10 oggetti unici in Baldur’s Gate 3 che superano le loro controparti rare

10 oggetti unici in Baldur’s Gate 3 che superano le loro controparti rare

In Baldur’s Gate 3, proprio come in Dungeons & Dragons, gli oggetti magici sono classificati in base alla rarità, che riflette il loro potere. Questa varia da non comune a raro, molto raro e leggendario. In genere, un confronto di questi livelli di rarità aiuta a valutare l’utilità di un oggetto; ad esempio, una spada lunga rara +2 funge da notevole potenziamento rispetto a una variante non comune +1.

Tuttavia, non tutti gli oggetti sono conformi a questa valutazione standard. Alcuni possiedono attributi unici che li rendono eccezionalmente utili per specifiche build di personaggi o stili di gioco, eclissando di fatto gli oggetti di rarità più elevata. Sorprendentemente, molti oggetti magici non comuni offrono capacità che smentiscono la loro apparente rarità, dimostrandosi preziosi anche in scenari di gioco avanzati.

10 The Strange Conduit Ring: un potenziamento dei danni precoce e potente

Uno strumento potente per una lama magica

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Situato nella culla dei githyanki nell’Atto Uno, lo Strange Conduit Ring è un’eccellente scelta per i giocatori che uniscono abilità marziale e magia. Questo anello aggiunge 1d4 danni psichici aggiuntivi agli attacchi con le armi, finché chi lo indossa mantiene la concentrazione su un incantesimo. Questo effetto sinergizza bene con incantesimi come hex per gli stregoni o hunter’s mark per i ranger, massimizzando il danno inflitto. Classi come gli eldritch knight e i swords bard possono sfruttarlo ulteriormente grazie ai loro attacchi multipli per turno.

È degno di nota che la Caustic Band, che ora ha una classificazione molto rara, inizialmente si presentasse come un’opzione non comune. Questo confronto doloroso rivela che, sebbene offra danni da acido aggiuntivi, il danno inflitto dallo Strange Conduit Ring lo supera a causa di minori resistenze contro i danni psichici, mantenendolo potenzialmente utile per tutto il gioco.

9 Il Cappello dell’Acutezza del Fuoco: Ideale per i Maghi dell’Evocazione

Un’alternativa migliore a un’opzione fuorviante di fine partita

Questo Hat of Fire Acuity esemplifica come oggetti non comuni possano superare le aspettative. Concedendo stack di Arcane Acuity quando si infliggono danni da fuoco, migliora notevolmente i CD degli attacchi con incantesimo e dei tiri salvezza, rendendolo un accessorio ideale per qualsiasi incantatore basato sul fuoco.

Poiché il fuoco è un tipo di danno prevalente nel gioco, le opportunità di attivare questa caratteristica si presentano frequentemente. Trovato sul corpo dello Strange Ox durante gli Atti Due o Tre, questo cappello fornisce un vantaggio costante rispetto alla sua controparte di fine gioco, il Pyroquickness Hat, che è meno affidabile a causa del suo requisito di azione obbligatoria.

8 Gli anelli Coruscation e Callous Glow: una combinazione potente

Creare la tua luce

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Se usati insieme, gli anelli Coruscation e Callous Glow formano un duo impressionante nella categoria non comune. L’anello Coruscation applica l’effetto di stato Radiant Orb ai bersagli colpiti dagli incantesimi di chi lo indossa, abbassando i loro tiri di attacco e fungendo da misura difensiva.

Il Callous Glow Ring completa questo, infliggendo due punti extra di danno radiante ai bersagli illuminati. Questa sinergia consente ai chierici, in particolare a quelli basati sulla luce, di dominare nel secondo atto del gioco, dove i nemici non morti sono prevalenti. Utilizzando incantesimi come Spirit Guardians e Radiance of the Dawn, i chierici possono massimizzare sia il danno inflitto che indebolire numerosi nemici.

7 I guanti del perdente ringhiante: equipaggiamento versatile per quasi tutti

Semplicemente un buon pezzo di equipaggiamento a tutto tondo

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I Gloves of the Growling Underdog incoraggiano i giocatori a impegnarsi aggressivamente con i nemici, una strategia discutibile nel DnD tradizionale. Tuttavia, il vantaggio sui tiri di attacco che questi guanti forniscono diventa pratico in combinazione con le opzioni di mobilità disponibili in Baldur’s Gate 3, consentendo ai personaggi di manovrare efficacemente dentro e fuori dal combattimento.

Poiché questi guanti non contano come armature, possono essere particolarmente utili per classi come barbari o monaci. Questa versatilità consente ai giocatori di ingaggiare più nemici e ritirarsi in un turno, sfruttando le meccaniche di gioco uniche per amplificare le opportunità tattiche per le classi marziali, in particolare i ladri che possono facilmente disimpegnarsi come azione bonus.

6 Il mantello di protezione: una scelta difensiva eccezionale

Un capo di abbigliamento semplice ma resistente

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I mantelli rappresentano una categoria unica in Baldur’s Gate 3, con opzioni sparse fino alla metà o alla fine del secondo atto. Il Mantello di Protezione, che offre un bonus di +1 a CA e tiri salvezza, si distingue tra queste scelte limitate e diventa il primo mantello per molti giocatori.

Mentre altri mantelli rari possono promettere benefici più elaborati, spesso non riescono a superare l’affidabilità di questo buff passivo. La semplicità del Mantello di Protezione si traduce in vantaggi difensivi costanti, rendendolo una scelta superiore per qualsiasi personaggio che lo equipaggia.

5 Come sfruttare le tempeste: amuleto Spineshudder, guanti dei cieli belligeranti e stivali del clamore tempestoso

Tre oggetti non comuni che funzionano meglio se combinati

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Il trio di Spineshudder Amulet, Gloves of Belligerent Skies e Boots of Stormy Clamour opera a un livello eccezionale sia individualmente che collettivamente. Ogni pezzo innesca un effetto di riverbero sui nemici, causando penalità ai loro tiri salvezza, danni e persino rendendoli proni.

Questa combinazione può essere monumentale, poiché la creazione di più effetti di riverbero può portare a danni devastanti e al controllo della folla. I giocatori possono massimizzare l’impatto coordinando il lancio di incantesimi con questi oggetti, ottenendo formidabili vantaggi tattici sul campo di battaglia.

4 Guanti Braindrain: amplificazione del danno psichico

Buoni guanti per un Tav che brandisce girini

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Conservati nell’Illithid Oubliette, i Braindrain Gloves sono indispensabili per i personaggi che sfruttano i danni psichici. Applicano uno stato di affaticamento mentale ai nemici che subiscono colpi psichici, riducendo i loro tiri salvezza su intelligenza, saggezza e carisma, che si allineano perfettamente con molti poteri illithid.

Se abbinati allo Strange Conduit Ring, questi guanti diventano universalmente utili in diverse classi marziali, trasformando i danni psichici in un’arma formidabile anche per gli incantatori.

3 The Skinburster: un ibrido tra attacco e difesa

Un’arma migliore di un’armatura

Il presepe githyanki nasconde la rara alabarda nota come Skinburster. Quest’arma si distingue per la capacità difensiva spesso invisibile negli oggetti di rarità inferiore, offrendo una pila di condutture di forza con ogni nemico colpito.

Force conduit riduce i danni fisici subiti di un’unità per stack, rendendolo incredibilmente efficace se abbinato a un’armatura pesante e a imprese difensive. Tale sinergia culmina in formidabili capacità di riduzione dei danni, superando molti oggetti difensivi tradizionali che offrono solo modesti potenziamenti di CA.

2 L’anello dell’inibizione mentale: indubbiamente potente per gli incantatori

Un pezzo di equipaggiamento enormemente sottovalutato

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Simile ai Braindrain Gloves, l’ Anello dell’Inibizione Mentale è un punto di svolta per gli incantatori. Infliggendo affaticamento mentale ai nemici che falliscono i tiri salvezza contro gli incantesimi di chi lo indossa, aumenta l’impatto degli incantesimi ad area e crea un ciclo di fallimento per i nemici, aggravandone gli effetti debilitanti.

Poiché è un anello, consente agli incantatori di equipaggiare più pezzi efficaci, rafforzandone l’efficacia nel corso del gioco man mano che emergono nuovi anelli di rarità più elevata.

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Chi ha bisogno di slancio?

Ultimo ma non meno importante è il Crusher’s Ring, un pezzo di equipaggiamento apparentemente insignificante trovato su un personaggio goblin stravagante nell’Atto Uno. Molti giocatori ne sottovalutano il valore; tuttavia, i benefici che fornisce sono immensi.

Garantendo dieci piedi di movimento aggiuntivi per turno, offre significativi vantaggi tattici paragonabili al talento Mobile. In particolare, lo fa senza alcun costo in risorse, il che lo rende un bene inestimabile, in particolare per i personaggi in grado di scattare come azione bonus in Baldur’s Gate 3.

Nel complesso, gli oggetti elencati qui mostrano quanti oggetti magici non comuni possono fornire vantaggi competitivi durante il gioco. Dal potenziamento dei danni elementali al potenziamento delle capacità di lancio degli incantesimi, questi oggetti consentono build e strategie di personaggi unici che arricchiscono l’esperienza di gioco.

Fonte: Larian Studios/YouTube ( 1, 2 )

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