
Nel regno dei videogiochi, le narrazioni spesso ruotano attorno a una lotta classica tra eroi e cattivi, che di solito culmina in uno scontro epico. I giocatori investono innumerevoli ore a combattere i tirapiedi di un formidabile antagonista, attendendo con ansia lo scontro finale. Tuttavia, in un sorprendente colpo di scena, alcuni titoli sfidano le aspettative saltando del tutto la battaglia culminante con il boss. Invece di una lotta culminante, i giocatori potrebbero scoprire che il cattivo soccombe semplicemente al destino o alle azioni di un altro personaggio.
Questo articolo evidenzia diversi videogiochi in cui i giocatori non si impegnano in un combattimento diretto con antagonisti chiave per ottenere la vittoria.Attenzione: spoiler in arrivo!
1. Marco Jefferson
La vita è strana

La narrazione del primo Life is Strange è incentrata su una tempesta incombente e sulla misteriosa scomparsa di Rachel Amber. I protagonisti Max e Chloe, armati di poteri di manipolazione del tempo, scoprono oscuri segreti, tra cui l’identità del vero assassino: Mark Jefferson, l’insegnante di fotografia alla Blackwell Academy. Jefferson, ossessionato dal catturare la sofferenza delle donne, mira a fare di Max la sua prossima vittima.
In uno scenario teso in cui Max si ritrova legata e indifesa, la sua unica risorsa è tornare indietro nel tempo per aiutare David, il patrigno di Chloe. Mentre Max coordina l’intervento di David, diventa evidente che Jefferson è più un codardo che un combattente capace. A seconda delle scelte dei giocatori, David può sconfiggere efficacemente Jefferson, portando al suo arresto finale. I poteri temporali di Max alla fine espongono i crimini del cattivo, assicurandogli di affrontare la giustizia.
2. Il disertore
Discoteca Elysium

Nell’acclamato Disco Elysium, i giocatori si muovono in una narrazione riccamente intrecciata nei panni di Harry DuBois, un detective con amnesia, che indaga sull’omicidio del mercenario Lely Kortenaer. Il suo viaggio insieme al compagno tenente Kim Kitsuragi svela un arazzo di intrighi, ma il confronto con Iosef Lilianovich Dros, l’uomo responsabile della sparatoria, prende una piega inaspettata.
Mentre i giocatori scoprono le complesse ragioni dietro la morte di Lely, la resa di Iosef evidenzia il potere della narrazione sulle tradizionali meccaniche di combattimento. L’ex soldato, distrutto da traumi passati e fanatismo ideologico, si sottomette volontariamente piuttosto che affrontare l’ufficiale, una conclusione unica per un’indagine intensa.
3. Re Pantera
La brutta giornata di Conker

In Conker’s Bad Fur Day, i giocatori incontrano il regno comico ma caotico in cui Conker deve muoversi per tornare a casa. Il Panther King, un eccentrico antagonista, vede il suo piano sventato in modo assurdo quando una creatura esce dal suo petto durante il loro confronto. Invece di combattere il Panther King, i giocatori si confrontano con la creatura in una bizzarra svolta degli eventi, in linea con il tono irriverente del gioco.
4. Zachary Hale Comstock
Bioshock Infinite

Zachary Hale Comstock, il cattivo di Bioshock Infinite, comanda la città galleggiante di Columbia mentre manipola incessantemente i suoi cittadini. La narrazione si intensifica quando il protagonista Booker DeWitt affronta Comstock in cerca di risposte su Elizabeth. Tuttavia, anziché una battaglia convenzionale, lo scontro finisce in modo drammatico con Booker che annega l’anziano leader. La sconvolgente rivelazione che Comstock è una versione alternativa di Booker aggiunge una profonda profondità alla trama.
5. L’uomo misterioso
Serie Mass Effect

Nella serie Mass Effect, l’Uomo Misterioso incarna l’ambiguità morale come capo di Cerberus. La sua fede nell’utilitarismo lo mette in contrasto con il comandante Shepherd. Quando viene indottrinato dai Mietitori, diventa un antagonista riluttante. I giocatori affrontano uno scontro di combattimento più filosofico che fisico, impegnandosi in un dialogo in cui l’intelletto trionfa sulla forza bruta.
6. Nulla
Franchise di Metal Gear

In quanto figura fondamentale nella saga di Metal Gear, Zero, noto anche come David Oh, dà forma all’arco narrativo più ampio della serie. Il suo personaggio moralmente complesso si evolve attraverso la trama, ma i giocatori non si impegnano mai in un confronto fisico con lui. Quando Big Boss affronta Zero in MGS4, è inabile, il che porta a una conclusione toccante per il personaggio e la storia generale del franchise.
7. Il signor Xivu
Destino 2

In Destiny 2, Xivu Arath, il Dio della Guerra, rappresenta una delle minacce più formidabili della serie. Invece di affrontare Xivu direttamente, i giocatori dovranno superarla in astuzia negandole risorse e potere. I Guardiani hanno sventato le sue macchinazioni più volte, ma uno scontro diretto rimane sfuggente, preparando il terreno per futuri scontri.
8. Min pagano
Far Cry 4

Pagan Min, il carismatico tiranno di Kyrat in Far Cry 4, rappresenta uno degli antagonisti più sfumati della serie. Invece di sconfiggerlo in battaglia, i giocatori hanno la possibilità di impegnarsi in una conversazione o persino di unirsi a lui per un momento di riflessione. Questo approccio unico alla malvagità consente ai giocatori di esplorare le complessità del personaggio di Pagan oltre il combattimento.
9. Padre/Shaun
Fallout 4

In Fallout 4, il personaggio noto come Padre, che in seguito si rivelerà essere Shaun, cambia significativamente la direzione della narrazione. Invece di impegnarsi in una battaglia tradizionale, le tragiche circostanze di Shaun offrono una conclusione emotiva alla loro relazione, sottolineando le poste in gioco personali del conflitto sovrastante. I giocatori assistono alla sua mortalità insieme alle proprie decisioni, evidenziando la complessità morale in un mondo post-apocalittico.
10. Professore Nakayama
Borderlands 2: Caccia grossa di Sir Hammerlock

Infine, nel caotico mondo di Borderlands 2, le buffonate del Professor Nakayama forniscono un sollievo comico e un’esperienza di gioco unica. Il suo travolgente entusiasmo per Handsome Jack porta a una serie di momenti farseschi che culminano nella sua morte accidentale. Invece di una resa dei conti culminante, i giocatori assistono a una fine umoristica del cattivo, sottolineando la miscela distintiva di assurdità e fascino del franchise.
Per i giocatori alla ricerca di narrazioni inaspettate e approcci innovativi alla narrazione, questi titoli dimostrano che a volte gli incontri più memorabili con i cattivi avvengono senza mai impugnare un’arma.
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