10 cattive decisioni in Baldur’s Gate 3 che allontaneranno i tuoi compagni

10 cattive decisioni in Baldur’s Gate 3 che allontaneranno i tuoi compagni

Baldur’s Gate 3 immerge i giocatori in un ricco arazzo di scelte che modellano la narrazione e influenzano le relazioni con i compagni. La maggior parte di queste decisioni aleggia in aree moralmente grigie, spesso risultando in un risultato vantaggioso per almeno una delle parti coinvolte. Tuttavia, tra le innumerevoli scelte presentate, alcune si distinguono come eclatanti, sbagliate o addirittura disastrose , portando a conseguenze inequivocabilmente negative all’interno del mondo di gioco.

Queste scelte variano in entità: alcune possono sembrare banali, mentre altre comportano conseguenze significative. Ogni decisione identificata non solo infligge penalità permanenti al gruppo , ma può anche causare la fine non necessaria di alleati o un disprezzo diffuso da parte di coloro che si trovano nel campo del giocatore . Questa lista delinea dieci delle scelte più sbagliate che puoi fare in Baldur’s Gate 3, sottolineando l’importanza del discernimento nel tuo processo decisionale.

10 Tutti odiano quando lecchi il cadavere del ragno

Una cosa disgustosa e completamente squilibrata da fare

Scena del campeggio in Baldur's Gate 3

All’interno dei confini scoraggianti del guanto di Shar si nascondono varie minacce, tra cui il diavolo Yurgir e il suo seguito di merregon. Tra gli oggetti di interesse vicino al suo accampamento c’è una grande carcassa di ragno in decomposizione , che sorprendentemente possiede un odore allettante. L’interazione con il gruppo di Yurgir rivela che questa carcassa è intrisa di una pozione progettata per tenere sotto controllo la bestia dislocatrice di Yurgir, Nessa.

È interessante notare che un personaggio manifesta un’approvazione insolita per questa macabra interazione: Karlach. Tuttavia, la maggior parte troverà questa decisione disgustosa. Scegliendo di annusare o, più grottescamente, leccare la carcassa, i giocatori non guadagnano nulla a parte l’esperienza del sapore affascinante della pozione. Tuttavia, questa scelta assurda incorre nella disapprovazione di ogni membro del gruppo , con conseguente perdita significativa del loro rispetto e cameratismo. È una decisione divertente che esemplifica un percorso terribile per il tuo personaggio.

9 Fare sesso con Mizora polarizzerà molti membri del gruppo

Uno scambio costoso per una notte di dissolutezza diabolica

Mizora, patrona di Wyll e un nemico tutt’altro che amichevole, appare durante il gioco, spesso criticando le azioni di Wyll. Mentre la narrazione si dipana, potrebbe offrire un’interazione discutibile al giocatore, portando a un potenziale coinvolgimento romantico. Interagire con Mizora può avere effetti polarizzanti sulle dinamiche del gruppo, rendendola una scelta piena di pericoli.

8 Haarlep Il succubo non dovrebbe essere assecondato

Rimani casto nella casa della speranza

Esplorando la Casa della Speranza, i giocatori possono incontrare Haarlep, una succube che offre assistenza in cambio di intimità. Sebbene a prima vista sembri un accordo innocuo, optare per un simile legame può portare a conseguenze disastrose. Innanzitutto, l’aiuto di Haarlep può essere ottenuto senza impegnarsi in questo patto, soprattutto dopo averla eliminata.

Inoltre, soccombere al suo fascino ha un trucco: questo atto dà ad Haarlep il diritto di esercitare influenza sul tuo personaggio, causando disagio permanente e affiliazioni altrimenti indesiderate. Inoltre, la stragrande maggioranza dei compagni guarderà sfavorevolmente a questa decisione, portando a relazioni tese nel tuo gruppo.

7 Insultare Vlaakith ti assicurerà una morte rapida

Evita di incorrere nell’ira della Regina dei Lich

Vlaakith, la regina dei lich, è un’antagonista formidabile la cui ira è meglio evitare. Durante il tuo incontro iniziale, potrebbe incaricare il giocatore di eliminare un guardiano all’interno del prisma astrale. La disobbedienza o la presa in giro in sua presenza sono sconsigliate, poiché ha il potere di porre fine rapidamente al tuo viaggio, con il potenziale risultato di un game over immediato .

6 Attaccare Omeluum ti farà perdere un potenziale alleato

Un buon Illithid nel gioco

Mentre attraversano l’Underdark, i giocatori possono incontrare Omeluum, un mind flayer eccezionale con un’indole pacifica. Questo personaggio offre preziosi spunti su come gestire l’afflizione del girino del giocatore e può facilitare le missioni più avanti nel gioco. Tuttavia, una decisione sbagliata di attaccarlo farà perdere questa opportunità, con conseguente perdita di potenziali alleati e missioni più avanti nella storia.

5 Far volare Barcus è divertente, ma non utile

Fai attenzione alle leve del mulino a vento

All’inizio del gioco, i giocatori potrebbero trovare Barcus Wroot legato alle pale di un mulino a vento, che gira inerme. Intervenire sembra semplice, ma i giocatori potrebbero involontariamente far volare via Barcus maneggiando male la leva del mulino a vento. Sebbene il momento possa suscitare risate, rimuove definitivamente un prezioso alleato dal mix.

4 Rimandare indietro Scratch è uno degli atti più mostruosi che si possano commettere

Perché qualcuno dovrebbe fare questo al Leale Segugio?

I giocatori creano legami con Scratch, un cane da compagnia utile, spesso cercando di proteggerlo durante le loro avventure. Tuttavia, ai giocatori viene presentata una scelta orrenda una volta giunti a Rivington: restituire Scratch al suo precedente proprietario violento. Questa decisione non solo evidenzia la natura crudele di alcuni personaggi del gioco, ma rischia di far perdere Scratch come alleato inestimabile.

3 Uccidere Mizora nell’Oubliette condannerà la Lama delle Frontiere

Resisti alla tentazione di eliminare questo diavolo viscido

Scegliere di uccidere Mizora mentre è imprigionata nell’oubliette può sembrare soddisfacente, ma un simile atto condannerebbe Wyll secondo i termini del suo contratto. Questo errore catastrofico non solo elimina un prezioso alleato, ma comporta anche gravi conseguenze per il destino di Wyll nel gioco. I giocatori dovrebbero resistere all’impulso di agire avventatamente e concentrarsi invece sulla sua liberazione.

2 Lasciare che Orin uccida il suo ostaggio ti lascerà con un compagno in meno

Questo Changeling non fa minacce a vuoto

Man mano che i giocatori avanzano all’Atto Tre, incontrano Orin, un changeling che minaccia la vita di un membro del gruppo a meno che il giocatore non acconsenta alle sue richieste. Coloro che non riescono a gestire questa situazione con attenzione potrebbero ritrovarsi a perdere definitivamente un prezioso alleato, poiché gli scenari con ostaggi offrono duri promemoria delle conseguenze e della posta in gioco coinvolta nell’agenzia del giocatore.

1 Lasciare che Ethel ti rubi l’occhio non ne vale assolutamente la pena

Un debuff permanente e la potenziale perdita di un buon potere in seguito

L’offerta di zia Ethel di curare la malattia del girino sacrificando un occhio sembra allettante; tuttavia, comporta delle conseguenze negative. La magia di Ethel provoca solo un debuff permanente, che diminuisce la capacità del giocatore di percepire in modo efficace e impedisce l’accesso a futuri oggetti potenti. Si sconsiglia ai giocatori di accettare un simile scambio, poiché limita drasticamente il loro potenziale all’interno del gioco.

Fonte: Larian Studios/YouTube

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