il gameplay, portando potenzialmente a sessioni più lente e a una maggiore confusione.

Contesto storico: informazioni nascoste nelle edizioni precedenti

Illustrazione degli interni della seconda edizione di Advanced Dungeons & Dragons, raffiguranti un arciere, un barbaro e un mago.

I giocatori di lunga data possono facilmente ricordare la complessità del sistema THAC0 di Advanced Dungeons & Dragons, che richiedeva ai giocatori di consultare tabelle algoritmiche basate su classe e livello per i loro tiri di attacco. Tuttavia, è importante notare che queste informazioni critiche spesso non erano apertamente disponibili ai giocatori, e molte di esse erano relegate alla Dungeon Master’s Guide. Ciò ha lasciato i giocatori a chiedersi come le diverse classi di personaggi si confrontassero in termini di precisione di attacco, così come le meccaniche che governavano i tiri salvezza.

Un sistema più trasparente avrebbe potuto garantire chiarezza attraverso una Classe di Difficoltà definita collegata al Livello di Sfida di un mostro, consentendo ai giocatori di rivelare gli elementi chiave delle capacità di un mostro con ogni Azione di Studio riuscita.

Nonostante abbia derubato il pioniere Dave Arneson delle legittime royalty, AD&D ha stabilito il modello per i giochi di ruolo da tavolo per anni. La struttura si basava su un DM dedicato che controllava il flusso di informazioni, mentre i giocatori erano limitati a contenuti specifici per i giocatori. Nel gioco contemporaneo, tuttavia, il panorama è cambiato radicalmente; i fan accaniti in genere vivono DnD sia come giocatori che come DM, rendendo la segretezza delle versioni precedenti obsoleta.

Mentre il Manuale dei mostri di DnD del 2025 esibisce delle illustrazioni sorprendenti che ricordano l’atmosfera di AD&D 2e, cerca di abbracciare la trasparenza più delle edizioni precedenti. La progressione di attacco unificata utilizzata da DnD 4e è un cambiamento positivo e tutte le caratteristiche di classe sono ora chiaramente esposte nel Manuale del Giocatore, a differenza delle vecchie regole nascoste nelle tabelle. L’approccio precedente mirava all’immersione ma spostava un’eccessiva responsabilità sui DM. Al momento, rimane vago quanto saranno accessibili le informazioni sui mostri con l’attuale filosofia di progettazione.

Un passo verso la trasparenza: regole di DnD 2024

Ambiguità che potrebbero scoraggiare il gameplay

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Il DMG del 2024 chiarisce le meccaniche che circondano gli oggetti magici e specifica quanti ne dovrebbe possedere un gruppo a ogni livello. Inoltre, le competenze negli strumenti e alcuni incantesimi hanno ricevuto dei miglioramenti. Mentre queste revisioni riflettono un’intenzione più ampia verso la trasparenza, la funzione poco chiara della Study Action distrae da questo obiettivo. Sebbene sembri offrire un percorso ai giocatori per valutare le vulnerabilità dei mostri in base ai ruoli accademici, la sua effettiva utilità rimane ambigua.

Nonostante il bisogno di chiarezza emotivamente carico, è fondamentale riconoscere che l’essenza di DnD rimane incentrata sul combattimento. Con lo Studio che richiede un’Azione completa, anche se utilizzato in modo efficace, è improbabile che offuschi la natura più letale del gioco. Il talento Mente Acuta che consente ai personaggi di eseguire uno Studio come Azione Bonus stuzzica il potenziale per un uso strategico, ma in un contesto non di combattimento, il significato dell’economia di azione diminuisce.

Il problema principale non sta nell’equilibrio tra trasparenza e mistero; è piuttosto il fatto che la direzione del design rimane indistinta, senza fornire linee guida chiare sulle intenzioni dei designer.

Il Manuale dei mostri di DnD del 2025 rivede anche la classificazione dei tipi di mostri, ma mantiene i tag individuali per i tipi di creature. Poiché l’Azione di studio collega le abilità di Intelligenza a questi tipi di creature, come associare la Natura a Bestie, Draghi, Melme e Piante, suggerisce un framework logico che gli utenti potrebbero supporre fosse destinato a rivelare dettagli su specifiche categorie di mostri. Una Classe di difficoltà più strutturata, basata sul Grado di sfida, avrebbe potuto illuminare aspetti critici dei blocchi di statistiche dei mostri, fornendo un contesto aggiuntivo attraverso successive Azioni di studio.

Affrontare le sfide come un gruppo D&D informato

Chiarezza negli obiettivi di progettazione necessari

Immagine ritagliata della copertina del prossimo Manuale dei mostri di Dungeons & Dragons, che mostra un Beholder che attacca due personaggi durante un temporale.

Nonostante DnD domini la scena dei giochi di ruolo da tavolo, una moltitudine di innovativi giochi di ruolo indipendenti e di piccole case editrici continua a prosperare. Giochi come Cloudbreaker Alliance abbracciano uno stile di combattimento “crunchy” simile a DnD, sostenendo al contempo un modello “open book”.In tali giochi, l’accesso completo alle statistiche dei mostri pone la sfida non nell’indovinare, ma nell’utilizzare strategicamente le risorse disponibili.

Inoltre, alternative come Tales of the Valiant di Kobold Press introducono meccanismi ufficiali per i giocatori per accertare gli HP attuali di un mostro. Varie altre versioni di terze parti offrono framework simili per potenziare i giocatori durante il combattimento.

Data la natura pervasiva delle meccaniche della 5e, è altamente probabile che i giocatori eviteranno del tutto l’Azione di studio, specialmente i giocatori veterani che probabilmente hanno una solida conoscenza dei blocchi di statistiche dei mostri comuni grazie alla precedente esperienza di DM. In definitiva, la preoccupazione urgente non è semplicemente l’incoerenza del design tra mistero e trasparenza: il vero problema è l’assenza di regole definite in modo esplicito che chiariscano come l’Azione di studio serva al gioco. Questa mancanza di linee guida chiare contribuisce in ultima analisi alle regole vaghe che sono diventate sinonimo di Dungeons & Dragons e possono interrompere il flusso del gameplay.

Fonte: Dungeons & Dragons/YouTube

Fonte e immagini

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