10 carte isola mitica sottovalutate in Pokémon TCG Pocket che potresti trascurare

10 carte isola mitica sottovalutate in Pokémon TCG Pocket che potresti trascurare

L’uscita dell’espansione Mythical Island per il Pokémon Trading Card Game Pocket ha suscitato interesse per varie carte note per le loro abilità uniche e i loro attacchi formidabili. Menzioni degne di nota come Celebi ex e Druddigon sono rapidamente diventate pilastri competitivi. Tuttavia, una serie di carte sottovalutate rimangono trascurate, impedendo ai giocatori di sfruttare il loro pieno potenziale. Integrare questi tesori nascosti in un mazzo può fornire il vantaggio cruciale di cui i giocatori hanno bisogno per distinguersi e migliorare il loro gameplay.

La costruzione di un mazzo di successo richiede un approccio strategico che enfatizzi l’equilibrio e la sinergia, piuttosto che limitarsi a riempire il limite di 20 carte con le statistiche più alte disponibili. Alcune di queste carte sottovalutate hanno il potenziale per produrre sinergie inaspettate e rafforzare le strategie esistenti, offrendo ai giocatori un vantaggio strategico contro coloro che si affidano esclusivamente alla forza bruta.

10 Galvantula sarà una gradita aggiunta ai mazzi Pikachu Ex

Serve come una valida alternativa all’elettrodo

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Sebbene Galvantula potrebbe non essere la prima carta da considerare tra i Pokémon di tipo Fulmine, le sue capacità uniche possono rafforzare significativamente un mazzo Pikachu ex . Questo Pokémon di Fase 1 funge da valida alternativa a Electrode , spesso trascurato come mezzo conveniente per esercitare pressione sugli avversari e assorbire i danni. Con il suo attacco Electroweb , Galvantula non solo infligge 70 danni, ma impedisce anche al Pokémon difensore di ritirarsi al turno successivo.

Tipo

Fulmine

Palcoscenico

Fase 1

CV

80

Attacchi + Abilità

Elettrotela : 70 danni + Durante il prossimo turno del tuo avversario, il Pokémon difensore non può ritirarsi.

Evoluzione del Joltik da 40 HP , Galvantula è veloce e semplice da integrare in qualsiasi mazzo. Il suo attacco richiede solo due Lightning Energy , consentendo ai giocatori di infliggere 70 danni già dal secondo turno. Questo lasso di tempo consente ai giocatori di scorrere il loro mazzo per trovare il loro Pikachu ex , rendendolo una sostituzione ideale una volta che Galvantula ha ridotto gli HP dell’avversario. Inoltre, un costo di ritirata di solo uno aggiunge fascino.

9 Florges guarirà la strada per la vittoria

Richiede un po’ di tempo per l’installazione, ma presenta diversi vantaggi

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I mazzi di tipo Psico sono diventati notevolmente più forti con l’espansione Mythical Island, offrendo ai giocatori numerose scelte strategiche. Florges emerge come una carta versatile che aumenta sia la longevità che la produzione di danni. Come Pokémon di Fase 2 che si evolve da Floette e Flabébé , Florges porta sul tavolo attributi notevoli. Ad esempio, Flabébé può far addormentare gli avversari, mentre Floette cura 10 danni con ogni attacco, ma è Florges che influenzerà significativamente la strategia di un giocatore.

Tipo

Psichico

Palcoscenico

Fase 2

CV

120

Attacchi + Abilità

Bloomshine : 80 danni + cura 20 danni da ciascuno dei tuoi Pokémon.

Utilizzando solo due Psychic Energy , Florges può scatenare il suo attacco Bloomshine , infliggendo 80 danni, un numero considerevole in grado di eliminare molte carte avversarie. Inoltre, Bloomshine cura 20 danni da ogni Pokémon in panchina, prolungando la vita dei mazzi di tipo Psychic. Con 120 HP, può anche resistere ai danni, in particolare quando si trova di fronte a un Mewtwo ex ferito . Lo svantaggio principale è il tempo necessario per impostarlo, dovendo evolversi due volte per usarlo in modo efficace.

8 Stonjourner è un carro armato che assorbe i danni

Distruggi lentamente l’opposizione

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Stonjourner è un Pokémon di tipo Lotta robusto, ideale per mazzi che includono Marowak ex o Machamp ex . Questo Pokémon base vanta ben 120 HP, il che lo rende una scelta forte per iniziare nello Spot Attivo. La sua natura resistente gli consente di assorbire danni da carte più veloci come Mewtwo ex , dando così al giocatore l’opportunità di posizionare opzioni più forti nella propria panchina.

Tipo

Battagliero

Palcoscenico

Di base

CV

120

Attacchi + Abilità

Mega calcio : 90 danni

Mega Kick , un attacco che costa tre Fighting Energy , infligge 90 danni, sufficienti per indebolire gravemente qualsiasi carta ex. Stonjourner dovrebbe essere utilizzato per assorbire gli attacchi in arrivo e restituire danni consistenti, forse cambiando la dinamica di un mazzo di tipo Fighting che potrebbe inizialmente sembrare poco brillante.

7 Sigilyph può aumentare la velocità di un mazzo di tipo Psichico

Eleva facilmente un mazzo Mewtwo Ex

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Sigilyph è una carta base di tipo Psichico che può aumentare la velocità di un mazzo Mewtwo ex, anche se molti giocatori potrebbero trascurarne il valore. In mezzo a un mare di opzioni interessanti per i mazzi Psichici, Sigilyph può facilmente passare inosservato. Tuttavia, con i suoi encomiabili 80 HP, può sostenersi sufficientemente nello Spot Attivo durante i turni iniziali. Questa resistenza fornisce ai giocatori turni critici per energizzare Mewtwo ex o Mew ex e schierare la cruciale linea evolutiva Gardevoir .

Tipo

Psichico

Palcoscenico

Di base

CV

80

Attacchi + Abilità

Pesca Spike : 10 danni + pesca una carta.

La versatilità di questa carta è enfatizzata dal suo attacco. Spike Draw può infliggere solo 10 danni, ma la sua capacità di consentire al giocatore di pescare una carta ne aumenta notevolmente l’efficacia. Nel regno dei mazzi Psichici, la capacità di trovare rapidamente carte critiche può determinare in modo significativo l’esito della partita e Sigilyph può essere un elemento vitale nel migliorare tali probabilità.

6 Exeggutor può causare danni enormi

Un forte contrattacco a Celebi Ex

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Disponibile in più versioni, Exeggutor include una variante ex notevolmente efficace. Alla luce di ciò, molti giocatori potrebbero trascurare le formidabili capacità associate alla versione Mythical Island, così come la sua intelligente sinergia con la sua pre-evoluzione, Exeggcute . Questo Pokémon di Fase 1 vanta ben 130 HP, che forniscono resilienza contro vari attacchi aggressivi. Il suo attacco Psichico infligge inoltre una base di 80 danni mentre infligge 20 danni extra per ogni energia assegnata al Pokémon Attivo dell’avversario, rendendolo un contrattacco stellare contro i mazzi ex di Celebi .

Tipo

Erba

Palcoscenico

Fase 1

CV

130

Attacchi + Abilità

Psichico : 80+ danni + Questo attacco infligge 20 danni in più per ogni Energia assegnata al Pokémon attivo del tuo avversario.

Mentre Psychic richiede quattro energie per essere eseguito, una combinazione di una Grass Energy e tre energie Colorless, è importante utilizzare Exeggcute per un rapido accumulo di energia. Con la sua abilità Growth Spurt , Exeggcute consente ai giocatori di prendere una Grass Energy dalla Energy Zone e di collegarla a Exeggutor, accelerando efficacemente la sua prontezza. Inoltre, utilizzare Serperior può accelerare ulteriormente questo processo grazie alle sue abilità di raddoppio dell’energia.

5 Drednaw dovrebbe essere usato per frustrare l’avversario

Rimuovi l’energia dell’avversario con lanci di monete fortunati

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Drednaw è una scelta eccezionale per i mazzi di controllo, che sfrutta il suo attacco per frustrare potenzialmente gli avversari e spingerli a cedere. Questa carta di Fase 1 presenta un notevole HP di 130, il che rappresenta una sfida significativa per gli avversari che cercano di eliminarla. Evolvendosi da Chewtle , un Pokémon base che vanta 80 HP e può infliggere 30 danni, Drednaw emerge come una risorsa sottovalutata per i mazzi di tipo Acqua nel set Mythical Island di Pokémon TCG Pocket .

Tipo

Acqua

Palcoscenico

Fase 1

CV

130

Attacchi + Abilità

Crunch : 70 danni + Lancia una moneta. Se esce testa, scarta un’Energia casuale dal Pokémon Attivo del tuo avversario.

L’attacco Crunch , che infligge 70 danni senza alcun requisito oltre a tre Energie Acqua, garantisce al giocatore la possibilità di lanciare una moneta; se esce testa, può essere scartata un’Energia casuale dal Pokémon Attivo dell’avversario. Questa capacità può interferire con le strategie di gioco degli avversari, consentendo ai giocatori esperti di ostacolare la capacità dei loro avversari di sostenere efficacemente gli attacchi. Drednaw funziona eccezionalmente bene contro i mazzi Mewtwo ex se usato giudiziosamente. Inoltre, giocare insieme a Misty consente una produzione di energia migliorata per Crunch, aggiungendone la fattibilità.

4 Marshadow finirà facilmente il tuo avversario

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Se utilizzato correttamente, Marshadow può essere un’aggiunta incredibilmente potente a qualsiasi mazzo. Questa carta base può facilmente posizionarsi sulla panchina dei mazzi di tipo Lotta per sfruttare il suo attacco, Vendetta . Questo attacco può inizialmente infliggere 40 danni, ma se uno qualsiasi dei Pokémon del giocatore è stato messo KO da un attacco durante l’ultimo turno dell’avversario, guadagna 60 danni extra, per un totale di 100.

Tipo

Battagliero

Palcoscenico

Di base

CV

80

Attacchi + Abilità

Vendetta : 40+ danni + Se uno dei tuoi Pokémon è stato messo KO dai danni di un attacco durante l’ultimo turno del tuo avversario, questo attacco infligge 60 danni in più.

Questa carta mostra una sinergia eccezionale con i mazzi che includono Aerodactyl ex e Onix , fungendo da prezioso strumento di finitura. Quando abbinati a Machamp ex , sia Marshadow che Druddigon creano potenti combinazioni di squadra in grado di sconfiggere avversari impegnativi. Il suo merito strategico, unito al design accattivante della sua variante full-art, rende questa carta degna di un maggiore riconoscimento.

3 Dedenne può funzionare in più mazzi resistenti

Bloccare facilmente l’avversario

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Dedenne potrebbe sembrare meno impressionante a prima vista, nonostante la sua affascinante interpretazione full-art. Tuttavia, la sua capacità di bloccare gli avversari e garantire ai giocatori il tempo essenziale per implementare le loro strategie non dovrebbe essere sottovalutata. Utilizzando Thunder Shock , Dedenne infligge solo 10 danni, ma la chiave è il suo potenziale effetto: lanciando una moneta, se esce testa, il Pokémon attivo dell’avversario viene paralizzato.

Tipo

Fulmine

Palcoscenico

Di base

CV

60

Attacchi + Abilità

Thunder Shock : 10 danni + Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokémon attivo del tuo avversario è ora paralizzato.

Nonostante le sue statistiche modeste di 60 HP e i danni bassi, questa carta può adattarsi senza problemi a numerosi mazzi. Dedenne funziona eccezionalmente bene in combinazione con Dragonite e Druddigon , fornendo un prezioso stallo per impostare le capacità di Dragonite. Inoltre, si integra perfettamente nel popolare mazzo Pikachu ex .

2 Dhelmise è perfetto per concludere battaglie di lunga durata

Fa una quantità ingannevole di danni se usato correttamente

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Dhelmise è un prezioso Pokémon di tipo Erba che si adatta perfettamente ai mazzi Celebi ex . Il suo attacco, Frusta Energetica , sembra poco brillante, con soli 20 danni per una sola Energia Erba, il che porta a una diffusa negligenza. Tuttavia, questa carta può funzionare molto meglio di quanto molti si aspettino: con tre Energie Erba aggiuntive assegnate, può produrre ben 70 danni extra.

Tipo

Erba

Palcoscenico

Di base

CV

100

Attacchi + Abilità

Frusta Energetica : 20 danni + Se questo Pokémon ha almeno 3 Energie Erba extra assegnate, questo attacco infligge 70 danni in più.

I mazzi Grass eccellono nella produzione di energia, principalmente grazie a Serperior e alla sua abilità intraprendente. L’abbinamento di Dhelmise con Serperior consente ai giocatori di eseguire in modo efficiente il potente attacco da 90 danni. Tale flessibilità strategica rende questa carta indispensabile durante le battaglie prolungate.

1 Volcarona punirà i Pokémon più deboli

Prende di mira qualsiasi Pokémon in gioco

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Sebbene Volcarona possa essere considerata una carta sottoutilizzata a causa del suo requisito di scartare due Fire Energy per ogni attacco, le sue capacità in certi mazzi possono rapidamente cambiare le sorti di una battaglia. L’attacco Volcanic Ash non solo infligge 80 danni, ma consente anche ai giocatori di selezionare quale Pokémon dell’avversario prendere di mira.

Tipo

Fuoco

Palcoscenico

Fase 1

CV

120

Attacchi + Abilità

Cenere vulcanica : scarta 2 Energie Fuoco da questo Pokémon. Questo attacco infligge 80 danni a 1 dei Pokémon del tuo avversario.

Se combinata con la carta Pokémon Flute , i giocatori possono resuscitare e colpire ripetutamente i Pokémon più deboli, massimizzando i danni ed evitando faticosi confronti con formidabili carte ex. In definitiva, è chiaro che molti giocatori sottovalutano Volcarona nel Pokémon TCG Pocket .

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