10 scelte cruciali all’inizio del gioco che influenzano l’intera esperienza di gioco

10 scelte cruciali all’inizio del gioco che influenzano l’intera esperienza di gioco

Nel mondo dei videogiochi, il brivido della spontaneità porta spesso i giocatori a prendere decisioni audaci, soprattutto quando si tratta di salvare i progressi. Essendo uno che tende a sovrascrivere i salvataggi invece di crearne di nuovi, posso testimoniare la natura esaltante ma rischiosa di questo approccio. A volte, questo metodo caotico dà i suoi frutti, ma ci sono momenti in cui le ripercussioni delle scelte iniziali riaffiorano, lasciando i giocatori a rimpiangere la loro mancanza di lungimiranza.

Molti giocatori hanno provato il dolore di una decisione sconsiderata presa ore prima, che ha portato un PNG preferito a un destino prematuro o ha causato conseguenze irreversibili al mondo di gioco. Alcuni titoli richiedono un investimento di tempo significativo prima di rivelare l’impatto di tali scelte, portando i giocatori a rendersi conto del peso delle proprie decisioni troppo tardi.

Se condividete le mie sconsiderate abitudini di salvataggio, è prudente essere consapevoli di queste decisioni iniziali che possono dettare la traiettoria della vostra esperienza di gioco. Questa esplorazione si concentra sulle scelte effettuate dalla fase tutorial fino alla conclusione dell’Atto 1, che influenzano sostanzialmente il gameplay generale o gli elementi narrativi, piuttosto che influenzare solo i singoli personaggi.

10 BioShock

Raccolta di piccole sorelle per ADAM

BioShock

Immergendomi nell’immersivo mondo sottomarino di Rapture in BioShock, sono rimasto affascinato dalla sua ricca storia e dal suo ambiente. Tuttavia, il mio disagio riguardo alle enigmatiche Sorelline persisteva. Di fronte alla scelta di raccogliere queste bambine per ottenere ADAM, una risorsa per potenziare le abilità, ho prudentemente resistito. Questa decisione si è rivelata vantaggiosa, poiché non solo mi ha risparmiato gli scontri con i Big Daddy che accompagnano tali azioni, ma ha anche influenzato in modo significativo il finale del gioco.

La scelta di catturare queste ragazze porta a una conclusione più oscura, e il tuo primo incontro nel gioco presenta questo dilemma morale, dando il tono al cupo futuro di Rapture.

9 Effetto di massa

Uccidere Wrex su Virmire

Mass Effect Wrex e Shepard su Virmire

Il franchise di Mass Effect ha sottolineato l’importanza dei file di salvataggio con la sua intricata rete narrativa che si estende per tutta la trilogia. Una decisione critica si verifica durante il primo gioco, quando i giocatori affrontano Wrex su un inquietante piano per sradicare la cura per la Genofago, un disastro biologico che sta debilitando la sua specie.

Se i giocatori non riescono a convincere Wrex ad abbandonare le misure violente, il risultato è la sua morte, con conseguenze profonde non solo in Mass Effect, ma anche nei suoi sequel. Con Wrex fuori gioco, suo fratello Wreav adotta una mentalità più distruttiva, diminuendo la chiarezza di giudizio che Wrex avrebbe offerto nei conflitti successivi.

8 Disonorato

Scegliere di uccidere invece di mettere KO

Soldati combattenti disonorati in un grande corridoio

Dishonored illustra brillantemente le conseguenze delle scelte dei giocatori attraverso il suo ambiente. Nei panni di Corvo Attano, incaricato di proteggere l’Imperatrice, i giocatori si muovono sul sottile confine tra metodi letali e non letali. Le scelte iniziali determinano il livello di caos del gioco, direttamente correlato allo stato del mondo.

Abbracciare la violenza aumenta l’indicatore del Caos, scatenando più elementi ostili e fastidi legati alla peste. Questa dinamica non solo oscura la narrazione, ma può anche alienare potenziali alleati man mano che il gioco procede, rendendolo teso e consapevole.

7 Fallout 3

Far esplodere Megaton in anticipo

Fallout 3

In tipico stile Bethesda, Fallout 3 permette ai giocatori di prendere decisioni che cambieranno la storia quasi immediatamente. Accettando di distruggere l’insediamento di Megaton, i giocatori faranno deragliare un centro di risorse essenziale, noto per i suoi viaggi rapidi e i suoi venditori.

Questo atto impulsivo ha gravi ripercussioni: i giocatori perdono le missioni legate alla città, i suoi cittadini vengono annientati e il giocatore incorre in un karma negativo, deludendo persino leggende del doppiaggio come Liam Neeson. Le conseguenze di questa azione risuonano per tutto il gameplay dopo questa scelta cruciale.

6 King’s Quest V

La torta è una bugia

King's Quest V

Una delle esperienze più tristi nel mondo dei videogiochi è ritrovarsi improvvisamente bloccati a causa di una scelta apparentemente innocua. In King’s Quest V, una torta alla crema acquistata all’inizio può portare i giocatori in una situazione di stallo in seguito, quando la torta viene richiesta da uno yeti come condizione per far avanzare la trama.

Questa decisione porta a dover ricaricare o addirittura riavviare il gioco per recuperare la torta, il che dimostra come piccole scelte possano avere ripercussioni negative, aggiungendo ore inutili a quello che avrebbe potuto essere un progresso.

5 Assassin’s Creed Odyssey

Risparmiare la famiglia a Cefalonia

Assassin's Creed Odyssey Kassandra combatte i nemici

Con una grafica mozzafiato, Assassin’s Creed Odyssey offre ai giocatori una scelta straziante sull’isola di Cefalonia, dove un sacerdote crede che una famiglia ospiti una pestilenza. I giocatori dovranno decidere se risparmiare la famiglia o dare ascolto agli avvertimenti del sacerdote.

Scegliere la pietà può devastare il destino dell’isola, poiché la peste la infetta, alterandone significativamente il paesaggio e causando la perdita di alcuni personaggi. Questa decisione precoce si trasforma in un inquietante promemoria delle conseguenze di un’empatia mal riposta.

4 Detroit: Diventa umano

Far uccidere Carl prima del previsto

Carl piange con Markus Detroit Become Human

Detroit: Become Human intreccia in modo intricato molteplici narrazioni, con il viaggio di Markus significativamente influenzato dal suo rapporto con Carl, il suo creatore. All’inizio del gioco, i giocatori si trovano a dover affrontare una scelta durante un confronto con il figlio di Carl, che può portare alla morte di Carl se Markus non lo difende.

Optare per il pacifismo porta alla fine di Carl, privando Markus di una guida cruciale e spingendolo verso un percorso di radicalizzazione, che potrebbe in ultima analisi influenzare l’esito della rivoluzione androide. Interagire costruttivamente con Carl permette una risoluzione pacifica che rafforza l’arco narrativo di Markus.

3 Porta di Baldur 3

Distruggere il boschetto pieno di tiefling

Baldur's Gate 3 Gale usa la palla di fuoco contro un nemico

In Baldur’s Gate 3, una decisione avventata di eliminare un boschetto di Tiefling può suscitare un diffuso disprezzo tra gli alleati. All’inizio dell’Atto 1, i giocatori si trovano di fronte a una scelta: aiutare i druidi nell’esecuzione di un rituale che distruggerà di fatto gli abitanti Tiefling o intervenire per impedire questa atrocità.

Uccidere i Tiefling non solo priva i giocatori della profondità narrativa e del cameratismo tra alleati, ma porta anche alla perdita di risorse e personaggi essenziali per affrontare gli Atti successivi. Questa azione drastica crea un precedente per le dinamiche di gioco, rendendola una scelta da evitare per mantenere l’accesso a contenuti ricchi di storia.

2 Disco Elysium

Nessun punto nell’attributo fisico di Harry

Disco Elysium

In Disco Elysium, trascurare di assegnare punti agli attributi fisici di Harry può portare all’assurdo scenario di morire d’infarto poco dopo aver iniziato la partita. Molte interazioni fisiche sono inevitabili; la mancanza di forza può mettere in difficoltà i giocatori.

Scegliere saggiamente durante la creazione del personaggio può fare la differenza tra un viaggio investigativo fruttuoso e una fine tragica, sottolineando l’importanza della strategia fin dall’inizio.

1 Dichiarato

Ignorare le tue lettere

Kai dichiarato che combatte un nemico

Nel mezzo dell’avvincente narrazione di Avowed, è facile trascurare comunicazioni essenziali. Saltare i messaggi degli alleati riguardanti minacce imminenti può avere conseguenze disastrose, inclusa la distruzione di intere città.

Non prestare attenzione alle lettere della tua spia può portare all’incursione di forze ostili e alterare radicalmente le alleanze con fazioni cruciali, rivelando come dettagli essenziali possano plasmare non solo il destino del personaggio, ma quello di un intero luogo.

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