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11 meccaniche frustranti trovate nei giochi Soulsborne

11 meccaniche frustranti trovate nei giochi Soulsborne

Passare al franchise Souls può essere un compito arduo, spesso descritto come un viaggio impegnativo e pieno di frustrazione. Tuttavia, per coloro che perseverano, le ricompense derivanti dalla padronanza delle complesse meccaniche e delle sfide brutali di questi giochi spesso portano a un profondo apprezzamento e amore per il genere.

Gli appassionati dei giochi Souls riconoscono che sono ricchi di sofisticati sistemi RPG, intricate meccaniche di combattimento e narrazioni immersive. Tuttavia, accanto a queste risorse, esiste una serie di meccaniche frustranti che persino i fan più devoti vorrebbero vedere escluse dai titoli futuri.

Per rivolgerci agli sviluppatori di videogiochi, esaminiamo attentamente un elenco di dieci meccaniche che compromettono l’esperienza altrimenti straordinaria offerta dai giochi Souls.

10 Piattaforme forzate

In vari giochi Souls

Platform nei giochi Souls

Questa meccanica è prevalente nella maggior parte dei giochi Souls, con Elden Ring che è una notevole eccezione grazie alla sua funzione di salto intuitiva. I giocatori spesso incontrano segmenti che richiedono loro di attraversare travi strette mentre vengono bombardati da attaccanti a distanza, mostrando un equilibrio ingiusto tra sfida e frustrazione.

Anche nelle sezioni prive di nemici, i giocatori si scontrano con scomode meccaniche di salto che sembrano progettate per punire piuttosto che sfidare. Questa piattaforma forzata sembra meno una vera prova di abilità e più una lotteria ironica, dove il successo dipende dalla fortuna piuttosto che dalla maestria.

9 Tendenza mondiale

Anime dei demoni

Anime del Demone della Tendenza Mondiale

World Tendency presenta un concetto intrigante in Demon’s Souls, ma la sua complessità pone sfide significative per i giocatori. Il gioco non riesce a fornire una spiegazione chiara di come funziona questa meccanica, appesantendo i giocatori con regole contorte che portano a conseguenze indesiderate.

Mentre i giocatori navigano nel mondo di gioco, le decisioni sbagliate possono rapidamente farli precipitare in uno stato di Black Tendency, complicando il loro viaggio. Una possibile soluzione sarebbe quella di semplificare o attivare questo sistema nelle iterazioni future.

8 Nessun rifornimento di salute

Bloodborne e Anime dei Demoni

Fiala di sangue e Crescent Moon Grass Souls Games

L’Estus Flask si distingue come una fonte affidabile di guarigione in molti giochi Souls, ma titoli come Bloodborne e Demon’s Souls rinunciano a questa comodità in favore di oggetti consumabili. Mentre questo può occasionalmente portare a un senso di versatilità, spesso interrompe il flusso di gioco e costringe i giocatori a macinare risorse.

Esaurire gli oggetti per la salute e tornare alle fasi precedenti per coltivare non solo risulta noioso, ma distoglie anche l’attenzione dall’esperienza immersiva che i giochi Souls mirano a fornire.

7 Ingombro di inventario

Anime dei demoni

Accumula le anime del demone Thomas

Demon’s Souls introduce un ingombrante sistema di inventario in cui il peso in eccesso limita l’esplorazione dei giocatori. Questa meccanica costringe i giocatori a scartare oggetti o a tornare goffamente al Nexus, distraendo dall’esperienza di gioco.

Sebbene la gestione dell’inventario possa essere un elemento strategico, la frustrazione che genera spesso oscura qualsiasi potenziale beneficio.

6 Invasioni

Vari giochi di Souls

Invasioni nei giochi Souls

Gli aspetti PvP nei giochi Souls possono spesso sembrare un’interruzione non necessaria, in particolare le invasioni. Questi incontri interrompono più frequentemente il flusso dell’esplorazione per giocatore singolo, introducendo un elemento casuale che può portare a probabilità schiaccianti contro i giocatori che stanno già attraversando contenuti impegnativi.

Sebbene le invasioni servano ad aggiungere imprevedibilità, possono spesso dare vita a esperienze frustranti, soprattutto quando si affrontano giocatori di livello superiore con abilità avanzate.

5 Degradazione delle armi

Anime dei demoni

Il fabbro Ed in Demon's Souls

La meccanica del degrado delle armi è insita in tutti i giochi Souls, ma in Demon’s Souls, risulta particolarmente punitiva. I giocatori spesso scoprono che le loro armi hanno un disperato bisogno di riparazioni dopo solo pochi incontri, costringendoli a fare affidamento su costosi oggetti di riparazione, mentre sperimentano la pressione aggiuntiva delle risorse limitate.

Questo sistema toglie piacere all’esplorazione e al combattimento, rendendo l’esperienza noiosa anziché soddisfacente.

4 Effetti dello stato di maledizione

Anime scure

Curare la maledizione in Dark Souls

Gli effetti di stato possono essere un elemento coinvolgente nel gameplay; tuttavia, l’effetto Maledizione in Dark Souls può risultare sproporzionatamente punitivo, specialmente all’inizio del gioco. Questo effetto riduce drasticamente la salute massima, costringendo i giocatori a cercare una cura in condizioni complicate.

Trovare una Pietra della Purificazione può rivelarsi un compito arduo, che spesso spinge i giocatori a ricominciare da capo il loro cammino semplicemente per riuscire a gestire questa meccanica frustrante.

3 Vulnerabilità del Fog Gate

Anime scure II

Portale di nebbia di Dark Souls 2

Dark Souls II commette l’errore madornale di consentire ai nemici di attaccare i giocatori mentre stanno passando attraverso i cancelli di nebbia. Questa meccanica nega ai giocatori una giusta possibilità di riorganizzarsi e prepararsi prima di affrontare nemici spesso schiaccianti, riducendo significativamente l’esperienza drammatica prevista.

2 Memoria dell’anima

Anime scure II

Memoria dell'anima Dark Souls 2

Soul Memory genera uno dei sistemi di matchmaking più frustranti della serie. Collegando il matchmaking alle anime accumulate, inavvertitamente mette i giocatori in una situazione di svantaggio se perdono anime durante i tentativi di progredire.

Questa progettazione indebolisce lo spirito competitivo delle esperienze multigiocatore, esacerbando la sensazione di squilibrio durante gli incontri ad alto rischio.

1 Far sparire i nemici

Anime scure II

Combattere il nemico in Dark Souls 2

La meccanica della scomparsa dei nemici dopo ripetute sconfitte sembra del tutto controproducente, contraddicendo direttamente l’etica fondamentale della sfida nella serie Souls. L’emozione di superare ostacoli schiaccianti e padroneggiare sezioni difficili diminuisce quando i nemici semplicemente scompaiono dopo un numero stabilito di incontri.

Questo approccio non solo scoraggia il dominio di una zona, ma indebolisce anche la sfida complessiva del gioco, eliminando la necessità per i giocatori di interagire pienamente con il mondo che li circonda.

Mentre guardiamo ai titoli futuri del franchise Souls, è fondamentale che gli sviluppatori prendano in considerazione queste meccaniche e il loro impatto sul gameplay. Un ritorno ai principi fondamentali di sfida e correttezza non può che migliorare l’esperienza del giocatore.

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