
Da appassionato di JRPG di lunga data, ho dovuto accettare il fatto che non potrò godermi l’intera libreria di titoli eccezionali di questo genere. Pertanto, quando gli amici esprimono la loro dedizione nel rivisitare ogni anno determinati giochi, mi ritrovo perplesso. Perché investire più di 50 ore in un JRPG familiare quando ci sono innumerevoli nuove avventure che aspettano di essere esplorate?
Inoltre, non è solo l’impegno di tempo a scoraggiarmi. Molti di noi ricordano con affetto i giochi della nostra infanzia, solo per scoprire che, rivivendoli, ci manca qualcosa di essenziale. La magia e il fascino che ci avevano conquistato inizialmente spesso svaniscono con il tempo.
Ciò riflette l’evoluzione dei nostri gusti. Crescendo, veniamo sommersi da nuove esperienze che gradualmente rimodellano le nostre preferenze, sia in ambito personale che professionale.
In questo articolo, presenterò dieci JRPG molto acclamati che, nonostante i loro successi passati, potrebbero non incontrare il gradimento dei giocatori di oggi. Che si tratti di meccaniche obsolete o della mancanza di elementi di design contemporanei, questi titoli potrebbero avere difficoltà ad attrarre il pubblico moderno.
Criteri di selezione
- Sebbene OpenCritic sia la mia piattaforma preferita, è operativa solo da circa un decennio. Pertanto, farò riferimento ai punteggi di MetaCritic per i titoli più vecchi, concentrandomi esclusivamente sui giochi che hanno ottenuto punteggi superiori a 80.
- Sono escluse le versioni rimasterizzate, a indicare la necessità intrinseca di miglioramenti nel gioco originale.
10. Vagrant Story
Il sistema di rischio è troppo rischioso

Sebbene non sia un successo commerciale, Vagrant Story si è guadagnato un seguito costante e si classifica tra i JRPG più apprezzati su diverse piattaforme di recensioni. Ai tempi di PS1, i giocatori erano abituati ad apprendere le meccaniche di gioco per tentativi ed errori, piuttosto che affidarsi a tutorial dettagliati, spesso reperibili esclusivamente nel manuale di gioco.
Nel panorama videoludico odierno, i giocatori preferiscono un’esperienza più guidata. Purtroppo, l’intricato sistema di rischio di Vagrant Story può essere incredibilmente complesso, rendendo insufficienti anche le guide consultate per la comprensione. I giocatori attuali desiderano un’esperienza semplice e piacevole, e la ripida curva di apprendimento presentata da questo titolo probabilmente ne scoraggerebbe molti.
9. Final Fantasy Crystal Chronicles
Ritorno a casa di Final Fantasy

Sulla scia del deludente film Final Fantasy: The Spirits Within, l’ex SquareSoft aveva bisogno di riprendersi e consolidare la propria partnership con Enix. Di conseguenza, nacque la serie Crystal Chronicles, il cui primo titolo uscì su GameCube. Sebbene abbia avuto un buon successo commerciale, la sua dipendenza dal multiplayer locale rappresenta oggi un grave svantaggio.
La versione rimasterizzata ha dovuto affrontare le difficoltà dovute al passaggio dalla modalità cooperativa locale a quella online, che ha alterato significativamente il fascino del gioco originale. Giocare da soli ha trasformato l’esperienza in un peso, anziché in un’avventura piacevole.
8. Persona 3
Il gioco classico era duro

Tralasciamo per un attimo l’esistenza di Persona 3 Reload. Nonostante la sua significativa rilevanza storica e l’influenza all’interno della serie, credo che Persona 3 avrebbe un andamento deludente se pubblicato sul mercato odierno. Al suo lancio iniziale, il gioco non ottenne vendite impressionanti; tuttavia, le versioni successive lo aiutarono a superare il milione di unità vendute.
Sebbene i JRPG lunghi possano scoraggiare i giocatori, i titoli che offrono attività diversificate possono mantenere alto il coinvolgimento, come si è visto in titoli successivi come Persona 5. Purtroppo, Persona 3 soffre di un gameplay ripetitivo, in particolare nel suo dungeon principale, il Tartaro, che potrebbe frustrare i giocatori moderni.
7. Galassia Ribelle
Troppo sforzato

La mia esperienza iniziale con Rogue Galaxy è stata piena di stupore: un mix avvincente di azione, fusione di armi, creazione di oggetti e vari minigiochi ambientati in un grandioso scenario cosmico. Tuttavia, molte di queste caratteristiche si sono rivelate carenti, rendendo il gioco più un compito arduo che un’avventura.
Molte meccaniche richiedevano un investimento eccessivo da parte dei giocatori senza risultati sostanziali, il che si traduceva in un’esperienza di gioco sconnessa. Sebbene Rogue Galaxy rimanga un titolo PS2 molto apprezzato, verrebbe probabilmente trascurato se debuttasse nell’ambiente di gioco odierno.
6. Star Ocean: Fino alla fine del tempo
Oh, la fine

Il franchise di Star Ocean ha sempre avuto un posto speciale nel mio cuore, soprattutto Till the End of Time, che eccelleva nel creare un mix unico di elementi fantascientifici e fantasy. Sebbene i personaggi e i sistemi di crafting rimangano accattivanti, la narrazione divisiva – in particolare il suo finale sconcertante – unita a meccaniche di combattimento frustranti probabilmente deluderebbe i giocatori di oggi.
Oggi i giocatori si aspettano un’azione fluida e frenetica, e le scelte di design restrittive di questo gioco non soddisferebbero le aspettative moderne, in particolar modo la meccanica in cui l’esaurimento degli MP provoca l’incapacità del personaggio.
5. Final Fantasy Tactics
Una nuova versione per tutti

Final Fantasy Tactics rimane un classico, ma i suoi sistemi complessi e il livello di difficoltà elevato spesso intimidiscono i nuovi giocatori. Rivisitando questo gioco di ruolo tattico nel contesto odierno, diventa evidente che la mancanza di un approccio approfondito può lasciare i giocatori disorientati e disinteressati. La nuova modalità Facile proposta per l’imminente Final Fantasy Tactics: Ivalice Chronicles esemplifica la crescente consapevolezza della necessità di accessibilità nei titoli più datati.
4. Suikoden III
In attesa di una rimasterizzazione

Sebbene Suikoden II goda di un ampio successo, molti fan tengono ancora molto a Suikoden III. Tuttavia, chi desidera immergersi in questo titolo oggi dovrebbe prepararsi alle sue sfide. L’assenza di miglioramenti moderni alla qualità della vita lo rende datato, con meccaniche macchinose come l’eccessivo backtracking e i frequenti incontri casuali che ostacolano l’esperienza narrativa.
3. Kingdom Hearts
Quando Disney e Square avevano influenza

Kingdom Hearts si distingue dagli altri titoli di questa lista per il suo mix unico di titoli Disney e Final Fantasy. Tuttavia, al momento della sua uscita, il gioco fu criticato per i suoi controlli della telecamera poco pratici e il design dei livelli poco chiaro. Nel panorama odierno, con entrambe le società che stanno attraversando un periodo di cambiamenti di reputazione, non è chiaro se un nuovo capitolo riceverebbe un’accoglienza calorosa da parte dei fan.
2. Drago Blu
Uno dei primi JRPG per Xbox 360

Sebbene Blue Dragon abbia un significato speciale come pioniere dei JRPG su Xbox 360, ha avuto un successo modesto rispetto alle aspettative monumentali che lo circondavano. L’avventura di Hironobu Sakaguchi nel regno Xbox non gli ha prodotto lo status di blockbuster atteso. Pubblicato oggi, Blue Dragon farebbe fatica ad affascinare il pubblico, soprattutto a causa del suo affidamento a meccaniche obsolete.
1. Final Fantasy XV
La preparazione decennale

Final Fantasy XV, nonostante i suoi ingenti volumi di vendita, è probabilmente il capitolo meno amato del franchise dai fan. Annunciato originariamente come Final Fantasy Versus XIII, la sua lunga fase di sviluppo ha alzato le aspettative a livelli vertiginosi. Purtroppo, il prodotto finale era pieno di contenuti tagliati e di narrative secondarie contorte che richiedevano la fruizione di diversi media per essere pienamente compreso. La cosa più allarmante è il sistema di combattimento semplicistico, che non è riuscito a soddisfare le aspettative dei giocatori moderni in termini di complessità e coinvolgimento.
In sintesi, se il gioco fosse stato rilasciato senza la lunga attesa, è possibile che avrebbe incontrato un’accoglienza più dura e sarebbe stato considerato un fiasco commerciale.
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