
Nel vasto panorama dei videogiochi pubblicati ogni anno, solo una manciata di essi si avvicina davvero all’apice della perfezione.
Mentre alcuni titoli raggiungono una raffinatezza eccezionale, altri sono ostacolati da difetti minori ma significativi che impediscono loro di raggiungere la grandezza completa.
Queste imperfezioni non mettono in ombra il loro status di selezioni eccezionali nei rispettivi generi; tuttavia, possono avere un impatto negativo su aspetti quali la narrazione, il ritmo e il gameplay.
Alla luce di queste osservazioni, ho stilato un elenco dettagliato di dieci piccoli problemi che compromettono un’esperienza di gioco altrimenti pressoché perfetta.
10 Anello di Fuoco
Contenuto ripetitivo

Durante la mia avventura in Elden Ring, è stato chiaro che mi trovavo di fronte a un titolo rivoluzionario.FromSoftware è riuscita a perfezionare il suo formato consolidato, dando vita a un gioco che stabilisce un nuovo standard sia all’interno che all’esterno del suo genere.
Tuttavia, con l’espandersi del mondo, i creatori sono caduti nella trappola di riutilizzare i contenuti troppo frequentemente, introducendo numerosi dungeon e punti di esplorazione che hanno oscurato il viaggio principale.
Una versione ideale di Elden Ring potrebbe beneficiare di una riduzione del tempo di gioco e della ripetitività. Pur rimanendo un gioco iconico, questo problema gli impedisce di raggiungere la perfezione assoluta.
9 Principe Blu
Dipendenza dalla casualità

Giocare a Blue Prince mi ha fatto rivivere i ricordi del profondo impatto di giochi come Portal e Outer Wilds, tutti racchiusi in un’unica esperienza.
L’innovativa combinazione di meccaniche roguelike e risoluzione di enigmi offre una delle esperienze di gioco più straordinarie degli ultimi anni, con una profondità e una complessità impressionanti.
Spostarsi sulla mappa anziché cambiare personaggio mantiene il gameplay sempre nuovo, poiché i giocatori rimodellano gli ambienti attraverso scenari fantasiosi fino a raggiungere la Stanza 46.
Tuttavia, il gioco soffre di un punto di svolta in cui il ricorso alla fortuna per scoprire le combinazioni per le sfide compromette il divertimento complessivo.
Se non fosse stato per la frequente necessità di riavviare le corse a causa di eventi casuali, Blue Prince avrebbe potuto essere acclamato come un titolo impeccabile.
8 SOMA
Interattività limitata

SOMA è uno straordinario thriller psicologico, che avvolge magistralmente i personaggi nella sua tensione atmosferica e nella sua intricata narrazione.
Tuttavia, la navigazione nel gioco può diventare sconcertante a causa di meccanismi di interazione confusi, in quanto gli input semplicistici possono interrompere il flusso.
I momenti di suspense diventano tesi quando i giocatori fanno fatica a ricordare quale pulsante premere mentre cercano di sfuggire a orrori insondabili, evidenziando un difetto cruciale nella progettazione del gioco.
7 Darksiders 2
Struttura della missione ripetitiva

Una delle principali frustrazioni che ho riscontrato nei videogiochi è la sensazione di sentirmi ridotto a un semplice servizio di consegna, un sentimento che emerge spesso in Darksiders 2.
Questo titolo eccelle nel fondere i generi, presentando al contempo una storia e dei personaggi accattivanti all’interno di un mondo sorprendente; tuttavia, la natura ripetitiva dei suoi obiettivi può risultare frustrante.
Che si trattasse di raccogliere manufatti sparsi, cercare chiavi per aprire porte o sconfiggere una serie di mini-boss, mi sono ritrovato a impegnarmi troppo spesso nelle stesse attività, il che ha influito negativamente sul divertimento generale.
Sebbene rimanga uno dei migliori titoli hack-and-slash di tutti i tempi e offra combattimenti brillanti e una colonna sonora eccezionale, la struttura ripetitiva delle missioni è un difetto notevole.
6 Nove Sol
Picchi di difficoltà notevoli

Nine Sols è rapidamente diventato uno dei titoli indie più importanti, fondendo in modo eccezionale gli stili di gioco di Hollow Knight e Sekiro: Shadows Die Twice.
Il combattimento, lo sviluppo dei personaggi, il level design e gli elementi narrativi sono tutti straordinari, ma il gioco si scontra con incongruenze di design dovute alla relativa inesperienza con il genere Metroidvania.
Sebbene la sfida complessiva sia ben calibrata per la maggior parte del gioco, ci sono dei picchi difficili che possono scoraggiare i giocatori e compromettere un’esperienza altrimenti coesa.
Queste sfide, seppur esaltanti una volta superate, rappresentano un ostacolo significativo alla progressione fluida nel gioco.
5 Cyberpunk 2077
Prologo brusco

Nonostante un lancio difficile, Cyberpunk 2077 si è evoluto in una delle mie esperienze open world preferite, in gran parte grazie al suo universo accattivante.
Tuttavia, il prologo si è rivelato un po’ sconcertante: la rapida progressione di certi eventi e il ritmo lasciavano poco spazio all’immersione del giocatore.
Sebbene la narrazione miri a costruire un quadro dettagliato della vita a Night City, la sua esecuzione frettolosa spesso fa sì che fin dall’inizio si perdano le connessioni emotive con i giocatori.
Le fasi successive del gioco rivelano un ritmo narrativo più sostenuto, ma il prologo caotico funge da barriera che potrebbe dissuadere i giocatori dal proseguire.
4 DOOM Eternal
Meccanica HUB dirompente

Ciò che mi affascina di DOOM Eternal è il suo gameplay innegabilmente emozionante, in cui i combattimenti esaltanti possono tenerti impegnato per ore.
Ogni livello regala un’ondata di adrenalina, grazie a meccaniche di tiro e tattiche di mischia perfezionate che motivano i giocatori a sfruttare al meglio il loro arsenale.
Tuttavia, le transizioni tra momenti di gioco più frenetici e momenti HUB più lenti possono interrompere l’immersione, riducendo la velocità e l’intensità dell’esperienza di gioco complessiva.
3 L’ultimo di noi – Parte 2
Ritmo della storia

The Last of Us Part 2 eccelle in quasi ogni aspetto, sfoggiando interpretazioni eccezionali dei personaggi, una profonda esplorazione del dolore, un gameplay coinvolgente e una meticolosa attenzione ai dettagli.
Tuttavia, dopo diverse partite, ho scoperto che il ritmo della storia ostacola notevolmente il coinvolgimento, facendo sì che i giocatori perdano di vista i loro obiettivi.
La varietà di flashback e cambiamenti di personaggi, combinata con la durata estesa della campagna, diluisce la gravità emotiva degli eventi chiave.Di conseguenza, l’impatto della storia ne risulta indebolito.
Nonostante i suoi numerosi successi, The Last of Us Part 2 non possiede la coesione narrativa che ha caratterizzato il suo predecessore, il che avrebbe potuto portare la sua raffinatezza a un livello ancora maggiore.
2 God of War Ragnarok
Atto finale insufficiente

God of War: Ragnarök è senza dubbio tra i migliori titoli della serie, migliorando notevolmente il suo audace predecessore.
Tuttavia, l’atto finale mina lo slancio narrativo costruito durante l’avventura.
L’immersione nel gioco enfatizza l’incombente minaccia del Ragnarök, ma la risoluzione avviene all’improvviso, relegando gran parte dello spettacolo in secondo piano e rendendolo meno impattante.
Dopo aver investito così tanto tempo nel creare attesa per questo evento catastrofico, la rapida risoluzione risulta insoddisfacente, lasciando i giocatori desiderosi di una conclusione più solida.
Mentre Valhalla offre a Kratos una degna conclusione, God of War: Ragnarök potrebbe essere ricordato come un titolo che eccelleva nella trama ma che ha vacillato nella sua esecuzione.
1 Bloodborne
Meccaniche di guarigione limitate

Bloodborne è un gioco che apprezzo per il suo approccio unico, che spinge i giocatori ad affrontare le sfide senza bisogno di una guida, oltre che per la sua serie di meccaniche innovative.
Dall’atmosfera al combattimento, fino agli iconici boss, tutto in Bloodborne possiede un fascino particolare, consolidando il suo status di uno dei titoli più eccezionali mai realizzati.
Tuttavia, trovare fiale di sangue, che sono limitate e richiedono un’attività di farming frequente, può indebolirne parte della magia, poiché i giocatori potrebbero esitare a correre rischi in combattimento per evitare di esaurire le risorse.
Col tempo, gestire queste meccaniche diventa meno gravoso, soprattutto con l’avanzare dell’abilità del giocatore. Tuttavia, questo sistema contribuisce poco a un gameplay significativo.
Sebbene non metta completamente in ombra l’esperienza di gioco, le meccaniche di cura di Bloodborne sono probabilmente l’aspetto più debole tra quelli sviluppati da FromSoftware.
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