
I boss finali sono componenti essenziali dei videogiochi, rappresentano l’apice delle esperienze narrative e di gioco. I giocatori prevedono questi incontri come la prova definitiva, spesso diventando i momenti più significativi e indimenticabili del gioco.
Tuttavia, la storia dimostra che non tutte le battaglie con i boss finali offrono la sfida e l’eccitazione attese.Molti boss in vari titoli hanno lasciato i giocatori delusi e delusi, non riuscendo a essere all’altezza degli standard stabiliti dalla narrazione e dalle meccaniche del gioco.
Questo articolo evidenzia dieci combattimenti contro i boss finali deludenti e facili, che non hanno soddisfatto le aspettative, spaziando tra vari generi, dall’hack-and-slash ai giochi di ruolo.
10 Naschandra
Anime scure II

Nashaandra, il boss finale di Dark Souls II, è spesso considerato una delusione, soprattutto in un franchise rinomato per i suoi climax impegnativi. Mentre il gioco in sé ha la sua quota di picchi di difficoltà, questo nemico scheletrico offre un incontro poco brillante caratterizzato da movimenti lenti e opzioni di attacco limitate.
Nonostante un design visivamente accattivante, il combattimento risulta banale una volta che i giocatori imparano a gestire le maledizioni, il che lo rende dimenticabile rispetto ad altri formidabili avversari presenti nel gioco.
9 Il cavaliere vuoto
Cavaliere vuoto

Come fan di Hollow Knight, trovo doloroso ammettere che il boss titolare è un po’ deludente. Mentre la tradizione giustificava questa semplicità, specialmente con la più impegnativa Radiance in attesa dietro le quinte, rimane deludente.
Successivamente, il team di sviluppatori Cherry ha affrontato questa mancanza di sfida con l’iterazione Pure Vessel, che offre un combattimento molto più coinvolgente. Al contrario, l’incontro iniziale di The Hollow Knight è significativamente più facile di diversi boss precedenti, il che lo fa apparire poco brillante al confronto.
8 Il genio del ragno
DESTINO

Mentre DOOM ha rivitalizzato il genere FPS, la battaglia finale con Spider Mastermind è stata particolarmente deludente. Il gioco ha prodotto incontri più coinvolgenti in DOOM Eternal, ma qui i giocatori affrontano un boss che non ha la complessità che potrebbe capitalizzare il gameplay ad alto numero di ottani.
Con schemi di attacco limitati e posizionamento statico, l’incontro diventa rapidamente banale. Quando i giocatori raggiungono questo punto, spesso possiedono armi abbastanza potenti da sconfiggerlo in pochi secondi, con conseguente resa dei conti deludente.
7 Argosax
Il diavolo può piangere 2

La conversazione che circonda Devil May Cry 2 serve spesso a ricordare quanto possano essere deludenti i sequel. Il boss finale, Argosax, incarna questa delusione. Mentre si possono vedere miglioramenti nei titoli successivi, affrontare Argosax sembra fin troppo semplice rispetto ai suoi predecessori.
Sebbene non sia così palesemente assurdo come i boss precedenti, l’incontro non è particolarmente coinvolgente. Il combattimento ruota in gran parte attorno ad attacchi semplici, il che lo rende una conclusione dimenticabile per un sequel mediocre.
6 Il ritmo
Aprire

Furi è rinomato per le sue intense meccaniche di boss rush, che presentano ai giocatori molte sfide formidabili. Tuttavia, il guardiano finale, The Beat, non è all’altezza degli elevati standard del gioco.
Sebbene il contesto narrativo possa chiarirne il design, l’incontro sembra debole rispetto al boss precedente, The Edge, noto per la sua difficoltà. Il calo di intensità rende la lotta contro The Beat piatta e deludente.
5 Viktor Marchenko
Deus Ex: l’umanità divisa

È stato sconfortante vedere Deus Ex: Mankind Divided inciampare, soprattutto con un boss finale come Viktor Marchenko. Data la portata delle scelte disponibili nel gameplay, sconfiggerlo si rivela più un aneddoto che una sfida.
Sebbene ciò derivi in parte dalla natura immersiva del gioco, le soluzioni presentate sono spesso semplicistiche e poco ispirate. La mancanza di coinvolgimento nel combattimento lo posiziona infine come uno degli incontri finali più deludenti nella storia dei videogiochi.
4 Franco Fontana
Bioshock

Come una delle battaglie finali più deboli, Frank Fontaine in BioShock sminuisce la qualità altrimenti notevole del gioco. In un mondo pieno di interazioni strategiche, lo scontro di Fontaine sembra più adatto a un FPS generico che a un gioco rinomato per la sua narrazione.
Tentando di iniettare tensione nell’incontro, alla fine cade a terra, lasciando i giocatori più imbarazzati che emozionati. Questo incontro contrasta nettamente con la ricca narrazione e l’innovazione del gioco.
3 Adamo Schiacciatore
Cyberpunk 2077

Nonostante gli aggiornamenti e i miglioramenti significativi apportati a Cyberpunk 2077, Adam Smasher rimane una promessa non mantenuta in una battaglia culminante. Dal lancio allo stato attuale del gioco, affrontarlo è sempre stata un’esperienza prevedibile e poco brillante.
Sia che si affronti alla massima difficoltà o che si utilizzi una build casual, Adam Smasher non riesce a offrire una sfida formidabile. Dopo aver trascorso una parte significativa della narrazione a costruire fino a questo momento, i giocatori si ritrovano ad affrontare un nemico facilmente sconfitto.
2 Alduino
Gli Elder Scrolls V: Skyrim

Sebbene The Elder Scrolls V: Skyrim sia spesso celebrato come un RPG fenomenale, la battaglia culminante contro Alduin sembra deludente, data la preparazione. Mentre la narrazione e l’ambientazione creano una notevole attesa, lo scontro finale non riesce a mantenere le promesse.
Alduin si comporta come qualsiasi altro drago incontrato nel gioco, privo delle meccaniche uniche che un boss finale dovrebbe incarnare. A questo punto, i giocatori sono solitamente troppo preparati, spesso sconfiggendolo con il minimo sforzo.
1 Lucio Dalla
Favola II

L’incontro con Lucien Fairfax in Fable II è un esempio lampante di scelte di design deludenti nelle battaglie con i boss finali. Sebbene sovvertire le aspettative sia nobile, il suo combattimento in definitiva sembra superficiale e insoddisfacente.
Ridurre il confronto a una meccanica semplicistica mina il culmine narrativo, lasciando i giocatori con un senso di vuoto mentre prosciugano il suo scudo. La mancanza di peso emotivo e di coinvolgimento lo consolida sicuramente come il boss finale più deludentemente facile nella storia dei videogiochi.
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