10 giochi esilaranti che abbracciano i tuoi fallimenti

10 giochi esilaranti che abbracciano i tuoi fallimenti

Vivere un game over può essere uno dei momenti più frustranti nel gaming, soprattutto dopo aver investito molto tempo e sforzi nel raggiungimento di un obiettivo, che si tratti di una sfida con un boss o di un traguardo ambito. In molti casi, i giochi presentano semplicemente il fallimento. Tuttavia, alcuni titoli vanno oltre il semplice riconoscimento, aggiungendo un ulteriore strato di beffa al danno con commenti sarcastici o vere e proprie prese in giro.

Questo articolo esamina 10 partite memorabili, note per i loro messaggi di fine partita passivo-aggressivi, che trasformano la sconfitta in un’esperienza condita con umorismo, sarcasmo e un pizzico di dispetto.

10 Caccia alle anatre

Il gioco originale Jerk

Il cane ride in Duck Hunt

Fin dal suo debutto nel 1984, Duck Hunt è stato tristemente famoso per la sua giocosa presa in giro. Ogni volta che i giocatori sbagliano un’anatra, il loro compagno canino salta fuori per ridacchiare del tiro fallito. Questo cagnolino non proprio affascinante è diventato un simbolo di ira collettiva, spesso disprezzato in meme e parodie nel corso degli anni. È interessante notare che nella variante arcade Vs. Duck Hunt , i giocatori possono vendicarsi sparando al cane, il che si traduce in un viso comicamente sporco di fuliggine e stampelle, mentre commenta sfacciatamente il gameplay.

9 Ricerca spaziale

Il narratore non ti ama

Schermata della morte di Space Quest III

Sierra Games ha catturato l’essenza della vulnerabilità dei giocatori nella loro serie classica, Space Quest , in cui i giocatori hanno spesso affrontato morti premature e spesso ridicole. Il vero colpo di scena? Un narratore sarcastico che interviene con battute a ogni morte, ponendo domande come “Perché ti sei preso la briga di alzarti dal letto?” Queste osservazioni servivano a schernire i giocatori, evidenziando al contempo l’assurdità della loro fine, consolidando il suo posto nella storia dei videogiochi per commenti ironici.

8 Batman: L’Asilo Di Arkham

Sfacciato sul tuo letto di morte

Schermata della morte di Joker in Batman: Arkham Asylum

In Batman: Arkham Asylum , i giocatori si ritrovano alla mercé di vari cattivi, ognuno desideroso di un momento di trionfo. Dopo la sconfitta, i giocatori vengono intrattenuti con filmati in cui nemici come Joker e Harley Quinn gongolano e si scambiano battute spiritose in una beffarda dimostrazione della loro vittoria, consentendo così ai giocatori di sentire tutto il peso del loro fallimento in un modo deliziosamente teatrale.

7 Distorsione totale

Una canzone prima di andare

Schermata della morte di Guitar Warrior in Total Distortion

Introdotto nel 1995, Total Distortion è un gioco eclettico caratterizzato da una forte influenza musicale. Dopo ogni morte, i giocatori vengono accolti da una canzone orecchiabile che riassume con umorismo la loro fine, aggiungendo un livello di intrattenimento anche in caso di fallimento. In particolare, il coinvolgimento continua mentre personaggi come i Guitar Warriors si uniscono alla melodia, perpetuando l’assurdità del tono comico del gioco.

6 Squadra Fortezza 2

Ogni mercenario ha qualcosa da dire

Grandi risate nel video Meet the Heavy di Team Fortress 2

Team Fortress 2 amplifica la morte con un medley di linee vocali uniche del suo cast di mercenari. Ogni classe ha commenti personalizzati che si attivano durante le uccisioni dei giocatori, mentre i giocatori “dominati” sperimentano ulteriori provocazioni quando vengono ripetutamente sconfitti dallo stesso avversario. Ciò aggiunge frustrazione per le vittime e intrattenimento per i giocatori che sferrano il colpo fatale, mostrando il fascino sarcastico del gioco.

5 Confine 2

Marketing passivo-aggressivo

Rinascita alla stazione New-U in Borderlands 2

Nel caotico mondo di Borderlands 2 , i giocatori incontrano stazioni New-U che li resuscitano dopo la morte, a un prezzo, ovviamente. Di proprietà della poco amichevole Hyperion Corporation, queste stazioni rilasciano commenti cinici come “La Hyperion Corporation è sicura che niente di tutto ciò sia colpa tua” dopo le rianimazioni. Questo commento tagliente diventa un elemento distintivo del gioco, illustrando come l’umorismo possa essere intrecciato con la meccanica della resurrezione.

4 Che enigma

Pensa alle cose che non farai mai

Schermata di fine partita in Quantum Conundrum

In Quantum Conundrum , dopo ogni incidente, ai giocatori vengono ricordate le esperienze banali e avventurose che si perderanno a causa della prematura scomparsa del loro personaggio. Ciò include commenti spiritosi su tutto, dal trovare il vero amore a risultati più assurdi, creando una sensazione agrodolce che alleggerisce l’umore durante un momento cupo.

3 Ade

Hypnos sta solo cercando di aiutare

Hypnos saluta Zagreo nell'Ade

Nell’intrigante universo di Hades , la morte è un risultato atteso. Ogni volta che Zagreus cade, viene accolto da Hypnos, che offre sfacciatamente spunti sul modo in cui muore insieme a consigli poco convinti su come evitarla in futuro. Anche dopo aver completato la trama, il gioco mantiene il suo umorismo con buffonate esagerate sulle inevitabili morti sciocche di Zagreus, fornendo una fonte continua di intrattenimento.

2 Testa di tazza

Insultato con rime e giochi di parole

Schermata di fine del gioco di Beppi il Clown in Cuphead

Nel mondo stravagante di Cuphead , i giocatori affrontano boss bizzarri che si divertono a smantellare i tuoi progressi. In caso di fallimento, ogni boss lancia una frecciatina sotto forma di rime o giochi di parole intelligenti, rendendo la sconfitta ancora più memorabile. Con molteplici insulti disponibili per ogni fase delle loro battaglie, non mancano certo i momenti di comicità, anche nei momenti di fallimento.

1 Anello Elden

“Mettiamo a tacere queste folli ambizioni”

Morire per Margit in Elden Ring

Nel meraviglioso e minaccioso paesaggio di Elden Ring , la fine dei giocatori spesso passa inosservata alle creature circostanti. Tuttavia, i boss principali colgono l’occasione per schernire i giocatori alla loro morte, con insulti che sottolineano la futilità della loro ambizione. Casi come la derisione di Godrick sull’indegnità sottolineano la narrazione dura ma poetica del gioco, lasciando i giocatori sia sfidati che divertiti.

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