10 colpi di scena prevedibili nei videogiochi che probabilmente ti aspettavi

10 colpi di scena prevedibili nei videogiochi che probabilmente ti aspettavi

I colpi di scena sono un potente meccanismo narrativo nel regno dei videogiochi. Lasciando cadere sottili indizi e prefigurazioni, questi colpi di scena possono lasciare i giocatori sbalorditi con rivelazioni che li incoraggiano a rivisitare il gioco e a scoprire i dettagli un tempo trascurati.

Tuttavia, nonostante la prodezza di queste narrazioni, non tutti i colpi di scena hanno un impatto così potente sui giocatori come previsto. Man mano che i giocatori diventano più abili nel riconoscere le strategie narrative, alcuni colpi di scena possono sembrare un po’ prevedibili, riducendo così il loro valore di shock.

Sebbene la prevedibilità non sia il difetto più dannoso nella storia di un gioco, può limitare l’impatto emotivo dei giocatori alle prese con le conseguenze delle decisioni dei personaggi. Fortunatamente, anche i giochi con colpi di scena in qualche modo prevedibili riescono comunque a mantenere un alto livello di coinvolgimento e divertimento tra i giocatori.

Attenzione: spoiler importanti sulla trama!

10 Orizzonte Zero Alba

Che lo volesse o no

Sileni

In Horizon Zero Dawn, una storia intricata si dipana prima della narrazione principale, con protagonista GAIA, un’intelligenza artificiale incaricata di ringiovanire la Terra dopo la peste di Faro. Aloy, la protagonista, viaggia attraverso paesaggi mozzafiato alla ricerca delle sue origini e combattendo il culto di Eclipse.

Durante la sua ricerca, incontra Sylens (R. I.P. Lance Reddick), un Banuk intelligente e misterioso che recluta il suo aiuto. Tuttavia, Sylens nasconde informazioni cruciali fino alla missione cruciale, “The Mountain That Fell”.Qui, rivela di aver orchestrato l’ascesa del culto di Eclipse sotto la direzione di HADES. Inoltre, Sylens è stato determinante nel riattivare l’IA nella sua incessante ricerca di conoscenza.

I giocatori hanno sospettato i suoi secondi fini quasi immediatamente dopo averlo incontrato. Sebbene Sylens aiuti Aloy, lo fa solo perché i loro obiettivi coincidono, dimostrando che il suo percorso è radicato nell’interesse personale, spingendo la narrazione in un territorio moralmente grigio.

9 Yakuza: come un drago

Le origini di Ichiban

Ichiban Kasuga di Yakuza: Like A Dragon fuori sembra teso

Ichiban Kasuga è al centro della scena in Yakuza: Like A Dragon, vestendo i panni del leggendario Kazuma Kiryu. La sua narrazione rispecchia da vicino quella di Kiryu, che sconta ingiustamente la pena per un omicidio che non ha commesso.

Intrecciato con il clan Arakawa, Ichiban mostra una lealtà incrollabile verso Masumi Arakawa e suo figlio Masato, con cui condivide il compleanno. Anche durante i suoi 18 anni di prigionia, il patriarca del clan invia una corrispondenza sincera, esprimendo il suo affetto e desiderio.

Tuttavia, ci si potrebbe chiedere quale sia l’affetto apparentemente intenso di Arakawa per Ichiban: perché un leader della yakuza dovrebbe mostrare tanta tenerezza verso un subordinato? Questa domanda diventa più chiara quando si scopre che Masumi Arakawa è il padre biologico di Ichiban, mentre Masato è il figlio di un altro membro della yakuza, Jo Sawashiro. Casualmente, entrambi sono stati messi in delle gabbie per monete da neonati.

Attraverso un caotico pasticcio, Arakawa ha cresciuto Masato in un presunto ruolo genitoriale, lasciando Ichiban allevato da Jiro Kasuga, il proprietario di una soapland.Questo ovvio legame familiare sminuisce il colpo di scena, anche se i suoi elementi tragici riecheggiano nella storia: Arakawa muore ignaro della vera discendenza di Ichiban.

8 Metal Gear Solid V: Il Dolore Fantasma

Ci ha suonato come un dannato violino

Serpente che guarda in basso (Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)

Come acclamata esperienza stealth open-world, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain vacilla nel fornire un colpo di scena scioccante che risuona nei giocatori. Ambientato nove anni dopo la distruzione di MSF, “Big Boss” si risveglia dal coma, assumendo lo pseudonimo Punished “Venom”Snake per cercare i responsabili della sua situazione.

Mentre la narrazione si dipana attraverso flashback e registrazioni, diventa chiaro che Venom Snake non è Big Boss, ma piuttosto il medico da campo che lo ha protetto dalle esplosioni a Ground Zeroes. Trasformato tramite procedure chirurgiche e ipnoterapia, Venom Snake funge da controfigura mentre il vero Big Boss persegue ambizioni più grandi.

Questo colpo di scena, sebbene visivamente evidente ai giocatori più attenti, collega diversi punti all’interno della serie, compresi sottili accenni all’identità di Venom Snake durante l’esperienza di gioco.

Inoltre, i fan più attenti noteranno le numerose incongruenze che indicano l’identità fuorviante di Venom, tra cui incongruenze nella voce e segnali comportamentali che attirano l’attenzione sulla sua doppiezza.

7 La porta di Baldur 3

Non fidarti del guardiano dei tuoi sogni

L'imperatore che lancia un incantesimo

Man mano che la trama di Baldur’s Gate 3 si infittisce, i giocatori scoprono che il Guardiano dei sogni, che hanno dedicato molto tempo alla personalizzazione, è in realtà l’Imperatore, un mind flayer che sfrutta il potere del principe Githyanki Orfeo per ostacolare la trasformazione in Illithid.

Nonostante sembri disponibile, la natura intrinseca di Illithid dell’Imperatore rivela le sue tendenze manipolative: mira a utilizzare la tua forza mentre distoglie l’attenzione dai suoi oscuri motivi. Questo tema del tradimento aiuta a dare forma in modo significativo alla narrazione.

Nel corso della storia, le tattiche egoistiche dell’Imperatore diventano evidenti, tra cui le sue passate manipolazioni del Duca Stelmane e l’omicidio del suo più stretto alleato, il drago Ansur.Anche se si crea un forte legame con lui, il suo tradimento sembra inevitabile, riecheggiando i motivi narrativi di fondo del gioco.

6 Il diavolo può piangere 5

Problemi con il padre

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La rinomata serie Devil May Cry, celebrata per il suo gameplay hack-and-slash, non ha mai fatto molto affidamento sulla profondità della narrazione.In Devil May Cry 5, i collegamenti tra V, il cattivo Urizen e il personaggio Nero sono messi a nudo, se non senza mezzi termini.

Mentre il gioco accenna alla relazione tra questi personaggi, diventa lampantemente diretto quando viene rivelato che Nero è, in effetti, il figlio di Vergil. Anche i giocatori esperti riconoscono i segnali che portano a questa rivelazione, in particolare quando ricordano il risveglio di Devil Trigger di Nero.

Questa prevedibilità dipinge Vergil come un padre negligente, sollevando la questione se abbia mai avuto l’intenzione di assumersi la responsabilità delle sue azioni.

5 Villaggio di Resident Evil

Perché non vuoi morire?

Ethan si guarda le mani (Resident Evil: Village)

Anche tra i personaggi dei videogiochi, Ethan Winters si distingue per la sua capacità quasi miracolosa di sopravvivere a ferite mortali sia in Resident Evil 7 che in Resident Evil Village. Mentre la logica classica dei videogiochi potrebbe spiegare la sua resilienza, la verità dietro la natura indomita di Ethan è radicata nella trama.

Il vero stato di Ethan rivela che è morto durante il suo incontro con Jack Baker in Resident Evil 7, ma il suo corpo è stato rianimato dal fungo megamicete, che gli ha conferito capacità rigenerative soprannaturali. Questa correlazione si collega allo sviluppo di poteri simili da parte di sua figlia Rose, dovuto alla biologia alterata di suo padre.

4 La leggenda di Zelda: Le lacrime del regno

Un sacrificio eroico

zelda lacrime del regno link maestro spada drago volante 5

Mentre Link viaggia attraverso i paesaggi di Hyrule in Breath of the Wild, incontra tre draghi divini collegati alla Triforza. Tuttavia, Tears of the Kingdom introduce un nuovo quarto drago dal volto familiare. Questo enigmatico Drago della Luce si libra a quote impressionanti, versando lacrime che si disperdono in tutto il regno, alludendo a connessioni più profonde.

Dopo aver raccolto tutte le 11 lacrime dai geoglifi, diventa evidente che la principessa Zelda è stata spinta indietro di 10.000 anni: la sua straordinaria scelta di ingoiare la sua pietra segreta la trasforma nel Drago della Luce.Questo atto infonde alla Master Sword di Link un potere divino.

La commozione della trasformazione di Zelda risiede nel suo sonno prolungato durato un secolo durante gli eventi di Breath of the Wild, quando si è trasformata in un drago per 10.000 anni.

3 La vita è strana

Hai visto questa ragazza?

Chloe e Max La vita è strana

Rachel Amber rimane una figura oscura per tutta Life Is Strange, poiché il suo fascino cattura vari personaggi della Blackwell Academy. In particolare, l’indagine di Chloe sulla scomparsa di Rachel guida gran parte della narrazione.

La sua presenza sfuggente prefigura toni tragici, specialmente nel prequel, Before the Storm. Alla fine, Chloe e Max scoprono la tomba di Rachel, rivelando il suo destino intrecciato con le azioni malevole del serial killer Mark Jefferson e Nathan Prescott.

Nonostante la sua fine prematura, l’eredità di Rachel apre la strada alla risoluzione dei problemi dei suoi amici.

2 Baionetta

La somiglianza è inquietante

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Nel gioco originale Bayonetta, la feroce Strega di Umbra si ritrova inseguita dai poteri del Paradiso perché possiede metà degli “Occhi del Mondo”.Durante la sua ricerca, incontra personaggi come Jeanne, un’altra Strega di Umbra, e Cereza, una bambina con una sorprendente somiglianza con lei.

Mentre Bayonetta lotta con la bambina che si riferisce costantemente a lei come “mamma”, il colpo di scena si dipana rivelando che Cereza è, in effetti, la sua versione più giovane. Questo colpo di scena solleva domande sul concetto di linee temporali ed esistenza.

La storia esplora la discesa nella follia del padre di Bayonetta, Balder, illustrando i suoi tentativi di manipolare il tempo e il potere, che portano al rapimento di Cereza e al risveglio dei ricordi latenti di Bayonetta.

1 Red Dead Redemption 2

L’assistenza sanitaria fa schifo, amico

red dead redemption 2 arthur morgan tubercolosi

Red Dead Redemption 2 trasporta i giocatori nella cruda realtà dell’America di fine 1800, con tanto di meticolosa ricreazione delle tante difficoltà della vita, tra cui la malattia.Mentre la storia si dipana nel capitolo di Beaver Hollow, Arthur soffre di una grave crisi di salute, rivelando la sua diagnosi di tubercolosi.

Sebbene la tubercolosi sia gestibile nella medicina moderna, il destino di Arthur è segnato: indipendentemente dalle decisioni prese nel gioco, alla fine soccombe alla malattia. I segnali della sua condizione alludono alla tragedia imminente, a partire da una precoce riscossione di debiti che lo porta a contrarre la tubercolosi.

L’arco narrativo alla fine svela lo sviluppo del personaggio di Arthur, costringendolo ad affrontare la propria mortalità e a fare scelte importanti che aiuteranno gli altri bisognosi prima di andare incontro alla sua fine.

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