
Trovare un equilibrio nella scalabilità di potenza di una narrazione può porre sfide considerevoli, in particolare in ambienti interattivi come i videogiochi. Per mantenere il coinvolgimento dei giocatori, gli sviluppatori spesso introducono meccanismi che diminuiscono temporaneamente le abilità di un personaggio.
Questi momenti di de-powering possono verificarsi inaspettatamente e in vari contesti: i giocatori possono ritrovarsi privati delle loro abilità a metà della trama o affrontare un deliberato reset del loro equipaggiamento all’inizio di un sequel. Le motivazioni alla base di tali riduzioni possono influenzare profondamente la trama, spaziando da circostanze terribili a eventi accidentali o al passare del tempo stesso.
10.Pizzicato dalla Sierra Madre
Fallout: New Vegas

Il DLC iniziale di Fallout: New Vegas, intitolato Dead Money, trasporta i giocatori nell’enigmatica Sierra Madre per una rapina improvvisata autorizzata dal folle Padre Elijah. Tuttavia, questa rapina è complicata da sistemi di sicurezza avanzati prebellici che includono un teletrasporto progettato per confiscare tutti gli oggetti pericolosi, comprese le tue armi e il tuo equipaggiamento.
Per navigare nella Sierra Madre, i giocatori devono affidarsi esclusivamente all’equipaggiamento recuperato e alle armi improvvisate dai distributori automatici, creando una sfida di sopravvivenza unica durante il gioco. Fortunatamente, i giocatori reclamano il loro inventario alla fine, e i DLC successivi assicurano che tale perdita di inventario non si ripeterà.
9.Dieci anni in galera
Re dello Yakuza

In Yakuza Kiwami, Kiryu inizia come una potenza di combattimento, avendo padroneggiato tutti i suoi stili di combattimento. Il suo destino prende una piega negativa quando si assume la colpa per il suo amico Nishiki, che lo porta a una condanna a dieci anni di prigione. Dopo il suo rilascio, scopre che le sue abilità di combattimento sono diminuite, e fa fatica ad adattarsi di nuovo alla vita di strada.
Il suo amico Majima nota il suo declino e lo spinge a seguire Kiryu per fomentare combattimenti nel tentativo di riaccendere lo spirito combattivo di Kiryu.
8.Immerso nello Stige
Dio della guerra 3

God of War 3 riprende subito dopo gli eventi drammatici del suo predecessore, con Kratos che scala l’Olimpo sulla schiena di Gaia per affrontare Zeus. Tuttavia, Zeus reagisce ferocemente, gettando Kratos negli Inferi dove si ritrova nel fiume Stige, che gli prosciuga la salute e le abilità magiche.
In questo periodo, Kratos perde anche l’accesso alla potente Lama dell’Olimpo, mentre le sue armi rimanenti, le Lame di Atena, vengono notevolmente indebolite, preparando il terreno per un difficile ritorno.
7.Passare ai supereroi
South Park: Scontri Di-retti

Alla conclusione di South Park: The Stick of Truth, il New Kid emerge vittorioso e ottiene il titolo di re. Tuttavia, The Fractured But Whole prende una svolta sorprendente; Cartman interrompe per annunciare che la gang ha cambiato il suo gioco con i supereroi, abbandonando la loro ambientazione fantasy.
Ciò costringe i giocatori a creare un personaggio supereroe completamente nuovo, partendo da zero, senza abilità o equipaggiamento precedenti, azzerando di fatto i loro progressi.
6.Lanciato in orbita nucleare
Distruggi tutti gli umani 2

In Destroy All Humans 2, Crypto trae vantaggio da una serie di armi aliene acquisite nel primo capitolo. Tuttavia, durante la sua visita a Bay City, sceglie di lasciare la maggior parte del suo arsenale a bordo della nave madre, sperando di viaggiare leggero. Questa decisione torna a perseguitarlo quando un’arma nucleare russa annienta la nave madre, cancellando tutte le sue armi e ricerche accumulate.
Sebbene la mente di Pox sopravviva digitalmente, Crypto deve ricominciare da capo, ricostruendo il suo arsenale da zero.
5.Tuta potente distrutta
Metroid: Missione Zero

Metroid: Zero Mission reinventa il titolo originale per NES, in seguito alla sconfitta di Mother Brain. Mentre Samus tenta di sfuggire a Zebes, viene abbattuta dagli Space Pirates, che distruggono la sua Power Suit all’impatto. Rimasti con solo la sua Zero Suit e una pistola stordente limitata, i giocatori devono muoversi in un segmento stealth mentre evitano i nemici finché Samus non riesce a recuperare le sue capacità perdute dalle vicine rovine di Chozo.
4.Luminare perduto
La missione del drago XI

A metà di Dragon Quest XI, si verifica un incontro cruciale in cui il Luminary e il suo gruppo tentano di impadronirsi della fondamentale Spada di Luce dal cuore di Yggdrasil. Inaspettatamente, cadono vittime dello stregone oscuro Mordegon, che estrae con la forza il potere del Luminary per sé, sigillando questa sezione dell’albero delle abilità dell’Eroe. Questa perdita temporanea impedisce ai giocatori di accedere ad abilità chiave come la linea Zap o Omniheal finché il potere non viene ripristinato più avanti nella narrazione.
3.Niente più Keyblade
Cuori del Regno

In un momento cruciale di Kingdom Hearts, Sora affronta Riku alle rovine di Hollow Bastion, dove Riku reclama il Keyblade che era destinato a lui. Questo lascia Sora indifeso, armato solo di una spada di legno, rendendolo inefficace contro i formidabili Heartless. Sebbene Sora mantenga le sue abilità magiche e il supporto di Beast, l’assenza di capacità di combattimento corpo a corpo aggiunge una sfida significativa alla sua ricerca.
2.Iniezione di parassiti
Prototipo

Durante i momenti di combattimento in Prototype, Alex Mercer assorbe frequentemente individui, ricevendo flashback debilitanti che lo paralizzano momentaneamente. Uno scontro con Blacklight Captain Cross culmina con quest’ultimo che sfrutta questa vulnerabilità, iniettando ad Alex un siero parassitario che ostacola le sue capacità. Mentre è affetto da questo parassita, Alex perde la maggior parte delle sue mosse offensive, avendo bisogno di combattere con pura forza e ingegnosità per recuperare gli anticorpi necessari per una cura.
1.Due mesi sul divano
Ragazze della città del fiume 2

Dopo gli eventi del primo gioco River City Girls, Kyoko e Misako sono salite di livello in modo significativo. Tuttavia, l’inizio di River City Girls 2 presenta un momento di sconfitta quando vengono inaspettatamente attaccate e cacciate fuori dagli esecutori della yakuza. Cercando rifugio, si ritirano a casa di Kyoko, dove si dedicano ai videogiochi per due mesi interi.È solo su suggerimento della madre di Kyoko che finalmente riprendono la loro avventura, solo per scoprire che la loro prolungata inattività ha avuto un impatto drastico sulle loro abilità di combattimento.
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