
Come recensore di videogiochi, riconosco volentieri le nostre imperfezioni; a volte, potremmo dare un punteggio troppo basso a giochi eccezionali o elevare quelli mediocri con punteggi alti immeritati. La chiarezza che offre il senno di poi può essere sia rivelatrice che fuorviante, spesso portandoci a sopravvalutare la qualità di certi titoli in base all’eccitazione o al clamore iniziale.
Questa tendenza può portare i giochi a ricevere punteggi complessivi gonfiati e, a loro volta, a raggiungere lo status di leggenda nella comunità dei giocatori da un giorno all’altro, nonostante non siano pienamente all’altezza delle aspettative stabilite da quei punteggi. In questo articolo, utilizzeremo questa visione retrospettiva per esplorare diversi giochi acclamati dalla critica che, sebbene divertenti, potrebbero non meritare veramente gli alti riconoscimenti che hanno ottenuto.
Per chiarezza, la nostra attenzione sarà limitata ai titoli che hanno ricevuto un punteggio complessivo di 85 o superiore su OpenCritic.
10 Gufo ragazzo
Non proprio un capolavoro
A dare il via alla nostra esplorazione è Owlboy, un gioco indie celebrato per la sua grafica sbalorditiva e la colonna sonora accattivante. Sebbene abbia raccolto un seguito devoto e una base di fan considerevole, la realtà è che non raggiunge del tutto le vette dello status di “grande di sempre” che potrebbe suggerire dalle sue recensioni.
Sebbene le meccaniche di volo e l’arte vibrante del gioco inizialmente impressionino, vacillano man mano che i giocatori procedono. Sorgono problemi di coerenza delle piattaforme, le battaglie con i boss possono diventare frustranti e una narrazione incoerente rovina l’esperienza. Owlboy è un affascinante titolo indie che presenta elementi di un Metroidvania, ma è difficile giustificare il suo attuale punteggio complessivo di 88.
9 Detective Rana 3
Conclusione della trilogia
Frog Detective 3 si distingue per il suo umorismo consapevole e il suo fascino, ma nonostante la sua scrittura accattivante e il gameplay rilassato, alla fine si rivela un gioco un po’ limitato.
Come nei precedenti capitoli della serie, i giocatori intraprendono un viaggio per risolvere un mistero attraverso indizi di base, che in genere possono essere completati in circa un’ora. L’inclusione di uno scooter per viaggiare più velocemente aggiunge un tocco divertente, ma il gameplay manca di profondità, rendendolo un’esperienza piuttosto superficiale.
8 Campo stellare
Una delusione nello spazio
Mentre investivo tempo in Starfield di Bethesda, mi aggrappavo alla speranza che alla fine avrebbe offerto l’esperienza RPG che avevo previsto. Sfortunatamente, le mie aspettative sono state gradualmente infrante man mano che il gioco si svolgeva, lasciandomi con una conclusione insoddisfacente che pochi altri potevano eguagliare.
I problemi con Starfield sono molteplici; il combattimento sembra poco sviluppato e noioso, mentre le meccaniche di colonizzazione sembrano inutili e poco coinvolgenti. Gran parte del gameplay risulta essere un semplice lavoro di routine, piuttosto che la ricca esperienza che ci si aspetta da un titolo della sua statura.
Sebbene possieda alcune tecnologie e meccaniche accattivanti che potrebbero interessare gli appassionati di giochi di ruolo e fantascienza, difficilmente merita gli alti punteggi delle recensioni che lo collocano nelle discussioni sui potenziali DLC o sui limiti del Gioco dell’anno.
7 Metro 2033: Riedizione
Un rinnovamento con opportunità mancate
Dopo aver rivisitato Metro 2033 insieme al suo sequel, Last Light, posso confermare che 2033 rimane un’esperienza avvincente e uno sparatutto in prima persona degno di nota del suo tempo. Tuttavia, l’edizione Redux non è riuscita a fornire i miglioramenti attesi da una riedizione.
Sebbene presenti miglioramenti visivi, la versione Redux non presenta aggiornamenti significativi della qualità della vita, mantenendo molti dei difetti del gioco precedente, come il design confuso delle missioni e i picchi di difficoltà. Nonostante la sua riconoscibilità come un classico, questa iterazione solleva interrogativi sulla necessità della sua uscita.
6 Sogni
Un’idea visionaria con dei limiti
Media Molecule si è affermata come pioniera della creatività, realizzando esperienze di gioco uniche. Tuttavia, il loro ambizioso progetto Dreams spesso non raggiunge gli stessi standard elevati stabiliti da titoli precedenti come LittleBigPlanet.
Il gioco funge da ampio toolkit per i giocatori, ma non ha una narrazione single-player avvincente con cui interagire. Sebbene i contenuti creati dalla community aggiungano un certo valore, il concetto di Dreams non risuona pienamente con i giocatori occasionali che cercano un’esperienza coesa.
Sebbene il potenziale della piattaforma come sbocco creativo sia encomiabile, l’esperienza di gioco non è coinvolgente per coloro che non sono interessati allo sviluppo di videogiochi.
5 La parabola di Stanley
Il dilemma della quarta parete
Sebbene nutra un profondo apprezzamento per Davey Wreden e la sua creatività, faccio fatica a comprendere l’acclamazione diffusa per The Stanley Parable. Il gioco tenta di essere umoristico e consapevole della quarta parete, ma alla fine sembra superficiale rispetto ai suoi pari nel genere.
Sebbene offra percorsi ramificati e momenti intriganti, il gioco manca di profondità sostanziale, riducendo l’esperienza coinvolgente a una serie di semplici gag. Da intenditore di simulatori di camminata, trovo che i titoli migliori prosperino sull’intensità narrativa e sulla stilizzazione visiva, aspetti in cui The Stanley Parable non brilla così intensamente.
4 Ciò che resta di Edith Finch
Una collezione di qualità mista
What Remains of Edith Finch, pur essendo visivamente sbalorditivo e concettualmente intrigante, non è all’altezza del capolavoro narrativo impeccabile che molti acclamano. Invece di una narrazione coesa, presenta una raccolta disgiunta di storie che variano notevolmente in qualità.
Il colpo di scena previsto non ha un impatto genuino e molti elementi di gioco che legano insieme queste narrazioni familiari sembrano limitati o difficili da gestire. Sebbene la storia dell’inscatolamento rimanga memorabile, il gioco non si classifica come il miglior simulatore di camminata nonostante gli alti punteggi che ottiene.
3 Dragon Age: Inquisizione
Gioco dell’anno? Davvero?

Un tempo franchise di spicco, Dragon Age ha evidentemente perso slancio, e Inquisition esemplifica questo declino, nonostante abbia i suoi difensori. Sfortunatamente, io non sono tra loro.
Questa puntata soffre della maledizione del bloat RPG, piena di riempitivi in stile MMO che distraggono dal gameplay piacevole. Il combattimento diventa poco piacevole, divergendo dalla brillantezza strategica di Dragon Age: Origins.
Nonostante i suoi difetti, conserva un certo fascino Bioware con una narrazione avvincente e un processo decisionale. Tuttavia, rappresenta il vincitore del premio Gioco dell’anno più deludente degli ultimi tempi.
2 Anime scure 2
L’ingresso sottovalutato
Sebbene ci sia un crescente movimento per celebrare Dark Souls 2 come un gioiello sottovalutato, ciò non cambia il fatto che non abbia ricevuto gli stessi elogi della critica di Dark Souls e Dark Souls 3. Sì, il gioco include momenti notevoli e fantastici incontri con i boss, ma è rovinato da pessime decisioni di design.
Dark Souls 2 è pieno di incontri frustranti, combattimenti con i boss più deboli e un design del mondo che non riesce a eguagliare la brillantezza vista in altri titoli. Mentre il DLC migliora l’esperienza, il gioco base in sé lascia molto a desiderare. Sarebbe stato illuminante se i critici fossero stati abbastanza audaci da esprimere queste preoccupazioni all’epoca.
1 Pokémon X e Y
L’era DS di Pokémon è stata criticata, con titoli come Diamante, Perla, Nero e Bianco un po’ deludenti rispetto alle generazioni precedenti. Per molti, X e Y hanno rappresentato una rinascita del franchise; tuttavia, credo che titoli successivi come Pokémon GO e Sole e Luna abbiano fatto il vero lavoro pesante in termini di rivitalizzazione della serie.
Questi giochi hanno sofferto di una trama poco brillante, di mediocri aggiunte di nuovi Pokémon, di un’assenza di sfida e di meccaniche poco elaborate come le Mega Evoluzioni che sono state perfezionate nelle iterazioni successive. Nonostante la regione di Kalos sia visivamente accattivante e introduca un’esperienza online connessa, i difetti fondamentali del gameplay sono significativi, il che rende i suoi punteggi complessivi fuorvianti.
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