10 carte Spazio-Tempo Smackdown sottovalutate in Pokémon TCG Pocket che devi assolutamente provare

10 carte Spazio-Tempo Smackdown sottovalutate in Pokémon TCG Pocket che devi assolutamente provare

Dal lancio dell’espansione Space-Time Smackdown per Pokémon Trading Card Game Pocket, alcune carte hanno dominato il gioco competitivo mentre altre sono rimaste trascurate. Queste carte sottovalutate, dotate di abilità uniche e danni formidabili, hanno un immenso potenziale per migliorare la strategia di un giocatore.

Mentre i giocatori spesso gravitano verso carte ex popolari come Darkrai ex e Infernape ex, incorporare questi tesori nascosti nel tuo mazzo può fornire un vantaggio sorprendente. I loro punti di forza, che possono includere tecniche di stallo o abilità trasformative, possono aumentare significativamente le prestazioni del tuo mazzo. Qui, approfondiamo dieci di queste carte sottovalutate che possono trasformare il tuo gameplay.

10 Fan Rotom interrompe l’avversario

Con il suo attacco, Fan Rotom può fermare le carte avversarie più potenti

Nessuno

A prima vista, Fan Rotom potrebbe sembrare insignificante: una carta base incolore con danni limitati e solo 80 HP. Tuttavia, il suo vero valore emerge nelle giuste circostanze.

Tipo

Incolore

Palcoscenico

Di base

CV

80

Attacchi + Abilità

Spin Storm : lancia una moneta. Se esce testa, aggiungi il Pokémon attivo del tuo avversario alla sua mano.

Il suo attacco, “Spin Storm”, consente ai giocatori di lanciare una moneta, restituendo il Pokémon attivo dell’avversario alla propria mano se esce testa. Sebbene richieda due Energie incolori, questa flessibilità significa che Fan Rotom può adattarsi praticamente a qualsiasi mazzo. Sebbene non infligga danni direttamente, il suo potenziale di bloccare e interrompere le strategie può essere estremamente utile, in particolare contro mazzi che si basano molto su carte forti e singole come Celebi ex.

9 Il potenziale competitivo nascosto di Giratina

Un attacco potente e un’abilità versatile rendono questa carta ideale per i mazzi psichici

Nessuno

Nonostante la sua straordinaria grafica rubi spesso la scena, Giratina è un potente contendente nel gioco competitivo. Il suo attacco, “Spooky Shot”, infligge 70 danni, con un impatto significativo sugli avversari, pur essendo relativamente facile da impostare, specialmente con l’aiuto di carte come Gardevoir.

Tipo

Psichico

Palcoscenico

Di base

CV

120

Attacchi + Abilità

Levitate : se questo Pokémon ha Energia assegnata, non ha costo di ritirata.Spooky Shot : 70 danni.

Inoltre, l’abilità di Giratina, “Levitate”, elimina il suo costo di ritirata quando l’energia è assegnata, fornendo mobilità strategica. Questo può essere particolarmente vantaggioso per lo stallo, specialmente se abbinato a carte oggetto come Rocky Helmet.

8 Luxray: una potenza con un potenziale di attacco eccezionale

I suoi HP impressionanti e l’attacco rivoluzionario valgono l’investimento

Nessuno

Luxray si distingue come un attaccante formidabile con 130 PS e un attacco devastante chiamato “Volt Bolt”. Il considerevole potenziale di danno di questa carta le consente di prendere di mira sia i Pokémon attivi che quelli in panchina dell’avversario, rendendola una minaccia versatile.

Tipo

Fulmine

Palcoscenico

Fase 2

CV

130

Attacchi + Abilità

Volt Bolt : scarta tutta l’Energia Lightning da questo Pokémon. Questo attacco infligge 120 danni a 1 dei Pokémon del tuo avversario.

Sebbene scartare tutta l’Energia Lightning possa sembrare limitante, i giocatori possono considerarla una mossa finale. I suoi notevoli HP consentono a Luxray di rimanere in gioco fino al momento giusto per un colpo decisivo, rendendolo un’aggiunta utile a qualsiasi mazzo di tipo Lightning.

7 Gliscor: un combattente conveniente

Un combattente veloce e pronto a infliggere danni in anticipo

Nessuno

Gliscor, evoluzione di Gligar, è un Pokémon di tipo Lotta di Fase Uno che può scatenare danni rapidamente dopo il suo secondo turno. Il suo attacco, “Acrobazie”, offre un potenziale di danno flessibile:

Tipo

Battagliero

Palcoscenico

Fase 1

CV

100

Attacchi + Abilità

Acrobazie : 20+ danni + Lancia 2 monete. Questo attacco infligge 20 danni in più per ogni testa.

Utilizzando una sola Energia Lotta, l’attacco consente ai giocatori di lanciare due monete e infliggere danni bonus in base ai risultati, rendendolo sia economico che efficace. Con 100 HP, Gliscor può subire colpi, fungendo da distributore di danni all’inizio della partita e supportando la configurazione delle altre carte di tipo Lotta come Lucario e Gallade ex.

6 Shaymin: un alleato benefico per la guarigione

Un’abilità utile rende Shaymin una risorsa preziosa nei mazzi di tipo Erba

Nessuno

Sebbene Shaymin vanti delle splendide illustrazioni, la sua abilità in battaglia non dovrebbe essere sottovalutata. Il suo attacco, “Flop”, offre danni di base, ma il suo vero valore risiede nella sua capacità di guarigione:

Tipo

Erba

Palcoscenico

Di base

CV

60

Attacchi + Abilità

Giardino di Fiori Profumati : Una volta durante il tuo turno, puoi curare 10 danni da ciascuno dei tuoi Pokémon.Flop : 30 danni.

La sua abilità, “Fragrant Flower Garden”, consente ai giocatori di curare danni minori da tutti i loro Pokémon, migliorando la resistenza del mazzo. Mettendolo in panchina, Shaymin fornisce un supporto di cura costante durante le battaglie, migliorando la strategia generale per i mazzi di tipo Erba che si basano su carte come Butterfree ed Erica.

5 Mesprit: la ricompensa per la dedizione

Padroneggiare l’Esplosione Suprema di Mesprit è la chiave per il potenziale danno

Nessuno

Sebbene Mesprit richieda investimenti strategici per essere utilizzato, le sue ricompense includono un danno sostanziale. L’attacco “Supreme Blast” infligge un impressionante danno di 160:

Tipo

Psichico

Palcoscenico

Di base

CV

70

Attacchi + Abilità

Supreme Blast : 160 danni + Puoi usare questo attacco solo se hai Uxie e Azelf nella tua panchina. Scarta tutte le energie di questo Pokémon.

Sebbene potente, questo attacco ha delle limitazioni: può essere attivato solo se sia Uxie che Azelf sono in panchina, scartando inoltre tutta l’Energia associata. Coloro che sono disposti ad abbracciare strategie non meta troveranno questa carta terrificante per gli avversari che si affidano a tattiche convenzionali.

4 Elettrodo: Arte fresca e impatto rapido

Rolling Attack rende Electrode la carta stallo ideale per i mazzi di tipo Lightning

Nessuno

L’espansione Space-Time Smackdown introduce una versione rivista di Electrode, che mostra una nuova grafica sorprendente e un attacco efficiente. Questa variante, già un punto fermo nei mazzi Pikachu ex, merita di essere riconosciuta per la sua versatilità.

Tipo

Fulmine

Palcoscenico

Fase 1

CV

80

Attacchi + Abilità

Attacco rotolante : 50 danni

Electrode è un’opzione di stallo primaria in un mazzo di tipo Lightning, offrendo ai giocatori la possibilità di preparare potenti strategie in panchina mentre applicano pressione con danni rapidi ed efficaci. Abbinandolo a strumenti come Giant Cape o Rocky Helmet ne amplifica l’efficacia mantenendo il controllo del gioco nelle sue fasi iniziali.

3 Skarmory: potenziare i danni con le carte strumento

Questo Pokémon di tipo Metallo brilla se usato nel contesto giusto

Nessuno

Semplificando l’output di danni, Skarmory è un Pokémon di tipo Metallo di base che prospera se abbinato alle nuove carte Tool Trainer dell’espansione Space-Time Smackdown. Il suo attacco principale, “Metal Arms”, inizialmente infligge un modesto danno di 20, ma può effettivamente aumentare fino a 50 danni se equipaggiato con una carta strumento:

Tipo

Metallo

Palcoscenico

Di base

CV

80

Attacchi + Abilità

Braccia di Metallo : 20+ danni + Se questo Pokémon ha uno Strumento Pokémon assegnato, questo attacco infligge 30 danni in più.

Poiché necessita di una sola Energia Metallo per eseguire il suo attacco, Skarmory può occupare immediatamente un posto attivo, infliggendo danni considerevoli e aspettando che carte potenti come Melmetal e Dialga ex aumentino la propria forza in panchina.

2 Rampardos: attacco ad alto rischio e ad alto danno

Questo Pokémon usa Head Smash per infliggere danni devastanti

Nessuno

Rampardos presenta una carta di tipo Lotta di Fase Due con notevoli capacità offensive. Il suo attacco “Head Smash” infligge ben 130 danni, che richiedono solo un’Energia Lotta:

Tipo

Battagliero

Palcoscenico

Fase 2

CV

150

Attacchi + Abilità

Colpo di Testa : 130 danni + Se il Pokémon del tuo avversario viene messo KO dai danni di questo attacco, questo Pokémon infligge 50 danni anche a se stesso.

Sebbene la sua forza abbia uno svantaggio (50 danni a se stesso quando si mette KO un Pokémon avversario), gli alti PS di Rampardos (150) gli permettono di assorbire la pressione durante le battaglie, rendendolo una scelta formidabile per qualsiasi mazzo di tipo Lotta.

1 Empoleon: la carta più sottovalutata in Pokémon TCG Pocket

Aqua Jet trasforma questa carta in una minaccia in qualsiasi mazzo di tipo Acqua

Nessuno

Empoleon è un Pokémon di tipo Acqua di Fase Due che richiede un setup strategico ma offre grandi ricompense. Con il suo attacco “Aqua Jet”, infligge ben 80 danni e altri 30 danni a uno dei Pokémon in panchina dell’avversario:

Tipo

Acqua

Palcoscenico

Fase 2

CV

150

Attacchi + Abilità

Aqua Jet : 80 danni + Questo attacco infligge inoltre 30 danni a 1 dei Pokémon nella panchina del tuo avversario.

Questo attacco trasformativo può smantellare la maggior parte dei Pokémon e sconvolgere la strategia dell’avversario prendendo di mira i Pokémon in panchina potenzialmente pericolosi. Abbinare Empoleon a carte come il supporto Misty ne aumenta l’utilità, mentre i suoi 150 HP durevoli gli consentono di rimanere in lizza anche nelle battaglie più difficili.

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