10 giochi per PS3 che non hanno resistito alla prova del tempo

10 giochi per PS3 che non hanno resistito alla prova del tempo

Il nuovo millennio ha inaugurato quattro distinte generazioni di console per videogiochi, ma la settima generazione rimane particolarmente affascinante per molti appassionati. Questo periodo è stato caratterizzato da budget di produzione alle stelle e da uno spirito ambizioso tra gli sviluppatori, annunciando un’epoca in cui i videogiochi hanno iniziato a essere riconosciuti come una vera e propria forma d’arte, paragonabile ai media di fascia alta e di prestigio.

Tuttavia, quest’epoca non era priva di difetti. Incantati dalla grafica HD e dall’innovazione visiva dell’epoca, i giocatori spesso trascuravano alcune carenze nel game design. Diversi titoli che un tempo ricevevano acclamazioni hanno poi faticato a mantenere la loro rilevanza, mostrando segni di invecchiamento difficili da ignorare.

Con questo contesto in mente, esploreremo dieci giochi per PlayStation 3 che non sono invecchiati con grazia, concentrandoci sul loro rapporto sia con la nostalgia sia con gli standard di gioco contemporanei.

10 Metal Gear Solid 4: Le armi dei patrioti

Una narrazione disordinata e una mancanza di gameplay

Solid Snake durante il primo atto di Metal Gear Solid 4.

Inizialmente acclamato come un capolavoro tecnico, Metal Gear Solid 4 rimane un gioco avvincente; tuttavia, sono i suoi elementi cinematografici a dominare l’esperienza. Le cutscene e la trama intricata occupano circa l’80% del tempo di gioco, lasciandone solo una piccola parte disponibile per l’azione vera e propria.

La narrazione, infarcita di “nanomacchine” e discutibili colpi di scena, diventa un ostacolo per chi cerca una storia coerente. Quando i giocatori desiderano immergersi in una narrazione avvincente, titoli come Snake Eater o Phantom Pain offrono un gameplay e una narrazione superiori. Pertanto, sebbene GOTP abbia raccolto elogi in passato, la sua reputazione si è erosa, rendendolo meno rilevante oggi.

9 LA Noire

Meccanica rigida e un mondo senza vita

Il detective Phelps si rifugia a Los Angeles Noire

Un tempo LA Noire rappresentava l’apice della narrazione open-world e del gameplay investigativo, distinguendosi per la sua tecnologia di animazione facciale realistica. Tuttavia, rivisitando il gioco ora si nota un netto contrasto: gli interrogatori, un tempo coinvolgenti, ora appaiono rigidi e eccessivamente semplicistici.

Sebbene inizialmente promettesse un’esperienza narrativa profonda, la maggior parte dei casi limita i giocatori a meccanismi di gioco basati su indovinelli, piuttosto che consentire una vera deduzione investigativa. Il mondo, un tempo frenetico, ora appare desolato, ricordando ai giocatori che l’innovazione non garantisce l’eternità.

8 Uncharted: La fortuna di Drake

Il lancio sicuro di un viaggio epico

Nathan Drake in Uncharted 1

Per molti fan, il primo capitolo di Uncharted evoca ricordi intensi, ma la sua inclusione in questa lista non è priva di merito. Essenzialmente una prova generale per Naughty Dog, questo gioco rivela i primi problemi di crescita della serie, caratterizzati da un platform semplicistico e da enigmi deludenti.

Sebbene i titoli successivi della serie abbiano migliorato le meccaniche di gioco e la narrazione, Drake’s Fortune rimane un gioco poco convincente, privo della profondità delle iterazioni successive, il che si traduce in un’esperienza piuttosto insipida per gli standard odierni.

7 Final Fantasy XIII

Un simulatore di corridoio sotto mentite spoglie

Oerba e Hope in Final Fantasy XIII-2

Il rapporto tra gli sviluppatori giapponesi e l’era PS3 fu curioso, con una transizione verso titoli che spesso imitavano temi militaristici occidentali. Final Fantasy XIII non fece eccezione, sfoggiando una grafica mozzafiato e un sistema di combattimento innovativo, ma alla fine si ridusse a un’esperienza strutturata e lineare mascherata da epico gioco di ruolo.

Pur vantando personaggi eterogenei, le loro relazioni appaiono forzate e prive di un autentico cameratismo, rendendo le emozioni vacue e smorzate da un contesto di eccessiva esposizione. Sebbene alcuni abbiano attenuato le proprie opinioni sul titolo, rimane comunque deludente rispetto ad altri capitoli della serie.

6 Dominio binario

I personaggi fantastici vengono indeboliti dalla scrittura mediocre

Big Bo, Dan e CN-07 nel dominio binario

Pur avendo conquistato un seguito di nicchia, Binary Domain presenta una premessa con meccaniche coinvolgenti e personaggi carismatici, rovinata da una scrittura poco convincente. I tentativi di umorismo spesso falliscono, e i dialoghi appaiono datati, in netto contrasto con gli standard narrativi contemporanei.

Anche se i giocatori potrebbero apprezzare l’azione insensata, rivisitando il titolo oggi si scoprono difetti significativi che ne compromettono il potenziale divertimento.

5 Racconti di Grazie

Combattimento coinvolgente ma narrazione mediocre

Protagonista di Tales of Graces

Indubbiamente con una fanbase affezionata, Tales of Graces brilla per il suo stile di combattimento, frenetico e intricato. Tuttavia, il resto del gioco non convince, con immagini poco coinvolgenti, un paesaggio narrativo vuoto e personaggi che sembrano archetipi tratti da un generatore di cliché.

Nonostante la notevole evoluzione del genere, Tales of Graces si distingue come un’esperienza poco degna di nota in un campo competitivo che ha visto notevoli progressi di recente.

4 Grand Theft Auto IV

Un’atmosfera desolata con controlli frustranti

Niko in Grand Theft Auto IV

Fin dalla sua uscita, Grand Theft Auto IV ha presentato una narrazione diversa, più cupa, in mezzo al consueto caos del franchise. Tuttavia, nonostante la sua narrazione ambiziosa, gli elementi di gioco sono goffi e non sono invecchiati bene.

Le meccaniche di guida appaiono imprecise, quelle di tiro lasciano a desiderare e controllare Niko diventa un esercizio frustrante. All’ombra dei suoi successori, il gioco appare obsoleto e meno divertente, incapace di competere con le aspettative moderne.

3 Pioggia

Un’esperienza stilistica priva di sostanza

Ragazzo che esce dal nascondiglio sotto la pioggia

Sviluppatore

Japan Studio, Acquisizione

Data di rilascio

1 ottobre 2013

Genere

Avventura

Inizialmente, Rain si è rivelato una di quelle gemme nascoste, catturando l’attenzione con la sua atmosfera. Purtroppo, col tempo, i giocatori potrebbero trovare ben poco oltre il suo fascino estetico. Le meccaniche di gioco appaiono semplicistiche e la narrazione, in definitiva, non riesce a coinvolgere a un livello più profondo.

Priva di una progressione sostanziale, la storia appare senza una direzione precisa, con i giocatori che arrancano in un viaggio tortuoso che non riesce a creare un impatto emotivo. Una bella visualizzazione della pioggia può affascinare, ma senza contenuti significativi, l’esperienza rimane fugace.

2 Oltre: Due Anime

Un’esperienza narrativa sconnessa

Sherman intervista Jodie dopo la sua fuga in Beyond: Two Souls

Nel valutare il contributo di David Cage alla narrazione interattiva, Beyond: Due Anime si colloca purtroppo al di sotto del suo retaggio. Questo titolo presenta una narrazione frammentata che si fa sempre più contorta, compromettendo lo sviluppo dei personaggi e le ricadute emotive.

Con incongruenze narrative e temi pretenziosi che non trovano riscontro, questo gioco è servito più come una vetrina tecnica che come un’esperienza narrativamente coerente. Se pubblicato oggi, farebbe fatica a ottenere il successo un tempo associato al suo nome.

1 Spada Celeste

Ambizioso ma deludente

Nariko all'inizio di Heavenly Sword

Al momento del lancio su PS3, Heavenly Sword ha suscitato grande attesa e grande apprezzamento. Nonostante le recensioni positive al lancio, rivisitando il gioco se ne rivelano i difetti fondamentali. Le celebri meccaniche di combattimento, considerate rivoluzionarie, risultano superficiali e prive di profondità.

Sebbene il suo approccio cinematografico sia visivamente impressionante, non riesce a offrire un’esperienza di gioco appagante. A parte le narrazioni ambiziose e il gusto visivo, una breve partita ne mette in luce i punti deboli, portando molti a considerarlo un punto culminante incerto nella leggendaria storia videoludica di Sony.

Fonte e immagini

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