
Nel mondo dei videogiochi, la nostalgia spesso offusca il nostro giudizio, in particolare per quanto riguarda alcuni titoli di enorme successo. Questo è particolarmente vero per i JRPG, dove narrazioni epiche e un gameplay coinvolgente possono mascherare difetti latenti che i giocatori potrebbero trascurare. Da appassionato appassionato di questo genere, ho approfondito le sue migliori produzioni, anche se devo ammettere che alcuni giochi hanno ottenuto più consensi di quanto meriterebbero in base ai loro meriti effettivi.
Questo articolo esplorerà una selezione di celebri JRPG che, pur essendo divertenti, potrebbero essere considerati sopravvalutati se confrontati con le loro recensioni e il loro successo. Esaminiamo questi titoli da vicino.
10 Octopath Traveler 2
Nessun senso del ritmo

Sebbene Octopath Traveler 2 offra diversi miglioramenti rispetto al suo predecessore, in definitiva vacilla in un aspetto critico: il ritmo. I giocatori spesso si ritrovano a dover interrompere il ritmo narrativo nel passaggio da una delle otto trame dei personaggi all’altra, costringendo bruscamente a un cambio di direzione prima di immergersi completamente nell’arco narrativo precedente. Questa decisione strutturale interrompe l’immersione, creando un’esperienza discontinua che indebolisce l’interesse generale per il viaggio di ciascun personaggio.
9 Coraggiosamente predefinito
Non posso reggere il confronto con i classici

Nato in un periodo in cui i JRPG sembravano stagnanti, Bravely Default ha acceso una scintilla di nostalgia in molti fan, rappresentando una risposta alla controversa saga di Final Fantasy XIII. Sviluppato da Silicon Studio, questo titolo presenta un sistema di combattimento che integra in modo creativo le meccaniche di rischio e ricompensa. Tuttavia, soffre di uno sviluppo superficiale dei personaggi e di un gameplay ripetitivo, in particolare del famigerato requisito di rigiocare il Capitolo 5 più volte, che ne compromette il ritmo e il coinvolgimento. Inoltre, il fan service, presentato in modo poco convincente, solleva scomode domande sulla rappresentazione dei personaggi e sulla loro appropriatezza.
8 Metafora: ReFantasy
Lotta per farti interessare

Nonostante sia presente in numerose classifiche di Gioco dell’Anno, Metaphor: ReFantazio mi ha lasciato con qualche dubbio sulle motivazioni dietro le sue lodi. Pur vantando meccaniche di combattimento impressionanti e uno stile visivo accattivante, la narrazione centrale non riesce a coinvolgere. La posta in gioco, che ruota attorno a una lotta di potere per il potere, manca di profondità e lo sviluppo dei personaggi appare forzato. Ogni personaggio incarna spesso archetipi generici, ostacolando la connessione tra i giocatori. La prolissità dell’esposizione prevale sulla narrazione coinvolgente, prolungando inutilmente la durata del gioco senza ottenere risultati significativi.
7 racconti di Arise
Pensavamo che fossi il prescelto

Offrendo una rivisitazione innovativa dei JRPG, Tales of Arise ha inizialmente affascinato fan e critica, ottenendo numerosi premi. Tuttavia, l’eccessiva spaziatura e i combattimenti ripetitivi rovinano l’esperienza. Il gioco introduce una narrazione intrigante sull’oppressione sociale, ma precipita rapidamente in sviluppi narrativi contorti, allontanandosi molto dalla sua solida base iniziale. Le battaglie prolungate con nemici sovraesposti non aumentano il divertimento, e le 20 ore di attesa prima che i giocatori possano immergersi completamente nella storia rivelano un difetto nel ritmo piuttosto che un trionfo nella narrazione.
6 persone 5
La scuola superiore è noiosa

Persona 5 è spesso acclamato come un capolavoro; tuttavia, la sua lunga introduzione ne compromette gravemente il godimento. Sebbene il gioco brilli visivamente e diventi avvincente dopo il primo significativo investimento di tempo, molti giocatori potrebbero sentirsi scoraggiati dalla monotonia delle attività che precedono gli aspetti più emozionanti del gameplay. Gli elementi di simulazione sociale mettono in ombra l’esperienza di gioco di ruolo e, sebbene il gioco riesca a esplorare temi avvincenti, le sue fondamenta spesso inciampano in meccaniche obsolete che ne sminuiscono l’eredità complessiva.
5 Final Fantasy 7: Rinascita
Sfocato

Per molti aspetti, Final Fantasy 7: Rebirth porta avanti la narrazione iniziata nel suo predecessore. Tuttavia, i minigiochi eccessivamente frequenti interrompono il flusso narrativo, creando uno squilibrio tra una narrazione immersiva e meccaniche di gioco distraenti. Momenti narrativi chiave sono interrotti da attività carnevalesche incongrue, che sminuiscono la gravità dell’esperienza. L’interpretazione di luoghi iconici, soprattutto quelli che richiedono un forte impatto emotivo, soffre a causa di un’attenzione mal riposta su elementi di gioco meno rilevanti.
4 La leggenda degli eroi: Sentieri di acciaio freddo 3
Leggenda dell’Esposizione e dei Bad Dungeon

Spesso celebrato all’interno del franchise di Legend of Heroes, Trails of Cold Steel 3 è pieno di spiegazioni che appesantiscono il giocatore con dialoghi lunghi e privi di sostanza. L’enorme affidamento alle conoscenze dei giochi precedenti contribuisce ulteriormente ad alienare potenziali nuovi giocatori, e il design poco originale dei dungeon – una serie di corridoi poco creativi e pieni di nemici altrettanto banali – contribuisce a un’esperienza di gioco poco stimolante. Nonostante il suo successo, il titolo sconcerta per la sua tendenza a sopravvalutare la sua profondità narrativa.
3 Cronache di Xenoblade 2
Il gioco che non si toglie di mezzo

Acclamato come un capolavoro della sua serie, Xenoblade Chronicles 2 soffre di un ritmo di gioco incerto. Il sistema di combattimento si evolve con una lentezza frustrante, ostacolato da tutorial complessi che potrebbero scoraggiare i giocatori nelle fasi iniziali. Le meccaniche gacha randomizzate per l’acquisizione delle Blade contribuiscono a uno stile di gioco eccessivamente grind che, pur essendo progettato per incoraggiare l’investimento, risulta tedioso. Inoltre, il design dei personaggi spesso sconfina nell’assurdo, presentando uno squilibrio che può minare l’interazione con sistemi altrimenti ben realizzati.
2 Suikoden II
Non regge

Spesso venerato come un classico, Suikoden II soffre il peso della propria reputazione se paragonato ai titoli più significativi della sua epoca. Pubblicato nel 1998, appariva datato già al lancio, sfoggiando un sistema di combattimento semplicistico e un level design poco ispirato, oltre a elementi narrativi meno avvincenti. Sebbene l’elevato numero di personaggi reclutabili sia una caratteristica degna di nota, la profondità e la complessità complessive non raggiungono i livelli dei titoli contemporanei, il che lo rende meno memorabile a lungo termine.
1 Final Fantasy 12
La tua partecipazione è facoltativa

Un capitolo a sé stante della serie Final Fantasy, l’approccio al gameplay di Final Fantasy 12 polarizza i fan. Il sistema Gambit riduce il ruolo attivo del giocatore durante il combattimento, cosa che molti potrebbero trovare disinteressata. Sebbene il gioco presenti un mondo vasto e un design intricato, la mancanza di una voce narrante focalizzata priva i giocatori di un punto di riferimento emotivo centrale, rendendo spesso difficile immergersi completamente nei personaggi principali e nel loro viaggio.
Il dibattito su questi amati, ma forse sopravvalutati, JRPG riflette la continua evoluzione e gli standard del genere, invitando sia i fan che i nuovi arrivati a rivalutare ciò che cercano nelle loro esperienze di gioco.
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