
La mia passione per gli sparatutto risale alla mia infanzia, e questo genere ha rappresentato per me la porta di accesso al mondo dei videogiochi.
Dai piccoli gioielli indie ai blockbuster mainstream, gli sparatutto rappresentano uno stile di gioco che aspetto con ansia ogni anno. Questo genere offre continuamente titoli iconici che affascinano i giocatori.
Eppure, sotto la superficie, molti giochi notevoli non raggiungono l’eccellenza per motivi apparentemente banali. Questo articolo affronta i piccoli difetti che compromettono un’esperienza di gioco altrimenti eccezionale come sparatutto in prima persona (FPS).
10: Triglia Madjack
Estetica di livello

Mullet Madjack si distingue come uno dei miei migliori giochi indie del 2024, e si colloca probabilmente tra i migliori titoli indipendenti nella storia degli sparatutto. Tuttavia, un difetto significativo che ne mina la brillantezza è l’incessante ripetizione visiva dei livelli. Questa mancanza di diversità si manifesta solo dopo un tempo di gioco considerevole. Sfortunatamente, questo è un fattore critico che impedisce a Mullet Madjack di raggiungere la perfezione.
9: Metro Exodus
Rilevamento del nemico

Metro Exodus conclude la trilogia con un’esperienza straordinaria che perfeziona elementi che i fan hanno adorato nei titoli precedenti. Ciononostante, le prestazioni dell’IA rimangono incostanti. I nemici oscillano tra la completa incoscienza e l’eccessiva consapevolezza, creando scenari imprevedibili che interrompono l’esperienza di gioco immersiva. Un comportamento così imprevedibile dei nemici sminuisce l’eccellenza di queste avventure horror post-apocalittiche.
8: Far Cry 3
Sequenze di sogni

Nonostante il suo successo, Far Cry 3 soffre dell’impatto negativo delle sue sequenze oniriche, spesso trascurate a causa dei personaggi e della narrazione coinvolgenti del gioco. Sebbene questi segmenti mirino ad arricchire la trama, diluiscono gli eventi centrali, riducendoli a minigiochi psichedelici pieni di quick-time event. Di conseguenza, sminuiscono l’esperienza complessiva nei momenti cruciali della campagna.
7: Singolarità
Varietà di nemici

Singularity è una perla nascosta nel genere sparatutto, particolarmente rinomata per il suo gameplay basato sulla manipolazione del tempo e l’avvincente narrazione storica. Tuttavia, la scarsa varietà dei nemici compromette significativamente l’esperienza complessiva. I giocatori affrontano incontri ripetitivi con una gamma limitata di mutanti e soldati, il che sfrutta le meccaniche innovative e la precisione del gioco. Questa monotonia contribuisce alla stanchezza che si prova durante i ripetuti combattimenti.
6: Crysis 2
Linearità

L’innovativo Crysis ha generato grandi aspettative per il suo sequel. Pur mantenendo gli straordinari standard visivi e di gameplay della serie, Crysis 2 soffre di un design lineare che limita l’esplorazione. Il gioco limita i giocatori ad ambienti simili a corridoi, diminuendo l’emozione di muoversi nei panni di un super soldato dotato di una potente armatura. Questa scelta di design crea un senso di costrizione che mina l’ampio gameplay che i fan si aspettavano dal franchise.
5: Ciclo mortale
Difficoltà del puzzle

Per Deathloop, la sfida non risiede negli scontri con i nemici, ma nella sua meccanica di gioco generale. A differenza di altri giochi che incoraggiano la risoluzione indipendente dei problemi, come Outer Wilds, Deathloop travolge i giocatori con un’eccessiva assistenza, soffocando la soddisfazione che deriva dal risolvere le sfide in autonomia. Questa assistenza costante mina il potenziale di un’esperienza di gioco gratificante, diminuendo la sensazione di successo al termine del ciclo.
4: Bianco neon
Spam di dialogo

Le interazioni tra i personaggi e i dialoghi di Neon White aggiungono una notevole profondità all’esperienza. Tuttavia, le frequenti interruzioni causate da lunghe conversazioni interrompono il ritmo frenetico che caratterizza il gioco. Sebbene la scrittura sia intelligente e contribuisca alla narrazione, l’incessante necessità di mettere in pausa il gioco per i dialoghi sminuisce l’emozione complessiva, soprattutto in un titolo che prospera su velocità e fluidità.
3: Borderlands 2
Missioni secondarie

Il mondo di Borderlands 2 è ricco di personaggi memorabili e situazioni esilaranti, ma il gameplay spesso risulta carente a causa della ripetitività delle missioni secondarie. Le attività essenziali del gameplay tendono a concentrarsi su una piccola varietà di compiti, come sconfiggere nemici o raccogliere oggetti. Nonostante i dialoghi coinvolgenti, la scarsa varietà delle missioni compromette quella che dovrebbe essere un’esperienza open-world entusiasmante.
2: Wolfenstein 2: Il nuovo colosso
CENTRO

Sebbene Wolfenstein 2: The New Colossus eccella sotto molti aspetti, incontra dei problemi con le sue meccaniche HUB. Sebbene sia importante avere una base per lo sviluppo del personaggio e il ritmo, in un gioco guidato da azione intensa e caos, questo design può sembrare un passo falso. Il tentativo di ampliare la profondità narrativa sminuisce inavvertitamente l’intensità frenetica del gioco, potenzialmente alienando i giocatori in cerca di combattimenti implacabili.
1: DOOM: Il Medioevo
Esplorazione

Concentrandosi su DOOM: The Dark Ages, è chiaro che questo gioco mostra un potenziale incredibile all’interno del reboot del franchise. Tuttavia, l’approccio all’esplorazione appare passivo, discostandosi dal gameplay frenetico per cui DOOM è noto. Passare troppo tempo a ripercorrere i propri passi alla ricerca di collezionabili e risorse può risultare frustrante, e il level design orizzontale accentua questo problema. Sebbene l’innovazione sia lodevole, una maggiore enfasi sull’azione rispetto all’esplorazione sarebbe stata più in linea con l’eredità del franchise.
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