10 videogiochi che iniziano bene ma peggiorano nel tempo

10 videogiochi che iniziano bene ma peggiorano nel tempo

Nel mondo dei videogiochi, alcuni titoli suscitano entusiasmo, per poi perdere gradualmente il loro fascino. Questo fenomeno attraversa decenni, dai primi giochi in 3D negli anni ’90 alle uscite contemporanee.È una tendenza che continua ad affliggere molti giochi, indipendentemente dall’epoca.

In questa esplorazione, approfondiremo diversi giochi che iniziano con una scintilla di potenziale ma che alla fine rivelano difetti nascosti man mano che i giocatori progrediscono. Un’introduzione avvincente può affascinare i giocatori, ma anche le introduzioni più coinvolgenti non possono salvare un’esperienza deludente. Preparatevi ad alcuni titoli controversi in questa lista e preparate i popcorn mentre ci immergiamo in questi giochi.

Attenzione: questo articolo contiene spoiler significativi sulla maggior parte dei giochi trattati. Si consiglia la discrezione del lettore.

10. L’ultimo di noi: Parte 2

Un inizio promettente

L'ultimo di noi - Parte 2 Ellie a Hillcrest

The Last of Us – Parte 2 si apre con un potenziale immenso, sfruttando il peso emotivo lasciato dal suo predecessore. La promessa di nuovi personaggi in mezzo alla persistente minaccia di nemici infetti e umani crea uno sfondo narrativo intrigante. Tuttavia, dopo un’introduzione esaltante con Abby, la narrazione prende una brusca svolta negativa.

Sebbene molti avessero previsto il destino di Joel, la sua morte precoce e brutale ha colpito nel segno per molti giocatori. In seguito a questo evento, il gioco sposta l’attenzione su Abby, un personaggio con cui i giocatori trovano difficile empatizzare, a prescindere dalla sua giustificazione narrativa. I tentativi di suscitare empatia per il suo personaggio falliscono, poiché alla fine viene descritta come moralmente ambigua, contribuendo a una trama che degenera in una spirale di delusione.

Man mano che la trama si dipana, il viaggio giunge a una conclusione insoddisfacente, lasciando i giocatori con un senso di insoddisfazione e frustrazione.

9. Assassin’s Creed: Valhalla

La promessa di Eivor

Assassin's Creed Valhalla: Eivor femmina cammina nell'accampamento di Ravensthorpe

A prima vista, Assassin’s Creed: Valhalla sembra destinato a diventare grandioso. Le coinvolgenti meccaniche di combattimento, unite a un’avvincente narrazione vichinga, creano grandi aspettative. Tuttavia, man mano che i giocatori approfondiscono il gioco, si imbattono in una raffica di missioni secondarie monotone che diluiscono l’entusiasmo iniziale. Ogni missione per placare i signori del luogo sembra sempre più ripetitiva, il che si traduce in un’esperienza di gioco tediosa.

L’albero delle abilità, pur promettente, diventa poco stimolante a causa della mancanza di potenziamenti significativi, lasciando i giocatori a desiderare la profondità. La trama principale si trascina per 40 ore senza una conclusione degna di nota, rovinata da noiose meccaniche d’assedio e missioni riciclate che non contribuiscono a suscitare entusiasmo.

8. Tales of Arise

Un inizio forte svanisce

Il protagonista principale di Tales Of Arise, Alphen, in piedi nella zona del bazar

Tales of Arise si è presentato come una rinascita tanto necessaria per il genere JRPG, suscitando ammirazione come potenziale protagonista in un anno videoludico poco brillante. Tuttavia, dopo circa 30 ore di gioco, il gioco inizia a sgretolarsi, soccombendo alle insidie ​​più comuni del genere.

Ciò che inizia come una narrazione avvincente si trasforma rapidamente in confusione, con trame che perdono coerenza e design ripetitivi dei nemici che soffocano qualsiasi entusiasmo in combattimento. Inoltre, i personaggi del gioco ristagnano a causa della mancanza di nuove abilità, rendendo le battaglie sempre più monotone e frustranti. Quando i giocatori raggiungono le fasi finali, si trovano ad affrontare combattimenti contro i boss che risultano noiosi e protratti, vanificando il ciclo di feedback positivo instaurato nelle prime ore di gioco.

7. Dragon Age: La Guardia del Velo

Quando l’hype diventa aspro

Altare di Fen'Haral nella foresta di Arlathan in Dragon Age The Veilguard

L’attesa per Dragon Age: The Veilguard era enorme, considerando l’apprezzamento del franchise. Inizialmente, il gioco cattura i giocatori con le sue coinvolgenti prime ore, suggerendo un’avventura emozionante. Tuttavia, man mano che la narrazione si sviluppa, il tono spensierato sembra disallineato dalla profondità consolidata del franchise, propendendo piuttosto verso un approccio estroso che ricorda i film Disney.

I dialoghi critici tra i personaggi diventano stereotipati, riducendo le opportunità di interazioni significative. Sebbene inizialmente il combattimento sembri divertente, perde il suo fascino con l’introduzione di nemici difficili e poco innovativi, e di abilità sbloccabili che sembrano arrivare troppo tardi nel gioco. La ripetitività delle tipologie di nemici diventa lampante, portando i giocatori a realizzare di aver già visto gran parte di ciò che il gioco ha da offrire nelle prime ore di gioco.

Nonostante il suo fascino iniziale, il gioco non riesce a soddisfare le aspettative e alla fine risulta notevolmente sottoperformante.

6. Cyberpunk 2077

Un’esperienza con un carico iniziale

1 La migliore grafica di Cyberpunk 2077

Il viaggio di Cyberpunk 2077 è stato un percorso di redenzione, soprattutto dopo l’uscita dell’acclamato DLC Phantom Liberty e del rivoluzionario aggiornamento 2.0. Ciononostante, la trama principale del gioco fatica a mantenere la qualità delle sue prime missioni. Il gameplay iniziale offre una narrazione avvincente e personaggi memorabili, creando l’illusione di un gioco eccezionale.

Tuttavia, il punto di svolta arriva con il drammatico destino di Jackie, che segna un declino nell’esperienza narrativa. Sebbene il gioco non precipiti in territorio negativo, si discosta innegabilmente dagli elevati standard iniziali. Le missioni perdono creatività e la vivacità che caratterizzava le prime ore si dissolve, lasciando i giocatori a desiderare un’esperienza più coesa.

5. Final Fantasy 16

Un inizio coinvolgente

Final Fantasy 16

Final Fantasy 16 inizia con una narrazione esplosiva, presentando ai giocatori un’avvincente storia di vendetta e misteri intricati. Sembra destinato a diventare uno dei capitoli più memorabili della saga. Tuttavia, questo slancio si interrompe bruscamente dopo circa 10 ore, quando personaggi chiave, tra cui gli affascinanti Benedicta e Cid, vengono bruscamente rimossi dalla narrazione.

Sebbene il gioco mantenga alcuni alti livelli dopo l’introduzione, non raggiunge mai lo stesso livello di adrenalina di prima. L’assenza di antagonisti forti e la mancanza di una presenza coinvolgente di Cid lasciano la storia vuota. In definitiva, la decisione di eliminare personaggi chiave troppo presto priva la storia di dinamiche vitali che avrebbero potuto continuare a migliorare l’esperienza.

4. Dichiarato

Un inizio impressionante

Ha dichiarato di aver sparato a un nemico

Con l’enorme attesa che ha preceduto la sua uscita, Avowed era considerato un potenziale candidato al premio di Gioco dell’Anno. Il gameplay iniziale mostra una grafica mozzafiato e un mondo ricco e immersivo, pieno di segreti e avvincenti missioni secondarie. In particolare, la missione secondaria “L’Alba del Veliero” si distingue come un momento clou notevole, profondamente intrecciata con la trama principale.

Tuttavia, una volta che i giocatori esplorano l’area iniziale, si accorgono presto che gran parte delle promesse del gioco vacillano. Mentre emergono ambienti diversi, il design dei nemici diventa stantio e ripetitivo, portando alla mancanza di nuovi incontri. Le missioni secondarie perdono di qualità e la narrazione principale non riesce a offrire nuovi spunti avvincenti, culminando in un atto finale deludentemente banale.

3. Metal Gear Solid V: Il dolore fantasma

Un’esperienza enigmatica

Metal Gear Solid Venom Snake

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain rappresenta un paradosso nel mondo dei videogiochi, spesso acclamato come un titolo quasi perfetto ma purtroppo incerto nelle sue fasi finali. Il gameplay iniziale affascina con una trama avvincente e una narrazione cinematografica, ma man mano che i giocatori si avventurano oltre, si imbattono in un graduale disfacimento di quell’intrigo iniziale.

Man mano che le missioni diventano ripetitive e la narrazione si perde nella confusione, i giocatori potrebbero ritrovarsi a mettere in discussione lo scopo di numerose missioni. Il gioco offre un montaggio che accenna a una seconda metà entusiasmante, ma alla fine non riesce a mantenere la promessa. In effetti, sembra un prodotto incompiuto, passando da un promettente 10/10 a un deludente 6/10 alla fine.

2. L’eredità di Hogwarts

Un’esplorazione deludente

Vista sulla spiaggia di South Feldcroft, Hogwarts Legacy

Hogwarts Legacy ha segnato un successo significativo per Avalanche Software, aprendo la strada a un mondo in continua espansione all’interno del Mondo Magico. L’introduzione del gioco immerge con successo i giocatori nella creazione del personaggio e nell’intrigo narrativo, con l’incantevole castello di Hogwarts che attende solo di essere esplorato.

Tuttavia, man mano che i giocatori si avventurano oltre i confini del castello, il mondo aperto rivela rapidamente i suoi difetti. Nonostante l’emozione di volare a bordo di una scopa, la novità svanisce man mano che l’esplorazione diventa noiosa e priva di ispirazione. Il mondo appare limitato, privo di scoperte interessanti, e man mano che il design delle missioni diventa ripetitivo, l’esperienza di gioco si deteriora drasticamente rispetto al suo promettente inizio.

1. Il fantasma di Tsushima

Intrappolato nella ripetizione

fantasma di tsushima jin sakai in piedi su una scogliera vista aerea

Ghost of Tsushima è un gioco ampiamente acclamato, ma soffre di una certa ripetitività che può compromettere il divertimento complessivo. Le fasi iniziali del gioco eccellono nel costruire una resistenza avvincente contro l’invasione mongola, con i giocatori che imparano con gioia diverse posizioni di combattimento. Tuttavia, con solo quattro posizioni disponibili nel corso del gioco, i giocatori si ritrovano rapidamente ad affrontare una sovrabbondanza di nemici mongoli.

La ripetizione incessante degli scontri porta alla frustrazione, poiché questi diventano prevedibili e noiosi nelle fasi avanzate del gioco. Sebbene le prime ore di gioco offrano un’esperienza avvincente, la scarsa varietà dei nemici si traduce in un loop di gioco eccessivamente familiare, che indebolisce la soddisfazione complessiva del viaggio.

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