10 intramontabili videogiochi accoglienti che migliorano con l’età

10 intramontabili videogiochi accoglienti che migliorano con l’età

I giochi “cozy” hanno ampliato le nostre esperienze di gioco, enfatizzando il relax e l’espressione personale. Tuttavia, con l’evoluzione di temi familiari e la crescente stanchezza dei giocatori, gli appassionati di questi giochi potrebbero ritrovarsi a cercare un’alternativa rinfrescante rivisitando titoli retrò.

Molti generi oggi associati alla categoria dei cozy gaming vantano una lunga storia che precede la loro popolarità mainstream. Vi aspetta un tesoro di cozy game retrò, alcuni dei quali potrebbero vantare un fascino persino maggiore rispetto alle loro controparti contemporanee.

Questa lista presenta dieci giochi pionieristici che sono riusciti a mantenere il loro fascino nel tempo, dimostrando il loro fascino senza tempo in un’epoca in cui generi simili abbondano. Ci concentriamo su giochi con meccaniche robuste e minimi glitch retrò, evidenziando quelli che hanno osato infrangere le convenzioni.

10 Animal Crossing

Non puoi battere i classici

Un personaggio di Animal Crossing che pesca accanto a un abitante del villaggio.

Nel mondo odierno, plasmato dal successo di Animal Crossing: New Horizons, spesso dimentichiamo quanto fosse di nicchia l’originale Animal Crossing. I giocatori che hanno iniziato il loro viaggio con la versione per GameCube potrebbero ricordare che alcune sfumature del gameplay sono state sacrificate nella transizione della serie verso la fama mainstream.

A differenza dei suoi successori moderni, l’originale Animal Crossing accoglie i giocatori nel suo mondo con una guida minima. Mentre gestisci le tue relazioni, potresti scoprire che i tuoi vicini inizialmente resistono al tuo fascino, spesso prendendoti in giro o prendendoti in giro: Puddles la rana, stiamo parlando proprio di te!

Tuttavia, una volta instaurata la fiducia, i giocatori vengono ricompensati con un intricato sistema di compiti, dialoghi intelligenti e un senso di comunità più profondo di quello sperimentato da molti giocatori attuali. Diciamo la verità: anche un menu di creazione semplificato ha i suoi vantaggi!

9 Noby Noby Boy

Trovare il divertimento

Un ragazzo è in piedi accanto a una mucca in Noby Noby Boy.

Creato da Keita Takahashi, noto per il suo lavoro su Katamari Damacy, Noby Noby Boy è un’esperienza sandbox stravagante con protagonista una creatura rosa di nome Boy, che può allungarsi e crescere consumando oggetti e personaggi. Sebbene l’obiettivo sia vago, la vera essenza del gioco emerge quando i giocatori abbandonano il perfezionismo e abbracciano l’esplorazione giocosa.

Ciò che nel 2009 sembrava privo di scopo, ora si distingue in un’epoca in cui anche le partite più rilassate sono oscurate da obiettivi e checklist. Offre un terreno di gioco liberatorio che rimette in contatto i giocatori con il loro giovanile senso di meraviglia.

8 La leggenda del re del fiume 2

Deve essere fantastico

Il personaggio principale pesca su un ponte in Legend of the River King 2.

Legend Of The River King 2 espande le semplici meccaniche di pesca del gioco originale in un vasto mondo aperto, brulicante di fauna selvatica e creature collezionabili. A differenza di molti moderni giochi “tranquilli”, in cui la pesca sembra un dettaglio secondario, questo titolo incorpora un sistema di pesca intricato e centrale nel gameplay.

I giocatori possono divertirsi con diverse canne ed esche, bilanciando un’esperienza rilassata con sfide coinvolgenti, senza però frustrarsi.

7 Luna del raccolto: ritorno alla natura

Meno è meglio

Il personaggio del giocatore parla con Karen in Harvest Moon: Back to Nature.

Molto prima che Stardew Valley conquistasse il cuore dei giocatori, Harvest Moon: Back To Nature dominava la scena come un classico gioco di simulazione agricola ricco di colture variegate, attività minerarie e adorabili animali. Pubblicato nel 1999, riecheggia i ricordi nostalgici dei giocatori più esperti.

Rivisitando il gioco, si scopre che offre un’affascinante semplicità che incoraggia un’interazione più profonda con i suoi sistemi, libera dalle comodità dei videogiochi moderni. La gioia di sbloccare obiettivi pittoreschi, come perfezionare la ricetta della fonduta di un personaggio casuale, si rivela meravigliosamente appagante.

6 Vita Tomodachi

Meme, me stesso e io

In Tomodachi Life i Mii in costume ballano al ritmo di uno stereo portatile.

Lanciato inizialmente esclusivamente in Giappone, Tomodachi Life fonde elementi di The Sims con quelli di Animal Crossing, permettendo ai giocatori di popolare un’isola con personaggi Mii e assistere allo svolgersi di comiche narrazioni. Mentre molti giochi umoristici del 2013 sono invecchiati male, le bizzarre buffonate e i dialoghi di Tomodachi Life rimangono piacevolmente esilaranti, ricchi di potenziale per i meme.

5 Il filato epico di Kirby

Piattaforma artigianale

Kirby prende di mira l'arciere Waddle Dee in Kirby's Epic Yarn.

Spesso considerato il punto di riferimento per i platformer più coinvolgenti, Kirby’s Epic Yarn si distingue per le sue meccaniche uniche introdotte nel 2010. Dimenticatevi delle barre della salute e delle schermate di game over: questo platformer elimina i sistemi punitivi tipici del suo genere.

La sua estetica affascinante, che ricorda i tessuti lavorati a mano, gli conferisce un fascino senza tempo che resta sempre attuale nonostante il passare degli anni, rendendolo accattivante oggi come lo era al momento del lancio.

4 Oceano infinito

Un’immersione sorprendentemente profonda

Il personaggio del giocatore osserva una manta in Endless Ocean.

Inizialmente liquidato come un gioco casual dell’era Wii, Endless Ocean ha sorpreso molti con il suo gameplay immersivo che invita i giocatori a catalogare la vita marina. Questa coinvolgente esperienza è emersa molto prima di titoli come Dave The Diver e rappresenta un’epoca in cui il casual gaming si concentrava sul divertimento piuttosto che su meccaniche di gioco avvincenti.

3 Luna del raccolto: una vita meravigliosa

Una vita degna di essere vissuta

Il giocatore dà il fieno a una mucca in Harvest Moon: A Wonderful Life.

Harvest Moon: A Wonderful Life ha trasformato il franchise concentrandosi sullo sviluppo dei personaggi e sul passare del tempo. Con il cambiare delle stagioni, i giocatori assistono al processo di invecchiamento sia degli abitanti del villaggio che dei propri figli, fino a un finale toccante.

Questo titolo si distingue in un settore ossessionato dall’empowerment dei giocatori; incoraggia delicatamente i giocatori ad accettare la realtà del cambiamento. Man mano che si creano legami emotivi all’interno del mondo di gioco, il Villaggio del Nontiscordardime diventa profondamente familiare, simile al ritorno alla casa d’infanzia.

2 Wii Sports Resort

Più di un sequel

Un personaggio Mii punta il suo arco verso un bersaglio di tiro con l'arco in Wii Sports Resort.

Sebbene oscurato dal suo predecessore, Wii Sports Resort migliora ogni aspetto dell’iconico gioco originale. Il concetto di un gioco sportivo informale può sembrare insolito, ma l’ambientazione aggiunge un fascino unico.

Le diverse attività sportive si svolgono in diverse località panoramiche dell’isola di Wuhu, creando un’esperienza immersiva che connette i giocatori all’ambiente. La modalità sorvolo dell’isola permette ai giocatori di esplorare liberamente, rafforzando il senso di continuità e distinguendosi dai titoli più recenti della gamma Nintendo.

1 I Sims 2

Il diavolo è nei dettagli

I personaggi Sims dialogano durante un evento sul red carpet in The Sims 2.

Nonostante i numerosi sequel usciti nell’arco di un quarto di secolo, The Sims 2 rimane un gioco molto amato dai fan. Ciò che lo distingue è la sua meticolosa attenzione ai dettagli.

Le dimensioni del gioco hanno offerto ai progettisti l’opportunità di arricchire le meccaniche di simulazione della vita con animazioni dinamiche e una genetica dei personaggi complessa, dando vita a un’esperienza estremamente coinvolgente.

Le sue innovative meccaniche relazionali, in particolare per quanto riguarda le interazioni tra i personaggi, hanno stabilito un punto di riferimento precoce per la narrazione, un obiettivo che molti giochi attuali, più o meno noti, cercano ancora di raggiungere.

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