
I giochi horror sfruttano magistralmente una miriade di paure, rivolgendosi a un pubblico eterogeneo. Anche se trovo difficile non apprezzare un gioco horror, diversi titoli possono inciampare in problemi apparentemente insignificanti che finiscono per compromettere l’esperienza immersiva che mirano a creare.
In realtà, questi difetti si manifestano spesso come inconvenienti che possono mettere in ombra i punti di forza del gioco, trasformando momenti di paura in notevole frustrazione.
Non che questi giochi manchino di meriti; anzi, vengono spesso celebrati come contributi eccezionali al genere. Eppure, certi intoppi possono essere percepiti come un sassolino nella scarpa, una fonte costante di fastidio che compromette il divertimento complessivo.
10 Telecamera indisciplinata
Il male interiore

Le meccaniche di ripresa nei giochi horror possono essere una salvezza, soprattutto in un genere tradizionalmente basato su prospettive fisse. Non è stato il caso di The Evil Within, dove la telecamera prendeva spesso il sopravvento, indugiando fastidiosamente vicino alla spalla del giocatore.
Questa vicinanza, pensata per instillare un senso di claustrofobia, si è rapidamente trasformata in frustrazione, con il risultato di un gameplay più limitato che entusiasmante. I giocatori avevano opzioni limitate per regolare la visuale, il che sminuiva l’atmosfera di tensione che il gioco mirava a creare.
In sostanza, muoversi in The Evil Within spesso dava la sensazione di dover lavorare entro i limiti di un sistema di telecamere poco flessibile, lasciando i giocatori a fare i conti con i suoi capricci.
9 abilità inutili
Il richiamo di Cthulhu

Nei giochi che presentano alberi delle abilità, i giocatori si aspettano che investire in abilità migliori il gameplay. Purtroppo, in Call of Cthulhu, potenziare le abilità offre benefici minimi, limitandosi ad aumentare le probabilità di successo senza sviluppare abilità sostanziali. Questa scelta di design influisce gravemente sul divertimento complessivo e sulla rigiocabilità del gioco.
La forte dipendenza del gioco dalle decisioni dei giocatori fa sì che la limitata utilità delle abilità possa frustrare i giocatori, soprattutto quando si imbattono in risultati sfavorevoli. Le meccaniche che ruotano attorno allo sviluppo delle abilità sembrano quasi superflue, riducendo quello che avrebbe potuto essere un elemento avvincente a una funzionalità ampiamente sottoutilizzata.
8. Troppi tentativi ed errori
Sirena

Siren, noto anche come Forbidden Siren, trae ispirazione dalla classica serie di Silent Hill, combinando un orrore inquietante con una difficoltà punitiva. I giocatori spesso si ritrovano a morire di frequente, il che porta a un’esperienza di gioco basata su tentativi ed errori, che può rivelarsi più frustrante che gratificante.
Questa scelta progettuale può alienare i giocatori, soprattutto quelli che non hanno familiarità con le meccaniche, lasciandoli in difficoltà senza una guida adeguata. Sebbene la tensione e l’atmosfera del gioco siano apprezzabili, viene spesso citata come un ostacolo a una partita soddisfacente.
Considerata l’attuale tendenza ai remake, c’è la speranza che Siren possa ricevere una rivitalizzazione che tenga conto della sua curva di apprendimento.
7 pattugliamenti costanti e sequenze di inseguimento frustranti
Sopravvivere

Outlast è noto per le sue intense sequenze di inseguimento e il continuo pattugliamento dei nemici, creando un’esperienza avvincente ma impegnativa. All’inizio, questa dinamica accentua il senso di pericolo, ma con il progredire del gioco può portare a momenti di esasperazione.
I giocatori potrebbero ritrovarsi a storcere gli occhi quando sono costretti a correre verso un nascondiglio nel mezzo di un inseguimento incessante, ripetuto più e più volte. Mentre alcuni critici potrebbero paragonare il gioco ai meccanismi di inseguimento di Resident Evil 2 Remake, Outlast a volte può sembrare una raffica incessante di sfide che diventano monotone.
6 enigmi eccessivamente ottusi
Viso

Gli enigmi sono spesso un pilastro dei giochi horror, ma in Visage diventano eccessivamente impegnativi, a scapito dell’esperienza. Gli enigmi del gioco mancano di chiarezza e guida, rendendo difficile per i giocatori progredire senza eccessiva frustrazione.
Questa sfida è amplificata dall’enorme quantità di enigmi inseriti nel gameplay, che possono interrompere il flusso narrativo e distogliere l’attenzione dall’atmosfera altrimenti agghiacciante che il gioco crea abilmente.
Quelli che avrebbero potuto essere enigmi stimolanti si rivelano invece una lotta per la chiarezza in un design spietato, che porta a una disconnessione con il fascino inquietante del gioco.
5. IA terribile
Il male dentro 2

Il sequel di The Evil Within conserva gran parte della brillantezza dell’originale, ma presenta delle lacune nell’intelligenza artificiale. I nemici mostrano spesso comportamenti sconcertanti, ignorando il giocatore anche da distanza ravvicinata. Questo distrae dall’immersione e può minare la tensione, così attentamente concepita.
I problemi con l’IA possono portare a momenti inspiegabili in cui i giocatori potrebbero trovarsi a mettere in dubbio la credibilità dell’esperienza horror. Un potenziale aggiornamento incentrato sui miglioramenti dell’IA potrebbe migliorare quella che è già un’esperienza narrativa e di gioco solida.
4. Affidamento ai jumpscare
MADISON

Sebbene i jumpscare possano effettivamente aumentare la tensione nei giochi horror, un eccessivo ricorso a essi può diluire il fattore spavento complessivo.MADiSON inizia con un’atmosfera avvincente e inquietante, ma si trasforma in una serie di prevedibili jumpscare nella seconda metà del gioco.
I momenti iniziali catturano efficacemente i giocatori con una suspense autentica; tuttavia, la saturazione di spaventi improvvisi ne diminuisce l’efficacia, lasciando i giocatori più frustrati che terrorizzati.
Questa sovrabbondanza mina la capacità del gioco di sfruttare appieno la sua inquietante premessa, deludendo molti che avevano riposto grandi speranze nel proseguimento della narrazione.
3 Movimento troppo lento
Resident Evil 7: Rischio biologico

Sebbene i giocatori possano immedesimarsi in Ethan Winters come un uomo comune immerso nell’orrore, la sua lentezza nei movimenti in Resident Evil 7 può risultare fastidiosa. Il personaggio si muove a passo di lumaca, nonostante i tentativi di scattare, il che può risultare particolarmente esasperante in un’ambientazione horror frenetica.
Nonostante si tratti di un titolo notevole che incarna con successo l’essenza della serie, la lentezza dei movimenti del personaggio influisce negativamente sul ritmo e sulla tensione generale degli incontri, frustrando i giocatori nei momenti cruciali.
2 Gameplay eccessivamente ripetitivo
Alien: Isolation

Sebbene Alien: Isolation offra un’esperienza profonda e incentrata sulla suspense, la sua ripetitività può comprometterne significativamente il godimento. I giocatori si ritrovano principalmente a correre e nascondersi dallo Xenomorfo, il che spesso compromette il coinvolgimento nel corso del gioco.
Sebbene l’IA nemica introduca un meccanismo di apprendimento che tiene i giocatori in allerta, la lunghezza del gioco (che spesso supera le 20 ore) può smorzare l’entusiasmo iniziale e trasformarlo in un noioso esercizio di evitamento.
1 Troppo buio per vedere
Remake di Silent Hill 2

Giocando a Silent Hill 2 Remake, le regolazioni dell’illuminazione sono fondamentali, poiché molte aree sono difficili da esplorare senza modifiche. I livelli di luminosità originali consigliati dal gioco possono rendere alcuni ambienti, come il Labirinto e la Prigione di Toluca, quasi invisibili, il che compromette la suspense.
Questo aspetto spiacevole può portare i giocatori a trascurare aree critiche, come l’Armeria, a meno che non modifichino le impostazioni, generando confusione e frustrazione nella scoperta. Trovare un equilibrio tra un’esperienza atmosferica e la visibilità è un compito complesso, che spesso lascia i giocatori nell’oscurità più di quanto vorrebbero, nonostante il loro amore per gli elementi horror per eccellenza.
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